練習しとこかな
抜刀スリンガーが全武器に配られたから
新たに追加された先を行く要素とやら次第だな
クラッチクロー関連になるのかなあ
楔虫無しでもワイヤーアクション出来たりしないかなあ
[quads id=1]
絶対ないが
本来なら、片手のお株を奪い取るんだから
その穴埋めにはゲームデザインの腕前を問われるところだとは思うんだが
そここそモンハン開発者にまったく期待してないとこだからな
こんな立ち回りの難しい武器を「初心者向け」と銘打ってるアホだぜカプコン
ぶっちゃけさしたる強化もなく片手は衰退してくと思ってる
各武器種のゲームデザインについては同感だけど、だからこそ全武器種で抜刀スリンガー可能にするのはいい意味で驚いた
その驚きがあるから、アイスボーンでは片手独自のスリンガー周りの強化にちょっとだけ期待してる
あと溜め攻撃のキャンセル
交互キャンセルする変態機動したい
わざわざレーシェンにお尻を向けてガード攻撃しながらぶっ飛ばされるの恥ずかしすぎんよ(´・ω・`)
方向指定タイプ2にするといいよ
最初試したけどころりんが逆方向にころがって致命傷になるよ。もう1で慣れまくったからさすがに2はいいや
あと、Capcomへ要望出すためにまとめたんだけど見てみてくれないか
いつも本当に楽しませてもらっております。片手剣の操作方法についての要望です。
片手は初心者用と紹介されますが、操作性は至極複雑で、DPSを上げるためにはかなりの技術が必要となっています。
匿名掲示板での交流も盛んで、そこでの意見も多かったものを含め、要望としてお願いしたいです。
1、△△△で出る盾コンボですが、これが非常にダメージが低く派生する意味がありません。操作を複雑にするだけであり
除外してほしいという意見が大多数を占めます。
2、○ボタンで出る回転切りからのバクステ派生も不要。ボタンの受付時間が長く、○ボタンを押した後に方向ボタンの↓が
入力されると、バクステに派生してしまいます。回転切りからバクステという動作はほとんど使われることがないため、
これも派生する意味がなくむしろ事故の誘発にしかなっていません。派生しないようにプレイヤー側で出したくない技を
封印できるような調整はできないでしょうか。
3、ガード切りも不要。正直使う場面がありません。さらに、このガード切りのせいでその場バクステがものすごく出しにくく
とっさの場面で出さなくてはならない場面で、振り返ってのガード切りに化けてしまいひどく使いにくくなっています。
ガード切りの封印もプレイヤー側で選べるように調整していただけないでしょうか。
4、最後に、武器を右手に持つような選択肢もあると嬉しいです。
以上です。アイスボーンに向けて、ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。
めっちゃいいと思うけど
ワールド作った人たちにそれ言っても期待できない感がすごい
片手はスリンガーの強みがなくなるから今必死に調整してると思うんだよな
その流れでやってくれる可能性があるんじゃないかと思ってね。あとさっき話題になった
乗り値が蓄積しない段差ジャンプ攻撃も要望に入れとくよ。○ボタンでだせるようにするだけだし
もう今更だろ
ショートバッシュとかいう罰ゲームのモーション値強化と盾攻撃に属性乗って全体動作高速化すればそれでいい
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