246: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:20:43.07 ID:SoXGyAR2r
251: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:23:03.68 ID:9wN7YYsLp
>>246
ワロタ
開発マジでバカ
ワロタ
開発マジでバカ
[quads id=1]
254: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:23:45.54 ID:r1niLU730
>>246
そんなこと言うなら転身中に攻撃でき無くすればよかったんちゃうかと運営には言いたい
爆弾置けるくらいならいいだろ
何のために着るのかわからんけどな
そんなこと言うなら転身中に攻撃でき無くすればよかったんちゃうかと運営には言いたい
爆弾置けるくらいならいいだろ
何のために着るのかわからんけどな
257: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:25:06.81 ID:LIuJNr260
>>246
逆にどういう使い方されると思ってたんだ…
逆にどういう使い方されると思ってたんだ…
258: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:25:22.04 ID:Haw9kIg50
>>246
ファーwwwwwww
ファーwwwwwww
266: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:27:51.26 ID:SHwZgTaLr
>>246
たぶん開発がアホだから生存全振りの装備としか想定してなかったんだと思う、
実際はほぼ無敵なのをいいことに大技連発しまくりのゴリ押し火力装衣でしたっていう
たぶん開発がアホだから生存全振りの装備としか想定してなかったんだと思う、
実際はほぼ無敵なのをいいことに大技連発しまくりのゴリ押し火力装衣でしたっていう
367: 名無しさん 2019/08/24(土) 01:06:08.38 ID:TPl/QwOV0
>>246
恐らく開発の想定としては、転身はフレーム回避に失敗したときの保険みたいな認識だったんだろう。実際回避モーションを考えるとそうした使い方の方が強い場面も多い。
そして不動と違ってモーションをキャンセルして回避するから真溜めや超出みたいな出の遅い大技とは相性が悪い。
恐らく開発の想定としては、転身はフレーム回避に失敗したときの保険みたいな認識だったんだろう。実際回避モーションを考えるとそうした使い方の方が強い場面も多い。
そして不動と違ってモーションをキャンセルして回避するから真溜めや超出みたいな出の遅い大技とは相性が悪い。
というはずだったんだが、実際はそこまで悪くはなかった上に零距離解放やら兜割りやら拡散弾やらと、出せば攻撃内定のやたら相性の良い技まである始末だった。
ってことだろう。
765: 名無しさん 2019/08/24(土) 06:44:56.18 ID:Fudqm26Ma
>>246
アサシンが完全にいらないってこと?
転身は必要ないな回避でいいや
アサシンが完全にいらないってこと?
転身は必要ないな回避でいいや
256: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:24:43.81 ID:dgRjtoMw0
転身をほぼ無敵として使うのは当然知ってる上で出してるし、それで遊びやすくしてからIBで転身を奪うんだぞ
補助輪みたいなもんだよ
補助輪みたいなもんだよ
259: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:25:33.82 ID:DSu68pmD0
転身を対策した結果が激強ネコパンチなんですよね
260: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:26:20.80 ID:GgD855aL0
最初から転身なんて出すんじゃねーよ
262: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:27:25.12 ID:qBvRO96w0
ニクイドリを害鳥にした転身
284: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:35:03.07 ID:r1niLU730
転身は置いといて壊れだと思う装衣は強打回避で一枚落ちて不動で更に落ちて耐熱であとはたまに使うくらいかな
転身は壊れだけどベヘエンレ以外じゃ着なくなった
転身は壊れだけどベヘエンレ以外じゃ着なくなった
291: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:37:57.52 ID:psaAOqke0
転身は退くことをおぼえないゆうたも産み出してるんだよな罪深いわ
294: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:39:45.96 ID:9ntTSvfQ0
転身が切れた奴から死んでいく
297: 名無しさん 2019/08/24(土) 00:40:44.85 ID:1VgQuLkl0
だが転身のごり押しはやっぱつよい兜割りの空中被弾を無視して撃てる所が特に
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