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モンハンアイスバーン、怒涛のナーフ祭りでプレイヤー激萎え

1: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:25:21.213 ID:MdschzRk0
なぜなのか

2: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:28:18.969 ID:+DDvMjBbM
適当な調整で出してるのな
手抜き乙

[quads id=1]

3: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:30:04.358 ID:YDKsW0Cua
対戦ゲームでもないのにDLCで弱体化とか意味わかんなくて草

4: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:30:53.822 ID:ZRRvp5eC0
弱体化ばかりで強化ほとんど無いからな

5: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:38:45.679 ID:mpmwYt1cd
詳細は?

8: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:45:05.494 ID:gYtpoJ+X0
>>5
弓属性値弱体化
太刀は火力出すのに居合の手間が増え弱体化
チャアク全体的にクソザコになり斧強化の手間が増え弱体化
双剣の属性値弓に巻き込まれる形で弱体化
弱点特効30%に弱体化
渾身発動に6秒必要になり弱体化
無属性強化効果半減で弱体化
転身の総意の回避回数3回程に激減で弱体化

15: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:49:28.249 ID:QbruWNAn0
>>8
あと拡散弾とその素材のもこみち数減少も

6: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:39:16.487 ID:di1DBu1k0
ナーフばかりだと萎えるよな、モンハンに限らず

7: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:40:44.743 ID:E7yhYZLU0
新技はもう少し頑張ってほしかった
ガンスとか既存の技の弾変えただけだし他の武器もなんか流用というかパッとしないのばっかり
もっと新鮮味のある技欲しかったわ

9: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:45:31.028 ID:kH5rRB2Lp
チャアクはあれか
斧の出番が超火力しかなかったのをなんとかしたかったのか

13: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:47:39.559 ID:VphbpCTE0
>>9
毎度毎度チャアクってその調整やって失敗してるな

Xのガンランスで突きと砲撃を強制使い分けする熱量ゲージも不評だったし、使い分け系を強制させると反感買う

10: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:46:52.216 ID:2wfwnHv1M
残当

11: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:46:57.402 ID:E7yhYZLU0
でも転身と無激の弱体はしゃーないとは思う

12: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:47:09.719 ID:qNG/hw3o0
笛使いボク、文句ないと言うか無印がクソ

14: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:49:08.058 ID:uLebdxQM0
このナーフってDLCだけなん?
それとも全体で?

16: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:50:08.755 ID:igQACoeIp
えちょっと待って
双剣て楽だけどあんまり強くなかったよね…?
属性も無属性も殺されたらゴミじゃん

17: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:50:34.056 ID:hpOepEhl0
何にでも芸達者運用は正直アレ過ぎるから会心周りの調整は仕方ないね

18: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:52:42.716 ID:5k/zEf790
無撃弱くするなら毒とか強くしろよアホ開発が

19: 名無しさん 2019/08/05(月) 19:54:07.002 ID:E7yhYZLU0
毒の古龍能力無効化返せって思うわ
代わりに追加された無効化手段の龍封力が糞の役にも立たないゴミだから特に

20: 名無しさん 2019/08/05(月) 20:25:36.731 ID:TWnr8o+X0
相対的に笛強化だな

21: 名無しさん 2019/08/05(月) 21:11:01.313 ID:7OWyQEAha
転身クッソたのしかったのになんでや…

22: 名無しさん 2019/08/05(月) 21:29:39.563 ID:qOzmETEa0
無理やりクラッチとスリンガー使わせようってのが見え見えでクソ調整

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