属性片手使用時は属性会心の優先度は高めって事で良いんでしょうか?
それとも物理部分重視で属性はオマケくらいに考えておけば良いのでしょうか
どっちのほうがいいか、という結果は自分では決められないから参考までに…
一般的に手数勝負の片手剣、双剣、弓(いわばモーション値の低い武器)は属性を上げるべき。
というのも、同じ属性値の武器だとして「片手剣の回転切り」と「大剣の強溜め」は同じ属性ダメージしか与えられないから。
つまり大剣みたいな一撃一撃がつよい武器(いわばモーション値が高い武器)は属性上げても意味が無くて、攻撃力の底上げや無属性強化が有効なんだけど、
モーション値が低い武器は属性ダメージを伸ばす方がいいって言われてる。
MHWでは属性値の上限ってのが決まってて、片手剣は元の属性値の1.35倍だったかな?までしか上がらないんだけど、
属性会心はその上限を無視してダメージを与えられるから、属性珠を積んでるなら属性会心まで積みたいところではある。
だったらモーション値の低い武器は属性あるほうがいいじゃん、ってなるんだけど、
片手剣は例外があって、それは「盾」の存在。
片手使うなら勘づいてるとおもうけど、盾による攻撃には一切の属性ダメージ、状態異常が乗らない仕様になってる。
飛びぬけたモーション値のフォールバッシュもこれに該当する。
だからフォールバッシュを主体とした無属性片手剣、あるいは達人芸フェイタルの火力はバカにできない。
(まぁフェイタルはさらに万能龍属性がついてたりするからね…)
ってことで、どっちでも組めるのが片手剣の魅力でもあるんじゃないかなと思ってたり。
ちなみに属性片手剣ならフォールバッシュは使わずに連続回転切りで戦うのが主流だよ。
(これも少し間違った認識あるかもしれん、ミスあったらなんなりと指摘してくれ。)
ありがとうございます
属性片手の場合はやっぱり属性強化積んだ上で属性会心まで盛るのが普通みたいですね
達人芸との併用は+匠の有無などバランス取るのが難しいですがシミュと睨めっこしてみます
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46
ボルボに白ゲくらいの武器が出てもいいのに
テオとかナナでさえジョーの方が強いの…?
うん
FBメインで立ち回るならどうしても物理高い方が有利になるからね
旋回のみで戦うなら属性武器の方が安定して強いけどそれでも大差つけて勝てる訳でもない
コメント
テオは水と氷だからともかくナナは普通に龍通るからな
氷の方が主流だけど、そこは使ってる人の龍封力の評価次第
どっちでも良い:フェイタル、ガ蛮顎
有った方が良い:ガ風漂(レイトリ)、ガ幻、ガ火(解放必須だけど匠が要らない白ゲなんで達人芸装備限定)
解放必須なんで付ける余地有る?:マスバン、ガ水(ジャガロテ)
ガ水は解放付けずに無撃FB運用って手も有るけど、それならだいたいフェイタルで良い