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歴戦王ナナに対して風圧完全無効つけているのに熱風攻撃をくらう理由は?

185: 名無しさん 2019/08/20(火) 21:26:42.10 ID:Db86oP1n0
歴戦王ナナに対して風圧完全無効つけているのに熱風攻撃を普通にくらいます。なんででしょうか?ちなみにスリップダメージはアステラジャーキーで対処してます。

186: 名無しさん 2019/08/20(火) 21:29:38.16 ID:0WML5dvHa
>>185
それはただの設置炎爆発ではないでしょうか
設置炎があるところではジャーキーより緊急ダイブ連発がいいです

[quads id=1]

187: 名無しさん 2019/08/20(火) 21:34:55.12 ID:e6YVH71a0
>>185
風圧完全無効は風圧による怯みが無効化されるだけで
ヘルフレアのスリップダメージが無効化されるわけじゃないよ
風圧完全無効が推されるのは風圧で怯まず安全に回復や退避行動が取れるから
吹っ飛ばされてるとかって話なら186が言ってくれてる通りだと思う

420: 名無しさん 2019/08/23(金) 16:26:33.78 ID:99P8y/VL0
ナナの必殺技の名前と防ぎ方を教えてください

423: 名無しさん 2019/08/23(金) 16:38:32.64 ID:lTDA199/0
>>420
ヘルフレアで、対処法は耐火の装衣とアステラジャーキー

425: 名無しさん 2019/08/23(金) 17:10:26.66 ID:99P8y/VL0
>>423
王ナナは耐火着てても凄く減るので悩んでました
ジャーキー食うと良いんですね、ありがとうございました

556: 名無しさん 2019/08/24(土) 11:55:03.84 ID:9LL4yoRB0
歴戦王の対策スキルって
キリンは耐雷と耐絶
クシャはシリーズスキルの風圧完全無効
テオは耐爆と耐絶
ナナは耐火と風圧無効とアイテムのジャーキー
ヴァルハザクは耐瘴
ゼノは心頭滅却の護石の熱ダメージ無効と風圧無効
ゾラは砲術
ネギは回避性能と回避距離
くらいかね?

558: 名無しさん 2019/08/24(土) 11:58:11.96 ID:KLniQahO0
>>556
ゼノは風圧ではなく耐震
ゾラは砲術ではなく砲手
ネギは慣れてないなら耳栓も

559: 名無しさん 2019/08/24(土) 12:00:15.68 ID:9LL4yoRB0
>>558
ゼノって耐震の方が良いのか!
臨界移行のあの風圧しか印象残って無かった
ゾラは砲手か!
訂正ありがとん!

566: 名無しさん 2019/08/24(土) 13:54:44.15 ID:feOpYdHPr
>>556
全員共通で猫飯のド根性もあると良いかもね

582: 名無しさん 2019/08/24(土) 17:29:39.95 ID:V/IMc5eaM
ナナのヘルフレアを閃光で誘発させるときにヘルフレアやったりやらなかったりで安定させられない。
チャージ?動作したあとに撃つみたいだけど、ナナの様子を見ただけでヘルフレアのチャージできたかどうか判断できないの?
というかチャージ一回しただけでは撃たせられないのか?いまいちこいつのことがよくわからんので教えてほしい。

657: 名無しさん 2019/08/25(日) 11:36:53.33 ID:bc1azz6h0
乗り中に下から投石すると短縮になりますか?
王ナナで可燃石だったかを当てたら2発で落ちるというのを2回経験したのですが偶然なんでしょうか
あと、自分が乗ってる時にはじけクルミを打つのは短縮になるようですがこれも他人からだとどうなりますか?

659: 名無しさん 2019/08/25(日) 12:36:47.07 ID:tXc9wFLFp
>>657
3回怯むと落ちる。
自分が乗ってるときでも、ハジケ結晶とかで怯ませるとすぐ落とせる。

3回目を乗り攻撃以外で怯ませるとフィニッシュに移行せずに落ちる。
フィニッシュのダメージなんて大したことないから、俺はスリンガーでガンガン怯ませてる。

691: 名無しさん 2019/08/25(日) 16:00:06.83 ID:bc1azz6h0
>>659
怯ませられればなんでもいいってわけですね
ダメージ的にフィニッシュ待った方がいいのかとも考えましたがこれからは遠慮なく当てていこうと思います
ありがとうございました

675: 名無しさん 2019/08/25(日) 14:38:07.07 ID:XzXfd7pW0
火ダメージ無効でナナのヘルフレアは無効できないのは分かるんだけどたまに普通の地面の火でダメージ受ける時あるんだけどあれってなに?

689: 名無しさん 2019/08/25(日) 15:48:12.69 ID:IYaDEfZha
>>675
火じゃなくて熱ダメージ無効だし単に効果対象じゃないってだけ
やりすぎだろって思うけど仕方がない
設置してしばらく経てばダメージ判定は消える

>>684
15分は厳しめの時間制限だと思うよ
慣れてきたら余裕だけど、自分だって最初は15分以上かかってた

コメント

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