1: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:24:11.89 ID:9PufgIeq
やっぱり導きの地?
2: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:32:31.40 ID:eiX6N5JU
はい
3: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:32:41.21 ID:AuT3NDUh
ネトゲというよりはP2Gとか4Gみたいな感じだよなMHW
コケちゃいけない、確実にいきたいってのはわかるけど
MHFよりさらにネトゲっぽいものを想像してたからちょっと残念感はある
普通にめっちゃ良ゲなのは良ゲなんだけどね
カプコンはネトゲはほんといまいちだよな、企画力が弱すぎる
コケちゃいけない、確実にいきたいってのはわかるけど
MHFよりさらにネトゲっぽいものを想像してたからちょっと残念感はある
普通にめっちゃ良ゲなのは良ゲなんだけどね
カプコンはネトゲはほんといまいちだよな、企画力が弱すぎる
4: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:34:28.83 ID:9R0lNz5H
武器の調整が��
モンスターの調整も��
エンドコンテンツが��←特に������
クエ中モンスの割り込みが多すぎて��
新要素のクラッチも武器格差を生んだだけの��
受付ジョーがやっぱりウザい
なんならおばさんもウザい
クエ終了後の一括受け取りに嫌がらせ要素が混じっている
調査クエ選択して消去が悔しくて出来ない
結局最後にやる事はワールドと同じの歴戦古龍で珠集め
クシャにコツを要求される←NEW
モンスターの調整も��
エンドコンテンツが��←特に������
クエ中モンスの割り込みが多すぎて��
新要素のクラッチも武器格差を生んだだけの��
受付ジョーがやっぱりウザい
なんならおばさんもウザい
クエ終了後の一括受け取りに嫌がらせ要素が混じっている
調査クエ選択して消去が悔しくて出来ない
結局最後にやる事はワールドと同じの歴戦古龍で珠集め
クシャにコツを要求される←NEW
まだあると思うけどパッと思いついただけでこれだけはある
37: 名無しさん 2019/11/22(金) 01:15:45.52 ID:Sh5T2ndN
>>4
ギルカナーフ、トレモリセマラ撤廃
ギルカナーフ、トレモリセマラ撤廃
5: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:39:39.36 ID:AuT3NDUh
珠と鑑定武器でまぁやろうと思えば1武器種1000時間
さらに極めれば何時間でもできるのがMHだからなー
べつにこれでいいんだけど
新作なんだしネトゲとしておもしろいMHの形を見せてほしかった
さらに極めれば何時間でもできるのがMHだからなー
べつにこれでいいんだけど
新作なんだしネトゲとしておもしろいMHの形を見せてほしかった
6: 名無しさん 2019/11/20(水) 22:42:25.88 ID:RRoyjb8a
追加要素がほぼゴミだから
8: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:02:00.64 ID:4TeE8/T0
岡村と藤岡がいるせい
9: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:12:23.03 ID:NIpJEJRE
イベントクエストがほとんどゴミが抜けてる
[quads id=1]
10: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:16:58.16 ID:07W3tOiX
悔しいから
11: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:24:04.32 ID:YKQjWR2L
挙げたらキリがないけどAmazonレビューに失敗した理由ほとんど書かれてる
12: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:29:35.09 ID:EEkiS1Tb
全ての調整不足は納期のデーモンのせいだって偉い人が言ってたよ
13: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:33:44.42 ID:wRWNSvzc
市原と藤岡がゴミすぎた
余りにゴミすぎた
余りにゴミすぎた
14: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:50:34.94 ID:WU5pxKV9
IBは問題点多すぎるけど、一番はターン性拒否のクソモンスだらけなこと
第二に導きの地やMR制限に代表される延命第一でユーザーを楽しませる気0のクソ仕様だらけなことかな
第二に導きの地やMR制限に代表される延命第一でユーザーを楽しませる気0のクソ仕様だらけなことかな
あとはほぼ必須作業で面倒なだけの上にバグだらけのクラッチクロー
それを使わせる為の弱特の性能弱体
対複数じゃゲームにならない仕様でやたら乱入してくるモンスター達、そしてどこまでもついてくるクソ仕様
誰得だった翼竜事故はなくすどころか確率急上昇くらいか
まだあるかな
50: 名無しさん 2019/11/22(金) 23:59:30.88 ID:tQnRGamK
>>14
これだわ ホントコレだと思う
これだわ ホントコレだと思う
52: 名無しさん 2019/11/23(土) 00:14:48.46 ID:nG7XubJs
>>14
3か4くらいからターン制が揺らいできたが、アイボーで極まった感じだな
3か4くらいからターン制が揺らいできたが、アイボーで極まった感じだな
15: 名無しさん 2019/11/21(木) 00:20:40.79 ID:RgmCmHTM
ゲームの中身は確かによく燃えるゴミだったけど
そこに本当に着火したのは場外での発言だからなー
そこに本当に着火したのは場外での発言だからなー
16: 名無しさん 2019/11/21(木) 00:52:51.85 ID:1fDiS2Yh
壁ドン傷付けの強制
17: 名無しさん 2019/11/21(木) 01:00:21.21 ID:EBu8s1z+
ワールドのまま、マップとモンスターを追加するだけでよかったのに、
余計な要素を追加して台無しになったと感じてるユーザーは多いと思う
余計な要素を追加して台無しになったと感じてるユーザーは多いと思う
18: 名無しさん 2019/11/21(木) 01:04:18.05 ID:VWZ+hYut
ストーリーまではやってる人はいるが、
その先やる人は少ない。
その先やる人は少ない。
19: 名無しさん 2019/11/21(木) 01:09:11.34 ID:42I9rYUN
敵の行動見てるだけの時間が長すぎ
才能ねーからアクション作るのやめろ
才能ねーからアクション作るのやめろ
20: 名無しさん 2019/11/21(木) 02:07:56.72 ID:p5WNfJLj
岡村のオナニー強制披露もダメージとしては相当でかい
21: 名無しさん 2019/11/21(木) 02:23:52.18 ID:lIObKZ2K
アイスボーンの新要素を全て削除するパッチが用意されたら速攻で使うってぐらいには新要素がクソ過ぎる
特にクラッチクローだわ
黒歴史レベルのゴミ
動作がモッサリしてテンポ悪い癖に傷つけとか言う強制要素
入れてくるもんだからどのモンスターやっても爽快感がない
だいたいクラッチで急接近してんだからその勢い活かしてぶっ刺して離脱しろや
32: 名無しさん 2019/11/21(木) 18:20:00.47 ID:0doDkDTU
>>21
一生P2Gやってろ
一生P2Gやってろ
22: 名無しさん 2019/11/21(木) 03:42:02.52 ID:+RC6J9Oz
ワールドのベヒまでは楽しかったな…
23: 名無しさん 2019/11/21(木) 07:21:40.62 ID:laK/ZzLu
岡村って誰だっけ?
24: 名無しさん 2019/11/21(木) 08:30:07.69 ID:1nALHW+L
ケツ毛バーガーの人だろ
25: 名無しさん 2019/11/21(木) 09:20:57.04 ID:Hy+73fd4
とりあえず市原藤岡は左遷しろ
61: 名無しさん 2019/11/24(日) 03:28:52.26 ID:ekUYDyzP
>>25
独立してもらった方が良い無理だろうけど
カプコンの他のゲームまで期待を裏切り予想を下回るユーザー無視の自分のやりたいこと押し付けゲームにされたらかなわんからモンハンと心中してくれ
独立してもらった方が良い無理だろうけど
カプコンの他のゲームまで期待を裏切り予想を下回るユーザー無視の自分のやりたいこと押し付けゲームにされたらかなわんからモンハンと心中してくれ
26: 名無しさん 2019/11/21(木) 13:11:58.99 ID:ztEpJI8H
辻本 岡村藤岡市原のせいだろ
藤岡 市原岡村のせいだろ
市原 岡村藤岡のせいだろ
岡村 藤岡市原のせいだろ
藤岡 市原岡村のせいだろ
市原 岡村藤岡のせいだろ
岡村 藤岡市原のせいだろ
辻本のご機嫌伺ってるからだろwww
27: 名無しさん 2019/11/21(木) 13:18:28.17 ID:HSMyPs3N
新要素を使わせるために他を全部弱体化するってやり方が全ての根源だわな
プレイヤー側に自由度や選択肢がないから窮屈なんだ
プレイヤー側に自由度や選択肢がないから窮屈なんだ
28: 名無しさん 2019/11/21(木) 14:00:22.68 ID:NELu7HJI
岡村女史の重厚で壮大なストーリーを満喫したあとにマイルームで有料家具やチャームの付替えを満喫する優雅なゲーム
狩猟の部分はもうしょうもないQTEゲーみたいなもんだし次のアプデでモンスター全部削除したら?
次回作でとは言わないよ、次回作なんてもう作るな、シリーズ終了しろカス
狩猟の部分はもうしょうもないQTEゲーみたいなもんだし次のアプデでモンスター全部削除したら?
次回作でとは言わないよ、次回作なんてもう作るな、シリーズ終了しろカス
29: 名無しさん 2019/11/21(木) 14:14:32.45 ID:sX8r3JA5
クラッチクローがクソ過ぎる
導きがうんこ
以上
導きがうんこ
以上
30: 名無しさん 2019/11/21(木) 14:15:15.90 ID:cgkRvjJD
Amazonレビュー見てきたけど思ってる事全部書かれてたな、こりゃ新規増えないわw
31: 名無しさん 2019/11/21(木) 14:54:25.81 ID:1nALHW+L
久々にインしてみたけどマルチが過疎過ぎて草生えた
35: 名無しさん 2019/11/21(木) 19:49:49.98 ID:pH41Cwlx
クラッチがクソクソアンクソ
戦闘が楽しけりゃ????のクソ要素も多少は許せた
戦闘が楽しけりゃ????のクソ要素も多少は許せた
38: 名無しさん 2019/11/22(金) 09:48:30.23 ID:KiB7C63j
クラッチもあれだけの力があるならフィールドの移動もあんな虫いなくても飛び回れるよな。
岩でも木でも取り付けるじゃん。
岩でも木でも取り付けるじゃん。
39: 名無しさん 2019/11/22(金) 10:44:00.28 ID:Um83iJrU
モンハンはシンプルなのが魅力だった
ごちゃごちゃ面倒な操作をさせようとするからダメなんだ
ごちゃごちゃ面倒な操作をさせようとするからダメなんだ
40: 名無しさん 2019/11/22(金) 13:27:57.06 ID:XGnAAnsS
クラッチ前提のクソ調整
モンスのずっと俺のターン
モンスのずっと俺のターン
42: 名無しさん 2019/11/22(金) 13:36:58.49 ID:h6x84Ycr
藤岡と市原には何もかも無理だったんだよ
46: 名無しさん 2019/11/22(金) 17:10:52.38 ID:j6g5Ue+c
>>42
武器調整ゴミの市原とモンス調整ゴミの藤岡が本気出しすぎて終わったな
間違っても徳田も誉められたもんじゃないけどこいつらはやばい
武器調整ゴミの市原とモンス調整ゴミの藤岡が本気出しすぎて終わったな
間違っても徳田も誉められたもんじゃないけどこいつらはやばい
49: 名無しさん 2019/11/22(金) 23:39:07.33 ID:h6x84Ycr
>>46
PS4でやる事が3DS時代のままっていうね・・。
感性が腐ってる
PS4でやる事が3DS時代のままっていうね・・。
感性が腐ってる
56: 名無しさん 2019/11/23(土) 07:52:57.30 ID:mJGMrEse
>>42
XXだとバルファルクとかきっちりターン制だったのにね
高難易度でも、鏖魔や青電主もそれを守ってたし
XXだとバルファルクとかきっちりターン制だったのにね
高難易度でも、鏖魔や青電主もそれを守ってたし
ただガンキンはもうダメだな
あれはもうどうやっても面白くならん
43: 名無しさん 2019/11/22(金) 13:47:21.55 ID:XGnAAnsS
体力増強必須の調整
防御力の意味なし
防御力の意味なし
45: 名無しさん 2019/11/22(金) 15:28:33.57 ID:gsu75W1e
クラッチ前提でモンスの体力増やしすぎたのと肉質もひどくしすぎた
この辺がもう少しマイルドなら傷付けも有利な手段として前向きに受け取られていたはず
新要素を使わせるためにそれ以外のこれまで普通にやれた選択肢を完全に潰すのは
クラッチ関連以外でもIBであちこちに見られるしちょっと度が過ぎたように思う
この辺がもう少しマイルドなら傷付けも有利な手段として前向きに受け取られていたはず
新要素を使わせるためにそれ以外のこれまで普通にやれた選択肢を完全に潰すのは
クラッチ関連以外でもIBであちこちに見られるしちょっと度が過ぎたように思う
47: 名無しさん 2019/11/22(金) 17:40:28.01 ID:5ie4LRnO
ブシドーがないとつまらんわ
48: 名無しさん 2019/11/22(金) 19:51:06.87 ID:2tP5njes
どんな新モンス出ようがクラッチが終わってるからもうどうでもいい
51: 名無しさん 2019/11/23(土) 00:06:29.45 ID:XKkhoiEw
クラッチクローは飛んでるモンスも攻撃できるし傷もつけれるしスリンガーも拾えるしぶっ飛ばしもできるから一石四鳥
53: 名無しさん 2019/11/23(土) 00:34:56.24 ID:Uqr8GPVU
大型アプデというなら導きの地じゃなくて
新規マップ追加とモンスター5匹x3回くらい追加してよ
こんなんじゃ4800円の価値なさすぎ
新規マップ追加とモンスター5匹x3回くらい追加してよ
こんなんじゃ4800円の価値なさすぎ
54: 名無しさん 2019/11/23(土) 05:15:24.97 ID:tc5ubl/B
モンハンってクエストを繰り返し遊ぶゲームだと思うんだけど、開発上層の者どもはそれを分かってないよね
きっと数回テストしただけで良い物作った気でいる
何回もやってれば傷付けも導きもUIも武器バランスもシナリオも受付嬢の茶番もみんなクソだって気付くはず
きっと数回テストしただけで良い物作った気でいる
何回もやってれば傷付けも導きもUIも武器バランスもシナリオも受付嬢の茶番もみんなクソだって気付くはず
宣伝が上手くてワールドはドカンと売れたようだけど客は敏感だからIBに手を出さなかった人が多かったわけだね
俺も次は買わないよ
55: 名無しさん 2019/11/23(土) 07:41:55.58 ID:aihLGTNu
1、各種耐性が強くなりすぎて、ひたすら殴るだけになった。
2、相対的に体力も増え、爆弾を使わなくてなった。眠爆キリンがなくなったのが例。
3、調査クエの影響で、部位破壊での素材確保が不必要に。逆に導きではどこでも破壊で、今迄の流れが崩壊。
4、体力増強と怯み軽減の必須スキルの存在
5、クラッチによる爽快感の喪失
6、優遇不遇武器の格差拡大
7、SSD未使用者のロード時間の長さ
2、相対的に体力も増え、爆弾を使わなくてなった。眠爆キリンがなくなったのが例。
3、調査クエの影響で、部位破壊での素材確保が不必要に。逆に導きではどこでも破壊で、今迄の流れが崩壊。
4、体力増強と怯み軽減の必須スキルの存在
5、クラッチによる爽快感の喪失
6、優遇不遇武器の格差拡大
7、SSD未使用者のロード時間の長さ
良い点も
1、装飾品の増加による装備のオリジナリティの増加
2、一括調合等の操作性快適さの向上
3、離脱者発生後の体力の調整
57: 名無しさん 2019/11/23(土) 11:27:03.89 ID:IhcbcRni
アクションゲームやめたからだ
ターン制無視のモンスを不動や見切りでゴリ押すゲーム
不動転身などは本来救済措置というポジションにあって然るべきだが
ターン制無視のモンスを不動や見切りでゴリ押すゲーム
不動転身などは本来救済措置というポジションにあって然るべきだが
58: 名無しさん 2019/11/24(日) 01:37:07.15 ID:w8U0FEnh
不動着込んで怒り前のモンスにクラッチ傷付けで飛び掛かった瞬間テント送りとか草も生えない
59: 名無しさん 2019/11/24(日) 02:41:20.85 ID:p5YnqZ8n
クラッチ必須なのに振り落とされまくり
60: 名無しさん 2019/11/24(日) 03:19:43.14 ID:ekUYDyzP
岡村 藤岡 市原がデビルとバイオとストリートファイターに来ませんように????
62: 名無しさん 2019/11/24(日) 04:19:09.39 ID:iuS4Gs/4
アイスボーンの負の部分集約したレビュー
https://i.imgur.com/yjonDns.jpg
https://i.imgur.com/hHwsDIz.jpg
https://i.imgur.com/8NCvIwo.jpg
https://i.imgur.com/H6MlYFt.jpg
63: 名無しさん 2019/11/24(日) 08:17:38.05 ID:hrJg0gPd
言いたいこと全て集約されてるわ
3行はしか読んでないけど
3行はしか読んでないけど
64: 名無しさん 2019/11/24(日) 10:39:39.49 ID:VNU+ZhCf
属性と砲撃の仕様変更に関しては擁護のしようがない有様だな
モーション値の属性補正やクラス補正を下げたり撤廃して
スキル上乗せ、極意なんかで限界まで特化してようやく上位時代より少しマシになる程度
装備も固定されるし実質足枷追加しただけになってるのほんとクソ
モーション値の属性補正やクラス補正を下げたり撤廃して
スキル上乗せ、極意なんかで限界まで特化してようやく上位時代より少しマシになる程度
装備も固定されるし実質足枷追加しただけになってるのほんとクソ
65: 名無しさん 2019/11/24(日) 11:12:42.03 ID:l7B639IA
5chでそんな長文のレビュー貼られても困る
コメント
武器によっては強力だった渾身の弱体化を上乗せで対処したのは分かるよ?
でもなその為に実質使い物にならないディノ系三点要求されるのはバカだろ?としか
ワールド、アイスボーンで失敗ならこれまでどこぞのハードで出たモンハンは全部失敗以下だな(笑)
かなり成功だろ。口悪い少数ユーザーなど無視して構わん
モンスターとか環境がクソというよりはハンターのスペックを変えすぎたのが元凶。不動転身クラッチの3つは駄目だ。
史上最悪のMH4を彷彿とさせる時点でゴミ
ドスはまだ調整不足だからで納得できるが一度MH4でやらかして散々総スカン食らって次作のXやXXの足枷になったMH4という反面教師がありながらまた同じことやってるのが擁護のしようがない
MH4で見限ってMHWで復帰してMHWのクソ要素が改善されてるならと思って買ったがもうこのシリーズは買わんわ
一つだけ言いたい
MHWは、楽しかった。
MHWIBは、モンスターの体力が増え過ぎて楽しくないです。
テンポが悪くまた、コントローラーが、すぐ壊れます。