214: 名無しさん 2019/07/25(木) 10:16:56.41 ID:4Q3mdjpYH
ソロなら弓が安定で早い
マルチの弓は面白いくらい尻尾に叩き潰されて即死してるよな……
マルチの弓は面白いくらい尻尾に叩き潰されて即死してるよな……
215: 名無しさん 2019/07/25(木) 10:22:28.94 ID:9hqA2C2Q0
頭だけ棘生えてなくて生えた瞬間を狙って麻痺入れようとしたら天の咆哮されて一瞬で黒くなったのはムッとした
[quads id=1]
216: 名無しさん 2019/07/25(木) 11:12:48.15 ID:lBMIACGc0
ソロなら弓の火力で白トゲダウンで押しきれるけどマルチじゃそれが出来ないからガンナーの紙防御で死ぬ
245: 名無しさん 2019/07/25(木) 16:14:05.67 ID:LPrQD8pt0
>>216
乙る弓は距離感の取り方下手なんよね
剛射も通常入れられる時と入れられないときあるし
上手い奴はネギの攻撃入る前に一旦距離離すけど大体の弓は剛射欲張ったり近寄りすぎて不意の尻尾やタックルで乙る
乙る弓は距離感の取り方下手なんよね
剛射も通常入れられる時と入れられないときあるし
上手い奴はネギの攻撃入る前に一旦距離離すけど大体の弓は剛射欲張ったり近寄りすぎて不意の尻尾やタックルで乙る
251: 名無しさん 2019/07/25(木) 16:38:51.24 ID:mCdl/kBCa
>>245
ほんとこれ
まあホントに弓のうまい人はモーション読んでcsで避けて張り付いてるから被弾もしないしガンナー特有のモンスが遠くに飛ぶことも無い
まあなかなかそんな奴は見ないが
ほんとこれ
まあホントに弓のうまい人はモーション読んでcsで避けて張り付いてるから被弾もしないしガンナー特有のモンスが遠くに飛ぶことも無い
まあなかなかそんな奴は見ないが
246: 名無しさん 2019/07/25(木) 16:17:53.45 ID:fjybcENZ0
弓は溶岩エリアからが鬼門
それまでは乙るヨウ素ない
それまでは乙るヨウ素ない
252: 名無しさん 2019/07/25(木) 16:38:58.05 ID:4Q3mdjpYH
ネギの右斜め後ろにいたらアウトだけど弓はその辺でよく潰れてる
尻尾ビターン来たら全攻撃動作中止して回転に備えるくらいで丁度いい
尻尾ビターン来たら全攻撃動作中止して回転に備えるくらいで丁度いい
423: 名無しさん 2019/07/26(金) 17:05:32.08 ID:CumYokG80
ここで言うガンナーは弓も含まれてるのか?使おうと思ってたけど蹴られる確率高くなるのは困るわ
428: 名無しさん 2019/07/26(金) 18:09:51.20 ID:0ZjSUxRc0
>>423
即死リスクが高い
遠距離ペチペチでダメでてない輩が多い
マラソンさせる
の条件を満たす可能性があるので弓も入るわな
即死リスクが高い
遠距離ペチペチでダメでてない輩が多い
マラソンさせる
の条件を満たす可能性があるので弓も入るわな
429: 名無しさん 2019/07/26(金) 18:25:38.07 ID:CumYokG80
>>428
これもうガンナー職作ったカプコンが悪いな
これもうガンナー職作ったカプコンが悪いな
430: 名無しさん 2019/07/26(金) 18:34:36.10 ID:iIk5hB2ud
>>423
弓をガンナー扱いしてる奴らはエアプだろ
弓をガンナー扱いしてる奴らはエアプだろ
426: 名無しさん 2019/07/26(金) 17:26:39.45 ID:8bV54N2zM
弓>ライト>ヘビィの順で蹴るわ
435: 名無しさん 2019/07/26(金) 18:57:55.43 ID:MFybFR4f0
弓と散弾ヘヴィと近距離二人
龍の一矢マンと斬列ライトと近距離二人
じゃ状況が全然違う
龍の一矢マンと斬列ライトと近距離二人
じゃ状況が全然違う
まともって上の人のこと言ってるんだよね
440: 名無しさん 2019/07/26(金) 19:19:07.63 ID:SpLGvIEwa
通常ネギは弓が相性バツグンだから王ネギとの相性が悪いことに気付きにくいのかもな
弓で被弾するくらいなんだから他の武器はますます使えねえ、みたいな
弓で被弾するくらいなんだから他の武器はますます使えねえ、みたいな
445: 名無しさん 2019/07/26(金) 19:34:09.95 ID:cePi6fYTH
>>440
PSとか回避性能次第だけど相性自体は最高だと思う
ただでさえ異常な乙率とクソ地形の影響思いっきり受けるのはその通り
あとマルチでは後ろのメンバー狙いで突進出されると回避距離でも付けてないと致命傷貰いやすい
PSとか回避性能次第だけど相性自体は最高だと思う
ただでさえ異常な乙率とクソ地形の影響思いっきり受けるのはその通り
あとマルチでは後ろのメンバー狙いで突進出されると回避距離でも付けてないと致命傷貰いやすい
446: 名無しさん 2019/07/26(金) 19:58:11.49 ID:RUUNm5ata
>>440
ソロなら王だろうが相性いいと思うよ
タゲが頻繁に変わるのが当たり前のマルチだとある程度接近しなきゃいけない弓は事故と隣り合わせだからじゃーない
ソロなら王だろうが相性いいと思うよ
タゲが頻繁に変わるのが当たり前のマルチだとある程度接近しなきゃいけない弓は事故と隣り合わせだからじゃーない
461: 名無しさん 2019/07/26(金) 21:31:11.08 ID:3ISax0E+d
ボウガンは冥灯やアンフィの武器名である程度地雷判断出来るけど弓だとスキルや動きまでみんと分からんからな
644: 名無しさん 2019/07/29(月) 07:42:40.23 ID:WoV+ua9F0
扱いきれるならマルチの弓も相性いいとは思う
扱いきれないならただの乙製造機やけど
味方攻撃してる棘に容易に重ねられるし新モーションも避けやすい
髑髏ついた後に麻痺2回とスタン1回はだいたいとれるから野良でも安定させやすい
扱いきれないならただの乙製造機やけど
味方攻撃してる棘に容易に重ねられるし新モーションも避けやすい
髑髏ついた後に麻痺2回とスタン1回はだいたいとれるから野良でも安定させやすい
722: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:50:10.01 ID:zkhtqMM+0
お、ひょいひょい避けてる上手いライト(援撃)だ→坂エリア睡眠→大乱闘
お、CS使ってるまともな弓だ→坂エリア麻痺→大乱闘
何を信じればいいのか
お、CS使ってるまともな弓だ→坂エリア麻痺→大乱闘
何を信じればいいのか
752: 名無しさん 2019/07/29(月) 22:38:29.46 ID:WoV+ua9F0
>>722
上手い弓を見分けるなら剛射の射つ立ち位置とクイックと貯めの使い方見ればええよ
すーぐわかる…
上手い弓を見分けるなら剛射の射つ立ち位置とクイックと貯めの使い方見ればええよ
すーぐわかる…
723: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:58:37.25 ID:lucXJnTj0
CS使うだけでまともな弓?
新感覚だわ
新感覚だわ
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