596: 名無しさん 2019/05/22(水) 12:52:16.97 ID:Fs5eUdUS0
ガンスのチクボンのやり方教えて欲しいです
597: 名無しさん 2019/05/22(水) 12:53:00.77 ID:7fe+iJ1n0
チクチクボンチクボンチクボンカシャチクボンチクボンチクチクボンカシャチクボンチクボン
599: 名無しさん 2019/05/22(水) 13:17:58.93 ID:Fs5eUdUS0
>>597
ありがとうございます
出来ればコマンドで教えて頂けると有り難いです
ありがとうございます
出来ればコマンドで教えて頂けると有り難いです
[quads id=1]
603: 名無しさん 2019/05/22(水) 14:19:01.71 ID:pgieViiWd
>>599
突き(チク)が△
砲撃(ボン)が◯
クイックリロード(カシャ)がR2+◯
突き(チク)が△
砲撃(ボン)が◯
クイックリロード(カシャ)がR2+◯
チクボンってよく言われるけど必ずしも突きと砲撃を交互にだす必要はないよ
場面によってチクチクボンだったりボンボンチクボンだったり
つまりチクボンってのは特定の行動を指すというよりも突きと砲撃をメインにした戦術ってイメージ
609: 名無しさん 2019/05/22(水) 15:51:46.67 ID:afKJ+76j0
>>597
なんちゅーレスじゃ
なんちゅーレスじゃ
612: 名無しさん 2019/05/22(水) 15:57:41.55 ID:6rfrkdVrM
スレタイを失念することなく、それでも尚>>597が出たのだとしたらいったい誰に何が言えるだろうか
102: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:20:33.87 ID:EcKeQP0R0
チクボンが最強だからあったほうがいいんじゃない?
王ネギとかベヒが快適になるし
なくてもいけるから必須ではないと思う
王ネギとかベヒが快適になるし
なくてもいけるから必須ではないと思う
105: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:22:24.18 ID:H29+VL9ep
>>102
ありがとうございます。
チクボンってガイラ水ですよね?
よく聞く、金爆回回回もチクボンですか?
ありがとうございます。
チクボンってガイラ水ですよね?
よく聞く、金爆回回回もチクボンですか?
103: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:21:22.04 ID:s9wx9mE7d
突き砲撃がだいたい青ゲ運用だからあったらストレスフリー
106: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:24:33.62 ID:H29+VL9ep
>>103
>>104
ありがとうございます。
>>104
ありがとうございます。
104: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:21:28.96 ID:4wAa6eHY0
相性はいいが必須ではない
柔らか肉質の敵にはいらんし、カチカチ敵相手なら助かるのは確か
カチカチ敵相手に砲撃ガンスするしかしないとかなら優先度は高い
柔らか肉質の敵にはいらんし、カチカチ敵相手なら助かるのは確か
カチカチ敵相手に砲撃ガンスするしかしないとかなら優先度は高い
108: 名無しさん 2019/05/18(土) 10:28:41.87 ID:opzsXvU60
金爆はボンボンチクボンチクボンボンやな
109: 名無しさん 2019/05/18(土) 11:07:12.86 ID:Qhh/BafG0
なにそのバカボン
136: 名無しさん 2019/05/18(土) 20:21:03.54 ID:HzPVr0CeM
>>109
ビール返せ
ビール返せ
294: 名無しさん 2019/05/21(火) 12:51:09.32 ID:LdACv/lL0
出力ゲーにしようで
切れ味と同じカラー表示のゲージ化にするんだけど青から赤になるまで大体6発くらいで
切れ味と同じカラー表示のゲージ化にするんだけど青から赤になるまで大体6発くらいで
青砲撃95、緑砲撃75、赤砲撃25みたいな
一発撃つと切れ味カラーがモリモリ減ってくイメージ
今までのチクボンの秒間ダメを10秒500としたら、こっちの仕様でも10秒500みたいな
ゲージ回復は完全に時間、この仕様なら物理も活きてくると思うんだよな
オレンジゲージまでチクボンしてそっからクールタイム完了するまで物理に移行みたいな
もうちょっと上手いこと調整したらなかなか面白い仕様になるんじゃねえかなとは個人的には思う
今の脳死チクボンよりはマシになるのは間違いない
296: 名無しさん 2019/05/21(火) 13:13:28.66 ID:cOKibjIg0
>>294
つまり斬れ味ゲージを突き用と砲撃用で別々に分割しようというわけだな。
そもそも砲撃すると刃物部分の斬れ味が落ちるとかいう仕様がおかしいので
一理あるっちゃあるが・・・
つまり斬れ味ゲージを突き用と砲撃用で別々に分割しようというわけだな。
そもそも砲撃すると刃物部分の斬れ味が落ちるとかいう仕様がおかしいので
一理あるっちゃあるが・・・
ガンランスにゲージ追加・・・突きと砲撃・・・突きオンリーでは火力が出ない・・・
砲撃オンリーだとオーバーヒートして撃てなくなる・・・冷却に時間がかかる・・・
ゲージ管理・・・ハゲる・・・
うっ 頭が・・・
295: 名無しさん 2019/05/21(火) 12:53:23.50 ID:poHDHadip
いらん
物理で殴りたい奴は殴ってればいいじゃん
俺はチクボンしてたいんだ
物理で殴りたい奴は殴ってればいいじゃん
俺はチクボンしてたいんだ
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