391: 名無しさん 2018/09/12(水) 10:43:15.15 ID:EJIzqT7V0
歴戦王キリン、ヴァルハザクに備えて装備整えておきたいんですが、これらのモンスターが配信された時の主流の戦法とか武器種、装備があったら教えて欲しいです
392: 名無しさん 2018/09/12(水) 10:49:33.18 ID:3vHTUuGX0
>>391
キリンは普通の歴戦キリン討伐できる装備なら問題無い
ハザクは異常に削るDoTダメ追加されたので武器種にもよるが武器にカスタムで回復つけてないと割としんどい
キリンは普通の歴戦キリン討伐できる装備なら問題無い
ハザクは異常に削るDoTダメ追加されたので武器種にもよるが武器にカスタムで回復つけてないと割としんどい
397: 名無しさん 2018/09/12(水) 11:11:09.89 ID:EJIzqT7V0
>>392>>395>>396
なんでハザクでガンナー勧められないんだろって思ってたらそういう事なんですね。
キリン用近接、斬列ライト、火双剣あたりを作って備えます。
ありがとうございました!
なんでハザクでガンナー勧められないんだろって思ってたらそういう事なんですね。
キリン用近接、斬列ライト、火双剣あたりを作って備えます。
ありがとうございました!
[quads id=1]
395: 名無しさん 2018/09/12(水) 10:57:42.74 ID:EULnKRtQ0
>>391
王キリン:普段キリン倒してる武器・ソロ限定だが斬裂ライト(+タルG)
王ハザク:回復カスタム火双剣
王キリン:普段キリン倒してる武器・ソロ限定だが斬裂ライト(+タルG)
王ハザク:回復カスタム火双剣
396: 名無しさん 2018/09/12(水) 11:03:09.74 ID:+Jd7+EKl0
>>391
生存重視なら
キリンは体力(必須)、耐雷(必須)、耐麻、加護、耐絶付けて耐雷と転身の装衣
ハザクは体力(必須)、耐瘴(必須)、回復量Up、超回復付けて転身の装衣と回復の円筒と回復カスタムの武器
火力はお察しだがソロでも倒せない事はない
生存重視なら
キリンは体力(必須)、耐雷(必須)、耐麻、加護、耐絶付けて耐雷と転身の装衣
ハザクは体力(必須)、耐瘴(必須)、回復量Up、超回復付けて転身の装衣と回復の円筒と回復カスタムの武器
火力はお察しだがソロでも倒せない事はない
キリンはナナライトで斬裂祭が楽(らしい)。ただし近接が全く近寄れなくなるのでガンナーはガンナー同士、近接は近接同士のメンツになりやすい
近接なら心眼もほぼ必須になるかな。ガ強付けたガンスや大剣抜刀コロリンが比較的倒しやすい模様
ハザクはガンナーの攻撃が瘴気で弾かれるのに加えて攻撃が痛いので近接の方がオススメ。ただしスリップダメージが半端ないので回復をこまめにすること
399: 名無しさん 2018/09/12(水) 11:13:54.75 ID:YlNBKU520
>>391
キリンは慣れないうちは整備3付けて転身と耐雷を交互に回すのも有効だよ
転身付けてる時は雷の被弾は気にしないでとにかく殴る感じ
整備3付けてても着回しに若干の間が出来るから
そこをうまいこと乗り切れば初見でもクリア出来るかと
あと武器は何使ってる、何が使えるとか書くとさらに具体的に教えてくれると思うよ
キリンは慣れないうちは整備3付けて転身と耐雷を交互に回すのも有効だよ
転身付けてる時は雷の被弾は気にしないでとにかく殴る感じ
整備3付けてても着回しに若干の間が出来るから
そこをうまいこと乗り切れば初見でもクリア出来るかと
あと武器は何使ってる、何が使えるとか書くとさらに具体的に教えてくれると思うよ
ちなみに自分はガンランスとか楽だから王キリン行く時はいつも使ってる
少し珠の要求度が高いけど
400: 名無しさん 2018/09/12(水) 11:15:42.80 ID:ABHbG74L0
>>391
キリンは火力上がっただけなイメージだし体力3 耐雷3 (耐絶3)くめばあとは自由に
近接なら心眼いれてゴリゴリと
もし弓使いなら強打と達人なり転身あたりでガンガン責めればすぐ終わる
ライトヘビィについては分からない
キリンは火力上がっただけなイメージだし体力3 耐雷3 (耐絶3)くめばあとは自由に
近接なら心眼いれてゴリゴリと
もし弓使いなら強打と達人なり転身あたりでガンガン責めればすぐ終わる
ライトヘビィについては分からない
ハザクは王て一番面倒くさい
瘴気ダメが部位破壊?しないと痛すぎて回復を余儀なくされる
なので体力3 瘴気耐性3 回復カスタムでゴリゴリと
自分はジャナフ弓に回会会カスタム 強打 回避装具で顔面にパシャパシャしてました
通常ハザクと違って部位破壊で纏い無くさないと胴体にも遠隔武器は弾かれて当たりません
412: 名無しさん 2018/09/12(水) 12:55:57.74 ID:JZBtKECA0
>>391
主流というわけじゃないが
キリンは雷撃がハンパなくなってるから
転身と耐雷の装衣を着てる時だけ強気で
そうじゃないときは超逃げ腰戦法とかでええんやで
火力が足りなかったら爆弾に相談だ
主流というわけじゃないが
キリンは雷撃がハンパなくなってるから
転身と耐雷の装衣を着てる時だけ強気で
そうじゃないときは超逃げ腰戦法とかでええんやで
火力が足りなかったら爆弾に相談だ
ハザクはスリップダメージがハンパなくなってるから
ハンパないスリップダメージが始まったら
エリアの逆サイドに誘い出して
スリップダメージの霧がないところで仕切り直して戦うと
いつものハザク戦と似た感じになるで
突っ込むだけが狩りじゃない引くときは引くってことやな
419: 名無しさん 2018/09/12(水) 14:52:00.65 ID:iCrhhVEh0
>>412
みんな動画とか何分でできたって報告鵜呑みにして突っ込んで早く倒すことが重要と思い込んでるからなあ
突っ込むだけではドスファンゴ、引くことを知らなきゃハンターとは言えん
みんな動画とか何分でできたって報告鵜呑みにして突っ込んで早く倒すことが重要と思い込んでるからなあ
突っ込むだけではドスファンゴ、引くことを知らなきゃハンターとは言えん
613: 名無しさん 2018/09/14(金) 09:10:46.36 ID:dlrcbaUK0
21日からの歴戦王3種に備えて装備を整えようと思うのですが、それぞれに対して有用なスキルはありますか?
それとも通常の歴戦個体に挑む用のスキルで立ち回りだけ変えればいいのでしょうか?
それとも通常の歴戦個体に挑む用のスキルで立ち回りだけ変えればいいのでしょうか?
614: 名無しさん 2018/09/14(金) 09:17:07.41 ID:QVCX0ou10
>>613
歴戦勝てるなら同様の装備で勝てる強さです
歴戦やってるなら知ってると思いますが一応スキル記載
テオ:耐絶、耐火
ハザク:耐瘴
キリン:耐雷、耐麻
歴戦勝てるなら同様の装備で勝てる強さです
歴戦やってるなら知ってると思いますが一応スキル記載
テオ:耐絶、耐火
ハザク:耐瘴
キリン:耐雷、耐麻
623: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:27:36.99 ID:QVCX0ou10
>>621
それは耐雷じゃなくて属性やられ耐性じゃないかな?
耐雷つけてても雷やられなるでしょ?なるよね?
自分も>>614で勘違いしてたわ
それは耐雷じゃなくて属性やられ耐性じゃないかな?
耐雷つけてても雷やられなるでしょ?なるよね?
自分も>>614で勘違いしてたわ
625: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:31:22.24 ID:bA9IoNHqd
>>623
属性耐性20で属性やられ大まで完全に無効化できる
素の耐性が0以上なら耐雷3で無効になるよ
属性耐性20で属性やられ大まで完全に無効化できる
素の耐性が0以上なら耐雷3で無効になるよ
627: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:34:01.27 ID:QVCX0ou10
>>625
知らんかったわありがとう
死にスキル付けてたかも
知らんかったわありがとう
死にスキル付けてたかも
626: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:32:24.47 ID:JbQzqWCD0
>>623
ならん。
各属性は属性耐性値が一定以上になると、その属性の属性やられを無効化する。
例えば火耐性値が25とかになってるとステータス欄で色が変わり、火属性やられにはならなくなる。
ならん。
各属性は属性耐性値が一定以上になると、その属性の属性やられを無効化する。
例えば火耐性値が25とかになってるとステータス欄で色が変わり、火属性やられにはならなくなる。
632: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:44:48.57 ID:QVCX0ou10
>>628-629
キリンのスキルに関しては全面的に私の間違いでした スマン
>>614で書いた耐麻は勘違いを重ねて書いてしまった
耐麻で雷やられならない←属性やられ耐性と勘違い←そもそも雷耐性20↑で雷やられならない(これは今教えてもらった)
言うとおりキリンの攻撃一発で気絶することもあるので耐絶は有用だと思う
中途半端な知識でご高説するもんじゃないね 耐性とやられについて知れて良かったけど
キリンのスキルに関しては全面的に私の間違いでした スマン
>>614で書いた耐麻は勘違いを重ねて書いてしまった
耐麻で雷やられならない←属性やられ耐性と勘違い←そもそも雷耐性20↑で雷やられならない(これは今教えてもらった)
言うとおりキリンの攻撃一発で気絶することもあるので耐絶は有用だと思う
中途半端な知識でご高説するもんじゃないね 耐性とやられについて知れて良かったけど
615: 名無しさん 2018/09/14(金) 09:18:48.03 ID:dnGwF56X0
>>613
キリンは雷が凶悪になってるんで耐雷とか整備とか
ハザクはスリップダメージがキツイんで回復カスタムがあった方が良いと思う
テオはそれほど変わらないけど粉塵がキツイので耐爆があると
事故が減る気がする
キリンは雷が凶悪になってるんで耐雷とか整備とか
ハザクはスリップダメージがキツイんで回復カスタムがあった方が良いと思う
テオはそれほど変わらないけど粉塵がキツイので耐爆があると
事故が減る気がする
武器にもよるしやってみて変えるのが良いとは思うけど
617: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:03:04.08 ID:vkzUIdHnd
個人的には耐麻より耐絶だと思うがな
618: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:05:26.20 ID:QVCX0ou10
>>617
耐絶ありゃ耐麻イランな
何言ってんだろ俺
耐絶ありゃ耐麻イランな
何言ってんだろ俺
619: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:11:35.98 ID:dnGwF56X0
耐雷3で気絶ないでしょ
620: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:19:25.06 ID:QVCX0ou10
>>619
気絶耐性と雷耐性は別じゃない?
そんなんなったら耐絶ってスキル不要じゃん
気絶耐性と雷耐性は別じゃない?
そんなんなったら耐絶ってスキル不要じゃん
621: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:23:45.46 ID:JbQzqWCD0
>>620
雷やられが発生しなければ、実質気絶するシーンないだろう
雷やられが発生しなければ、実質気絶するシーンないだろう
622: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:27:00.80 ID:ReNXJo3E0
最初は耐雷 耐絶 耐麻 精霊 全部積んでたけど耐絶 精霊は外したな
628: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:36:11.85 ID:IBKLY/vUd
耐雷でダメージカット 20あれば雷やられにならないけど気絶はするだろ
雷やられ自体気絶しやすい 狙われやすいが効果だし
麻痺自体そうそうなら無いから俺は気絶の方が良いかなってだけ
雷やられ自体気絶しやすい 狙われやすいが効果だし
麻痺自体そうそうなら無いから俺は気絶の方が良いかなってだけ
629: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:38:32.50 ID:IBKLY/vUd
キリンの攻撃ではやられ状態から食らわなければ気絶なんてしないだろって事言いたいのか?
630: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:42:02.37 ID:Mkuq8G7ea
属性防御積んで雷属性やられ無効→ダメージ減、雷やられ無効、気絶値が蓄積したらもちろんピヨる
気絶無効→雷やられは防げない、ダメージも減らせない、その代わり絶対気絶しない
気絶無効→雷やられは防げない、ダメージも減らせない、その代わり絶対気絶しない
普段からボコボコにやられて気絶するなら気絶無効もいいけど歴戦相手なら気絶する前に間違いなく死んでるんで雷防御積みでいいと思う
633: 名無しさん 2018/09/14(金) 10:44:54.80 ID:Nn5hScO20
まあ王キリンなら耐絶つけるよりは耐雷3整備3で転身耐雷をループしたほうが安全にはかれるだろうな
コメント
王ハザクは普通のハザクと違って瘴気地帯での戦闘が大半だから、松明弾で済まそうとするとメンドイんで瘴気地帯耐性が有った方が吉だと思う