254: 名無しさん 2019/08/11(日) 00:10:49.96 ID:S4Lpt/wL0
ナナのスリップダメージどうすればいいの?
無効に出来るスキルある?
無効に出来るスキルある?
255: 名無しさん 2019/08/11(日) 00:24:43.06 ID:FZAqd1GI0
>>254
活力剤を飲む
回復カスタムする(余裕あれば回復量UPのスキルもつける)
スリップ遅らせるとか押し戻すになっちゃうけど
活力剤を飲む
回復カスタムする(余裕あれば回復量UPのスキルもつける)
スリップ遅らせるとか押し戻すになっちゃうけど
257: 名無しさん 2019/08/11(日) 00:32:20.66 ID:FZAqd1GI0
>>255
あとクーラードリンクもか
耐熱の装衣も効果あるかも
使わないからわからんけど
あとクーラードリンクもか
耐熱の装衣も効果あるかも
使わないからわからんけど
258: 名無しさん 2019/08/11(日) 00:34:03.07 ID:msq94afl0
>>254
設置炎の小とかなら熱ダメ無効とクーラードリンクで対策できるけど
ヘルフレアは基本的に無効化も軽減もできない
ナナはスリップ対策するならカスタム回復とか耐熱の装衣とか使う方がいい
ヘルフレアは風圧5か完全無効付けると安全
設置炎の小とかなら熱ダメ無効とクーラードリンクで対策できるけど
ヘルフレアは基本的に無効化も軽減もできない
ナナはスリップ対策するならカスタム回復とか耐熱の装衣とか使う方がいい
ヘルフレアは風圧5か完全無効付けると安全
259: 名無しさん 2019/08/11(日) 00:42:25.70 ID:ObwwZUS20
>>258
ヘルフレアは耐熱の装衣で軽減できるでしょ?
ヘルフレアの前に必ず立ち上がり咆哮するから
確認したら武器しまう。
ヘルフレアのモーションに入ったらナナの着地と同時にダイブ
あとはダイブ連打で無傷でいける
ヘルフレアは耐熱の装衣で軽減できるでしょ?
ヘルフレアの前に必ず立ち上がり咆哮するから
確認したら武器しまう。
ヘルフレアのモーションに入ったらナナの着地と同時にダイブ
あとはダイブ連打で無傷でいける
625: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:20:15.62 ID:YpNEkpVA0
歴戦王ナナでスリップダメージで乙る人とそうでない人の違いはなんでしょうか?
調べても対策はないようですが何が違うんでしょうか?
調べても対策はないようですが何が違うんでしょうか?
626: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:22:22.92 ID:cPHpbjPx0
>>625
風圧対策をしているか否か
ジャーキーや緊急回避で対策をしているか否か
風圧対策をしているか否か
ジャーキーや緊急回避で対策をしているか否か
627: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:25:05.68 ID:YpNEkpVA0
>>626
龍風圧でくらわないようになるんですか?
それともダメージ量が減るんでしょうか?ジャーキーは食べていました
龍風圧でくらわないようになるんですか?
それともダメージ量が減るんでしょうか?ジャーキーは食べていました
630: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:28:11.61 ID:cPHpbjPx0
>>627
風圧耐性5や風圧完全無効を付けていればヘルフレアで怯まなくなる
怯まなくなれば安全にジャーキーや緊急回避ができるってこと
スリップダメージがどうこうって話じゃないよ
風圧耐性5や風圧完全無効を付けていればヘルフレアで怯まなくなる
怯まなくなれば安全にジャーキーや緊急回避ができるってこと
スリップダメージがどうこうって話じゃないよ
633: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:39:51.37 ID:YpNEkpVA0
>>628
>>630
よくわかりませんね。
風圧でどのくらいひるむのかわかりませんが。
あの3割4割どんどん持っていくダメージはすりっぷではないんですかね
。回復が間に合わなかったのか。回復中にそれ以上のダメージで乙るのか。
それともすでに即死の範囲に居てなにをやっても手遅れだったのか。
>>630
よくわかりませんね。
風圧でどのくらいひるむのかわかりませんが。
あの3割4割どんどん持っていくダメージはすりっぷではないんですかね
。回復が間に合わなかったのか。回復中にそれ以上のダメージで乙るのか。
それともすでに即死の範囲に居てなにをやっても手遅れだったのか。
とりあえずありがとうございました。
635: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:50:53.02 ID:cPHpbjPx0
>>633
やってれば分かると思うけど風圧を喰らうと少なくとも3秒程度は怯む
ヘルフレアは風圧で怯んでる間にスリップでガンガン削られていく技
風圧は数回発生して2回当たると王ナナだともうほぼ助からないし
途中で青炎の爆発なんかに巻き込まれても起き上がった時点で残りの体力を削りきられる
やってれば分かると思うけど風圧を喰らうと少なくとも3秒程度は怯む
ヘルフレアは風圧で怯んでる間にスリップでガンガン削られていく技
風圧は数回発生して2回当たると王ナナだともうほぼ助からないし
途中で青炎の爆発なんかに巻き込まれても起き上がった時点で残りの体力を削りきられる
風圧耐性は安全に回避行動や回復をするために必要なもので
風圧耐性を付ければスリップダメージが減るわけではないと言っただけだぞ
636: 名無しさん 2019/08/14(水) 18:20:18.02 ID:Xy4ss8e5p
>>633
その3割4割どんどん持ってくのがスリップダメージだよ。ほっとくと全部持ってかれる
アステラジャーキーで簡単に回復できるけど、風圧耐性がないと怯んで回復行動が取れない
あなたの言い方を借りるなら、風圧耐性がないと回復が間に合わない
その3割4割どんどん持ってくのがスリップダメージだよ。ほっとくと全部持ってかれる
アステラジャーキーで簡単に回復できるけど、風圧耐性がないと怯んで回復行動が取れない
あなたの言い方を借りるなら、風圧耐性がないと回復が間に合わない
628: 名無しさん 2019/08/14(水) 17:26:14.73 ID:f2Cls76j0
>>625
対策はいっぱいあるが
対策はいっぱいあるが
体力3、耳栓4、完全風圧無効がポピュラー
“そのうえで”ダイブの無敵時間の利用によるダメージ減
アステラジャーキーや秘薬のドカ食いによるダメージ補填
攻撃範囲外へのダッシュ退避、モドリ玉退避
などがある
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