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なんでnativePCフォルダにファイル置くだけでMOD使えるようになるの?

50: 名無しさん 2018/10/19(金) 20:26:20.03 ID:cOWv2d+b
てかなんでnativePCフォルダにファイル置くだけでMOD使えるようになるの?

54: 名無しさん 2018/10/19(金) 20:37:24.84 ID:3Kz/1xDQ
>>50
nativePCフォルダにおいたファイルをmodとして認識させといてくださいって俺がcapcomにお願いしたからだよ

57: 名無しさん 2018/10/19(金) 21:09:58.93 ID:Zk0mtPAD
>>50
MODってもともとの原理は「ファイル置き換え」なのよ
で、PCゲームは結局ファイルの集合体なのよ

モンハンだったら、イビルジョーはこんな感じでこんな動きでってなるけど
イビルジョーを作る造形、動きとかを表現するAI、龍属性が混じってるあの黒い息
拠点はどういった形の地形なのか、お店のリストはどういう商品が並んでいるのかとかとか
いろいろなファイルが集まってああいう風にディスプレイに表示されてるのね
基本的にそのファイル達(複数なので圧縮)は圧縮されてるの(極端イメージはZIPとか)

全部解凍してファイル置き換えは面倒だし、また圧縮しても… うん面倒
「ファイル置き換え」を「メモリ」でやってしまおうとなったわけだ
「example.jbs」を「example.jbs」に置き換える
ゲームを読み終える→MODを読み込む→ゲーム開始

その「MODを読み込む」の担当に抜擢されたのが「nativePCフォルダ」
なのでそこに放り込むと反映される
つうか、 Steam ワークショップに非対応だから、カプコンのデバック用なんだろうけど
なんだかなーな感じ

67: 名無しさん 2018/10/20(土) 02:16:53.69 ID:K12qWAQk
>>53
>>57
カプコンのデバッグ用なのか
トンクス

51: 名無しさん 2018/10/19(金) 20:30:44.08 ID:Kh5dQ/yW
てかなんで人に聞く前に自分で考えようとしないの?

52: 名無しさん 2018/10/19(金) 20:33:29.62 ID:Zz2WFOrZ
>>51
世の中考えて分かることと分からないことがあるんだよ

53: 名無しさん 2018/10/19(金) 20:36:20.26 ID:E5UpfMYs
開発者が楽に変更を反映出来るからだよ

44: 名無しさん 2018/10/19(金) 18:44:05.60 ID:5J6INSMu
Mod Managerさっそく入れてみた
やっぱ一度にまとめて処理出来るのは便利だわ
製作者ありがとう

45: 名無しさん 2018/10/19(金) 19:04:27.58 ID:Zk0mtPAD
>>44
でも、description見る限りは
nativePC直にあうような圧縮ファイルでないと
対応しないような(適当訳)
感じに書いてる気がする

46: 名無しさん 2018/10/19(金) 19:22:57.02 ID:E5UpfMYs
解凍してnativePCを圧縮し直せば使えるでしょ

47: 名無しさん 2018/10/19(金) 19:30:03.61 ID:Zk0mtPAD
>>46
ま、しばらく他MODERさんがどう動くかわからんから
とりあえずおいとこ。

最悪、リパックツール作るか、対応版でネクサスにあげなおせばいいし

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