556: 名無しさん 2019/08/24(土) 11:55:03.84 ID:9LL4yoRB0
歴戦王の対策スキルって
キリンは耐雷と耐絶
クシャはシリーズスキルの風圧完全無効
テオは耐爆と耐絶
ナナは耐火と風圧無効とアイテムのジャーキー
ヴァルハザクは耐瘴
ゼノは心頭滅却の護石の熱ダメージ無効と風圧無効
ゾラは砲術
ネギは回避性能と回避距離
くらいかね?
キリンは耐雷と耐絶
クシャはシリーズスキルの風圧完全無効
テオは耐爆と耐絶
ナナは耐火と風圧無効とアイテムのジャーキー
ヴァルハザクは耐瘴
ゼノは心頭滅却の護石の熱ダメージ無効と風圧無効
ゾラは砲術
ネギは回避性能と回避距離
くらいかね?
558: 名無しさん 2019/08/24(土) 11:58:11.96 ID:KLniQahO0
>>556
ゼノは風圧ではなく耐震
ゾラは砲術ではなく砲手
ネギは慣れてないなら耳栓も
ゼノは風圧ではなく耐震
ゾラは砲術ではなく砲手
ネギは慣れてないなら耳栓も
[quads id=1]
559: 名無しさん 2019/08/24(土) 12:00:15.68 ID:9LL4yoRB0
>>558
ゼノって耐震の方が良いのか!
臨界移行のあの風圧しか印象残って無かった
ゾラは砲手か!
訂正ありがとん!
ゼノって耐震の方が良いのか!
臨界移行のあの風圧しか印象残って無かった
ゾラは砲手か!
訂正ありがとん!
566: 名無しさん 2019/08/24(土) 13:54:44.15 ID:feOpYdHPr
>>556
全員共通で猫飯のド根性もあると良いかもね
全員共通で猫飯のド根性もあると良いかもね
567: 名無しさん 2019/08/24(土) 13:59:35.21 ID:U06Th4tt0
>>556
ガンナーならクシャに風圧はいらない
あるとかえって危険な場合も出てくる
ガンナーならクシャに風圧はいらない
あるとかえって危険な場合も出てくる
557: 名無しさん 2019/08/24(土) 11:58:01.32 ID:LppKhkud0
ネギは体力3以外は付けても耳栓1ぐらいかな
560: 名無しさん 2019/08/24(土) 12:03:28.09 ID:EKpNCAG90
ハザクは徹底するなら超回復で相殺までやると快適にかわる
561: 名無しさん 2019/08/24(土) 12:30:21.31 ID:cOiSd7D40
王ネギの攻撃モーションについての質問
太刀使ってます
二連猫パンチを見切り切りしたらその隙をついて頭突きをしてくるけどこれはほぼ確定モーション?
あと強化猫パンの予備動作っていうか予兆ってありますか?
通常個体で練習してる時にちょっと「グルル…」ってうめき声を発してたから予兆かと思ったけど違った
強化猫パンの後は高確率で急襲ダイブしてくるからそれを見切れたら余裕が出来そうなんだけど……
太刀使ってます
二連猫パンチを見切り切りしたらその隙をついて頭突きをしてくるけどこれはほぼ確定モーション?
あと強化猫パンの予備動作っていうか予兆ってありますか?
通常個体で練習してる時にちょっと「グルル…」ってうめき声を発してたから予兆かと思ったけど違った
強化猫パンの後は高確率で急襲ダイブしてくるからそれを見切れたら余裕が出来そうなんだけど……
562: 名無しさん 2019/08/24(土) 12:42:24.88 ID:/rR7QEyn0
テオに耐爆は要らない気がする(ランスガンス以外)
ゾラは運搬の達人が何気に役に立つ
ゾラは運搬の達人が何気に役に立つ
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