904: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:11:39.33 ID:Clc9YhnP0
お!傷つけ便利ゥー!って思ったのはキリンくらいだな
他のモンスターは傷つけしなきゃ…くらいだったけどキリンはやりやすくなった
他のモンスターは傷つけしなきゃ…くらいだったけどキリンはやりやすくなった
905: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:12:11.47 ID:blD70gf20
傷つけは固い部分だけ弱点並みに柔らかくできるくらいでよかったよね
弱点傷付けると更に柔らかくなるせいで全員がやらなきゃいけなくなってる
弱点傷付けると更に柔らかくなるせいで全員がやらなきゃいけなくなってる
906: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:13:41.64 ID:y5xup0kL0
最近は誰かが傷つけるだろう、誰かがぶっ飛ばすだろうと思いながらマルチやってる
それくらいクラッチだるい
それくらいクラッチだるい
907: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:14:14.82 ID:Y/7amiV00
傷付けは120秒になったら大分楽なんだけどなぁ
924: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:29:11.38 ID:8jFsoRNj0
>>907
初導入だからなのかもしれないけど傷付け1回にしたり時間伸ばしたりするスキルないのが不思議だわ
初導入だからなのかもしれないけど傷付け1回にしたり時間伸ばしたりするスキルないのが不思議だわ
[quads id=1]
934: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:35:44.74 ID:pVVTyovJp
>>924
それはそれでスキル枠確実に1個消費する足枷として叩かれてたと思う
それはそれでスキル枠確実に1個消費する足枷として叩かれてたと思う
って事で単純に傷付け格差クソってことよ
954: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:46:28.52 ID:8jFsoRNj0
>>934
2回組は1回組よりクラッチ攻撃短いものが多いし単純な足枷にはならないと思うんだよね
スキルの重さにもよるだろうけどさ まあクラッチ格差がないことが一番だね
2回組は1回組よりクラッチ攻撃短いものが多いし単純な足枷にはならないと思うんだよね
スキルの重さにもよるだろうけどさ まあクラッチ格差がないことが一番だね
908: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:14:40.91 ID:pVVTyovJp
自分以外2回組だった時の傷付け担当使命感よ…
クソだよクソ
クソだよクソ
913: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:16:36.76 ID:BCAxonH+d
>>908
いっそのことお前も傷つけしなきゃええんやで
いっそのことお前も傷つけしなきゃええんやで
910: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:14:55.62 ID:75ZmasAQ0
破壊王に傷つけやすくなる、傷つけを強化できる効果が追加される
そう思ってた時期がボクにもありました
そう思ってた時期がボクにもありました
911: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:15:05.47 ID:rUWURak4a
2回組もクラッチしろ!とか言ってごめん
クラッチ意識高い太刀ちょっと邪魔だったわ
クラッチ意識高い太刀ちょっと邪魔だったわ
912: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:16:00.82 ID:75ZmasAQ0
>>911
どっちやねん!!!どないしたらええねん!!!!ホンマ勝手やな!!!!!
どっちやねん!!!どないしたらええねん!!!!ホンマ勝手やな!!!!!
915: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:19:22.38 ID:rUWURak4a
>>912
その人自体は普通に上手かったわ
ただ1回組の俺とピンポイントで被りまくるからついな
その人自体は普通に上手かったわ
ただ1回組の俺とピンポイントで被りまくるからついな
919: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:23:44.57 ID:75ZmasAQ0
>>915
上手いとそれだけ思考回路と動きが似通ってくるというジレンマ・・・
上手いとそれだけ思考回路と動きが似通ってくるというジレンマ・・・
914: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:17:50.54 ID:CEjQxw72p
多分アプデしてからだと思うけど
不動着たときの音が弓撃った音みたいになってない
不動着たときの音が弓撃った音みたいになってない
916: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:19:27.71 ID:ol0EsbIFp
傷つけはまかセロリ!傷つけて切ってパンパンするぜ!
↓1時間後
傷つけめんどくせー…おまえら傷つけ頼むわ…
↓1時間後
疲れたわ…傷つけだけやって戦ってるフリしとこ 楽だわこれ
↓1時間後
傷つけめんどくせー…おまえら傷つけ頼むわ…
↓1時間後
疲れたわ…傷つけだけやって戦ってるフリしとこ 楽だわこれ
944: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:41:10.44 ID:WTEJf6rn0
>>916
大剣みたいな傷つけでかなりダメージ出る武器種もあるんだから
傷つけ行為が怠けてるみたいなイメージ操作やめてくんないかな
あと、俺は使ったことないけどハンマーもかなり傷つけ行為でダメージ出るらしい
大剣みたいな傷つけでかなりダメージ出る武器種もあるんだから
傷つけ行為が怠けてるみたいなイメージ操作やめてくんないかな
あと、俺は使ったことないけどハンマーもかなり傷つけ行為でダメージ出るらしい
953: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:46:14.15 ID:ol0EsbIFp
>>944
別にそんな意図はないよ 穿ち過ぎでは?
単に自分は疲れたら脳死クラッチしてますよってだけだし
気に障ったなら謝るよ
別にそんな意図はないよ 穿ち過ぎでは?
単に自分は疲れたら脳死クラッチしてますよってだけだし
気に障ったなら謝るよ
955: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:47:24.69 ID:pVVTyovJp
>>944
ハンマーから言わせてもらえばクラッチ用の怯みは人に任せてさっさと短縮真溜めかまして下さい
ハンマーから言わせてもらえばクラッチ用の怯みは人に任せてさっさと短縮真溜めかまして下さい
956: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:51:16.08 ID:yqK/NvwA0
>>955
野良だとあんまやってくれる人いないんんすよ…
野良だとあんまやってくれる人いないんんすよ…
926: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:29:58.16 ID:BCAxonH+d
転身不動あれば別に傷つけでイライラすることは無いしその点はどうでもいいわ
927: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:30:09.82 ID:EOEP26zC0
周りが全部傷つけない勢だとハンマーでひたすら傷つけするだけのお仕事になる
964: 名無しさん 2019/11/10(日) 03:00:56.36 ID:6Kk7HEko0
マルチはザルファじゃなくてヒドゥン達人芸で無限に傷付けてるわ
977: 名無しさん 2019/11/10(日) 03:24:32.07 ID:7/SRglVa0
アクティブ層だとぶっ飛ばしも傷つけもなんとなくやってるからな
いちいち教えるの大変だわ
いちいち教えるの大変だわ
991: 名無しさん 2019/11/10(日) 03:53:07.76 ID:slgzv2mR0
リアリティとかいう都合のいい言い訳
どんだけ高くても無傷着地が伝統な癖に無茶言うわ
どんだけ高くても無傷着地が伝統な癖に無茶言うわ
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