280: 名無しさん 2019/05/10(金) 11:45:07.07 ID:454UzQJI0
ヘビィのカスタマイズパーツどんなのになるんだろう
281: 名無しさん 2019/05/10(金) 11:50:59.14 ID:RZEuPOY5d
可変倍率スコープ
282: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:01:42.72 ID:bCo5Sak+6
しゃがみ撃ちパーツ
[quads id=1]
283: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:23:22.44 ID:ygHW08lV0
結局1.2倍の近距離大正義になりそうなのがなあ
284: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:31:00.20 ID:S0N4wunaa
前スレくらい話してたクイックリロード、ライトに追加されてて草
ヘビィにもガード中のクイックリロードぐだざい゛!
ヘビィにもガード中のクイックリロードぐだざい゛!
285: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:31:30.74 ID:LFwJg67v0
しゃがみ撃ち用の三脚みたいのが強化パーツはありそうで困る
286: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:10:25.50 ID:9YL+WvNU0
遂にライトもスタミナ担保にして火力出す仕様になったか
強壮猫体術でひたすら散弾撃ってくスタイルになりそう
強壮猫体術でひたすら散弾撃ってくスタイルになりそう
287: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:12:59.87 ID:wKFKBYRBM
スライディングしながら散弾撃ち込むとかダンテみたいだな
288: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:20:14.60 ID:LFwJg67v0
あっちはあっちで付けられるパーツの数が増えない限り使い道ないだろみたいな空気だけどな
289: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:29:04.88 ID:9YL+WvNU0
マスター級のレアリティでパーツ枠増えるでしょ
290: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:43:24.64 ID:LGcp6SXv0
ライトがパーツ数比例でセルレギのクイックリロードだし
ヘビィは無難にしゃがみ?でも火力とはトレードオフになりそうだな
ありそうなところで
パーツ1個で通常6発しゃがみ 3枠最大使って18発 拡散とか射撃モーション違うのは非対応
ヘビィは無難にしゃがみ?でも火力とはトレードオフになりそうだな
ありそうなところで
パーツ1個で通常6発しゃがみ 3枠最大使って18発 拡散とか射撃モーション違うのは非対応
本命:しゃがみ
対抗:火薬装填 or 射突型裂孔弾
大穴:スーパーノヴァ
どう考えてもアクセルシャワーなんてこねーよな
291: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:56:22.65 ID:Zs/dyl07a
しゃがみ来るとしてもうボタン余ってないぞ
292: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:58:51.03 ID:X6L7coSOa
同時押しでなんとか
299: 名無しさん 2019/05/10(金) 17:41:18.96 ID:hkFGfUUw0
しゃがみ撃ち!しゃがみ撃ち!
301: 名無しさん 2019/05/10(金) 17:47:08.40 ID:hkFGfUUw0
マムに関しては抗菌ないならやってもいいと思う
一点狙いなら地獄を見るからおすすめはしない
一点狙いなら地獄を見るからおすすめはしない
305: 名無しさん 2019/05/10(金) 19:51:16.34 ID:VHBsnD4bM
まぁヘビィは無難にローリング中に全弾リロードくらいだろうな
散弾と拡散殺しに来そう
そして更に人権なくなりそう
散弾と拡散殺しに来そう
そして更に人権なくなりそう
306: 名無しさん 2019/05/10(金) 20:47:24.81 ID:9yW5VsAt0
ライトがリロード方向なら、ヘビィは装弾数の方向じゃないかな
長押しの全弾リロード(笑)廃止した上で、長押しリロードすると装填数上限を超えてリロードできるようになるパーツとか
長押しの全弾リロード(笑)廃止した上で、長押しリロードすると装填数上限を超えてリロードできるようになるパーツとか
しかしスリンガーを常時打てるってのがサポゲミとしては地味にすごくうれしいわ
補助で入ってるのに閃光だけは簡便なって状況だったし・・・いろいろ面白い動きする弾も多かったしなー
307: 名無しさん 2019/05/10(金) 21:23:20.24 ID:NvdJM/U+0
ぶっちゃけヘビィは新要素よりバランス調整しっかりしてほしい
通常弾ペチペチしたいからリーチと火力返して
シンプルな嫌がらせしないでLv.3弾薬お店で売って
見せかけの数値で誤魔化さずにライトと武器倍率を揃えて
308: 名無しさん 2019/05/10(金) 21:26:46.81 ID:w7p9Fu2A0
何かの間違いでうっかり通常と貫通メインで戦えるゲームになんねぇかなぁ
懐古と言われるかもしれんがPS2時代のピキャゴンスバババって感じの通常貫通はほんとそれだけで楽しかった
懐古と言われるかもしれんがPS2時代のピキャゴンスバババって感じの通常貫通はほんとそれだけで楽しかった
309: 名無しさん 2019/05/10(金) 21:26:55.84 ID:9YL+WvNU0
シールドいらん本当にいらん
310: 名無しさん 2019/05/10(金) 21:32:09.26 ID:dbB6unej0
距離別火力アップパーツもそうだけど
余計な要素を付けたせいで火力インフレしないように素のスペックを抑え目にして
結果火力を出す方法が絞られ逆に自由度無くなるのほんとクソ
余計な要素を付けたせいで火力インフレしないように素のスペックを抑え目にして
結果火力を出す方法が絞られ逆に自由度無くなるのほんとクソ
311: 名無しさん 2019/05/10(金) 21:44:37.78 ID:IuyQqXAFa
ダウンに間に合わないせいで特射が死にモーションに近くなってるのもあかんわ
遅い装填と機関のクールタイムと坂段差の狙撃弾消滅をなんとかしてくれ
このままでは新仕様に埋もれてしまう
遅い装填と機関のクールタイムと坂段差の狙撃弾消滅をなんとかしてくれ
このままでは新仕様に埋もれてしまう
312: 名無しさん 2019/05/10(金) 22:34:34.04 ID:s1bmh4Rk0
リロード面よりも反動面どうにかしてほしいわ
それができないなら威力上げてもらわんと
それができないなら威力上げてもらわんと
313: 名無しさん 2019/05/10(金) 23:26:08.02 ID:NvdJM/U+0
シールド産廃にしていいから火力と射程を返して
機動力も防御を捨てて攻撃性能に特化したシブメン気取れるヘビィを返して
機動力も防御を捨てて攻撃性能に特化したシブメン気取れるヘビィを返して
314: 名無しさん 2019/05/10(金) 23:34:42.93 ID:dbB6unej0
要は色々足しすぎなんだよ
要素が複雑になりすぎてバランスが取れなくなってる
次も新アクションとか言ってるがハッキリ言ってむしろもっとシンプルにしたほうがいい
意味合いが少し違うけどまさに 「引くことを覚えろカス」 と言いたい
要素が複雑になりすぎてバランスが取れなくなってる
次も新アクションとか言ってるがハッキリ言ってむしろもっとシンプルにしたほうがいい
意味合いが少し違うけどまさに 「引くことを覚えろカス」 と言いたい
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