この回転攻撃の仕様知ってた人いる?
何かに利用できないだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
何度かこのスレでその話題は出てたよ
それほど使わないけどまぁまぁ実用性はある
強溜め3が間に合わないような隙とか、怯みでタイミングずれた時に合わせたり
横振りの2hitからは餅つきに繋がる
[quads id=1]
はぇ~レベル高いなぁ、ここのプロフシ達は
ちなみに最速回転返し振りからの叩きつけもかなり強い
もっともこんな攻撃できるスキがあるのかは疑問だけどw
◯回転攻撃1+2+返し振り(最速)+叩きつけ1~4発目+フィニッシュ(11)(3ヒット目に少し送らせて入力)
26+18×2+55+326=443 11.3s
443/11.3=39.203539823008849557522123893805
それと>>64のヒトが言ってたやつがこれだけどこれより上の最速回転返し振りの方がいいかもね。0.5秒多くかかるけど
◯回転攻撃1+2+横振り+叩きつけ1~4発目+フィニッシュ(11)(3ヒット目と同時に入力)
26+18×2+15+326=403 10.8s
403/10.8=37.31481481481481481481481481481
追加で補足
チャンス時に最大まで溜めてしまってる状態から叩きつけを狙うなら、
強溜め3+ローリング+叩きつけより最速回転返し振りからの叩きつけのほうが強い
ダメージ・MPS・ヒット数・硬直時間でも
もちろんダメージだけ見た場合ね
◯回転攻撃1+2+返し振り(最速)+叩きつけ1~4発目+フィニッシュ(11)(3ヒット目に少し送らせて入力)
26+18×2+55+326=443 11.3s
443/11.3=39.203539823008849557522123893805
◯強溜め3+(ローリング)+叩きつけ1~4発目+フィニッシュ(10)
115+326=441 12.4s
441/12.4=35.564516129032258064516129032258
今までなんとなくの感覚でやってた最速溜め振り返しとかの強さとかが、ある程度可視化されたことにより自信を持って繰り出せるようになる
あと特に>>116の「ダウン時に溜めていたら、とりあえず強溜め3出してコロリンしてから餅つき」ってのは自分も無意識にやりがちな気がする
それがダメージ面でも拘束時間面でも最速振り返し+餅つきの方が良いってのが数字で示されたことにより自分の立ち回りを修正しやすくなった
プロハンみたいなプレイングは出来なくても、こういうことなら意識さえすればできるから取り入れていきたい
嬉しいお言葉ありがとう
>>122
そうだな、もっかい検証し直してから落ち着いてレスするわ。もっと有用なことをわかりやすくまとめてみる
小数点は色々とすまんかった。電卓の値をそのまま貼り付けただけだわ。有効数字とか意識してみる
それと検証するならゲーム内フレームレート30、録画のフレームレート30でいいかな?
もっといい方法とかまとめ方、要望があったら教えてくれ
ムロフシの発展のためにな
内容
ハンマーで新しいことを発見できた~
溜めからの回転攻撃で
① 最速で回転横振りを入力した場合
② 3ヒット目と同時に入力した場合(①よりヒット数が1回増える)
③ 普通に回転返し振りを入力した場合
④ ②より少し入力を遅らせた場合(③より早く回転返し振りが出る)
#MHW
#モンハンワールド https://t.co/wN1fldHgLc
新しいこと とか言ってるけど
他の人が言うようにスレでは何度も話題に上がってるし、部屋でも普通に使ってるの見る技術
つっても今作はなんか情報集めづらいから仕方ない面もあるが、もう少し調べた方が良かった ????
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
ちょっと前にMPS(1秒あたりのモーション値)が知りたいって言ってたけど、
色々調べたが見つからず、自分で検証してたら見つけた感じなんだ
検証はこんな感じ
◇力溜め状態(攻撃力1.07倍)でガイラハンマー睡眠で柱を殴って計測
◇ストップウォッチを使って攻撃開始から回避した瞬間まで計測(連射コントローラーで最速入力)
◇誤差±0.1以内(±0.2はいってないと信じたい)
◇ヒットストップの仕様でスキルや攻撃力、切れ味、肉質で変わってくる可能性あり
◇ハンマーの仕様で溜めたときに、ピクピク溜め>移動しながら溜め>止まって溜め
の順番で溜め時間が短くなるのを考慮して、溜め攻撃は基本移動キーを入力しながら(集中は付けてない)
※計測方法がガバガバかもしれないが許して。あと何か間違ってるところがあったらゴメン
以下検証したやつ
ストップウォッチじゃなくて動画編集ソフトで1フレームずつ動かしながらタイマー出した方が正確だと思う
そうしたかったんだが情報が少なくてね・・・
ヒットストップの仕様で変わるだろうし、攻撃のどの段階でヒットするとか、攻撃後に次に繋げる攻撃の種類で硬直時間がもしも変わってたりしたら禿げそう
ってことで労力が半端なさそうだからとりあえず手作業でやった
それとMHWの攻撃とか回避のアクションって1秒=60フレームでいいのかな?
回避性能の検証とかだと1秒=30フレームで出してるんだよね。歴代も30フレームだからって理由かな?
自分はPCで144Hzモニターで100Hzくらい出てるからそれでまた変わったりしそう
ドヤ顔で書き込んだんだろうなあwとは思うが
もし自力でみつけたんなら凄いと思うよ
俺だったら見つけられないと思うし、ここで誰かが教えてくれたから知ったんだし
そりな
馬鹿にして良いのは自力で気づいた者だけだ
そう言って僕は馬鹿にし続けた
コメント