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【モンハンワールド】片手剣って死にモーション多すぎないか?

480: 名無しさん 2019/05/16(木) 00:43:56.32 ID:g9AgsULV0
現状使わないモーションあるのはマジでゴミだと思うw
これだけ死にモーションあるのガチで片手だけでしょう
ランスのガード突きもいらないって言われてるしおかしいと思うべき
ここでうだうだ言っても変わらんけどねw

483: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:30:23.97 ID:3Kl8WYOY0
>>480
ガード切り盾コンショート盾の3つごときで死にモーションだらけなんて言ったらスラアクさんに怒られるぞ!

[quads id=1]

484: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:33:46.21 ID:g9AgsULV0
>>483
スラアクに死にモーションありましたか?

492: 名無しさん 2019/05/16(木) 09:36:06.34 ID:3Kl8WYOY0
>>484,>>491
わかりやすいのが斧時の後ろ移動切り、あんなん誰も使わん
あとはぶん回しの2回目以降、渾身のらん上に火力が低すぎる
ゼロ距離でない属性解放、覚醒ゲージ溜めやすいメリットはあるけど正直割りに合わん
棒立ち変形自体(チャアクみたいに直接変形攻撃だせていいはず)

パッと思いついたのはこんな感じ、確かに思ったより少なかった、斧攻撃がぶん回し変形と縦振り以外見合ってないからもっと多い印象あったわ

493: 名無しさん 2019/05/16(木) 10:01:48.43 ID:o/ao6Jet0
>>492
ぶん回し2回目以降はスラッシュゲージ足りてないときに仕方なく出す技でしょ
弱いことは間違いないが必要ないってのは違うと思う

491: 名無しさん 2019/05/16(木) 08:40:23.76 ID:o/ao6Jet0
>>483
お前スラアクエアプやろ

511: 名無しさん 2019/05/16(木) 13:50:09.86 ID:DoaWGKqGd
>>480
大剣はモーションの半分が死んでまっせ
スラアクは産廃というか弱いけど使うしか無いんだよなぁ
斧とか極論ぶん回しFとぶん回し縦斧以外使いたく無いけどしゃーなし使ってる

481: 名無しさん 2019/05/16(木) 00:53:35.30 ID:i2O7ROpyd
三角押してたら出る盾攻撃2種が使う価値無いしテコ入れなり削除なりして欲しいのはまあ分かる

482: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:11:21.63 ID:+fPwuRLi0
まあ一番最初にも言ったけど
ここで片手剣にどうテコ入れするかがゲームデザイナーの本領にはなると思う

494: 名無しさん 2019/05/16(木) 10:07:12.31 ID:ZF4tUY2jd
大剣「…」

495: 名無しさん 2019/05/16(木) 10:09:44.70 ID:c/loWcCfa
チャアクなんて斧は高出超出以外ほぼ死にモーションじゃね
あれも盾突きからの派生と見れば斧自体が死に形態という

498: 名無しさん 2019/05/16(木) 11:38:08.87 ID:rURpmKkla
みんな他武器にも詳しいんやな…
俺なんて気分転換程度にしか触らないからハンターノート見ないとコンボすらわからないよ

499: 名無しさん 2019/05/16(木) 11:49:55.94 ID:4BMn+hp5p
片手剣はリーチのある攻撃が無いから追加されるならそういうものだと嬉しい
それこそ盾コンを上段切りなんかに替えてくれたら死にモーション消えるし良いと思う

501: 名無しさん 2019/05/16(木) 12:01:45.24 ID:0iW7pmrv0
片手と笛しかわかんねぇ

503: 名無しさん 2019/05/16(木) 12:18:08.97 ID:NwaI22KXd
フロンティアの片手剣にはジャンプしながら上下に斬るモーションあったよな
盾コンの換わりにああいうの欲しいわ

504: 名無しさん 2019/05/16(木) 12:21:18.26 ID:0eJ7L1OW0
盾と剣を合体させるとかいいんじゃないですかね

512: 名無しさん 2019/05/16(木) 13:54:27.04 ID:+imjyadB0
死にモーションがない近接なんて存在するのだろうか

513: 名無しさん 2019/05/16(木) 14:39:53.06 ID:NWOXfWxI0
ハンマーとかあんまり無いんじゃない?

514: 名無しさん 2019/05/16(木) 14:45:41.87 ID:e+3KPIol0
太刀は無いと思う
大剣はなぎ払いは雑魚掃除に使えるから無いかなって思ったけど切り上げがあったわ
ガンスも砲撃タイプによって違うの使うから無いあえて言うなら坂滑り
笛も追加演奏関連であまり使わないのあるけど死んでるって程でもない
あと虫棍は印弾が死んでる気もするけど使う人もいるしな

[quads id=1]

516: 名無しさん 2019/05/16(木) 14:58:15.71 ID:ZF4tUY2jd
太刀、ハンマー、笛はないかな
ガンナーだとライトはないな

518: 名無しさん 2019/05/16(木) 15:20:59.71 ID:+imjyadB0
ハンマーは力溜めしてない溜め1とか使い道なさそうだけどそうでもないんか

519: 名無しさん 2019/05/16(木) 15:31:56.74 ID:EwoY5o0wM
>>518
力溜めしてもモーション変わらない
そのあとの振り返しは変わるけど

520: 名無しさん 2019/05/16(木) 15:34:07.19 ID:hZt1uvxQp
笛はスタンプ前方以外からの前演奏、右演奏、左演奏後ろ演奏、追加右演奏、ジャンプ演奏がゴミゴミ
太刀双剣ハンマーランスガンスあたりはないと感じるけどどうだろう
ボウガンはモーションはともかく単発自動装填という足かせがある

521: 名無しさん 2019/05/16(木) 15:55:22.52 ID:e+3KPIol0
ハンマーは横回転の後半と抜刀攻撃は納刀から餅つきしたいときしょうがないから使うけどいらないっちゃいらない
双剣は左右回転斬りと鬼人強化で出る車輪斬りがいらないかな
ランスはガード突きが死んでる

とにかく片手は暴発しやすい死にモーションが多いせいで難易度高くなってると思う

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