195: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:05:38.65 ID:gmYB+B140
防御力920雷耐性3のガンナーで導き歴ラーのブレス一撃死なんだがどういうこっちゃ
大技に見合った隙を下さい……
大技に見合った隙を下さい……
199: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:09:02.34 ID:KZGT8zmiF
>>195
ちなみに気光ブレスなら無属性だよ
ちなみに気光ブレスなら無属性だよ
209: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:12:24.72 ID:gmYB+B140
>>199
まじかよ
雷耐性上げれば防げるんかと思ってたけど駄目か
咆哮からブレス死したときはリアルにコントローラー投げたわ
まじかよ
雷耐性上げれば防げるんかと思ってたけど駄目か
咆哮からブレス死したときはリアルにコントローラー投げたわ
221: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:18:41.33 ID:MHS2lhG8M
>>195
体力は?
体力は?
[quads id=1]
223: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:20:25.38 ID:gmYB+B140
>>221
上限200で満タンだったよ
上限200で満タンだったよ
200: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:09:30.86 ID:ktRxJ2W5r
その前に閃光で落下してんだからダウンしろよ、何もかもが可笑しいだろあの挙動
211: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:13:57.01 ID:so8ew8L60
ラージャンの出会ってすぐ咆哮からのブレス
硬化からの振り向いてすぐ溜めダイブ
ラージャンの咆哮に当たってはいけないと思った
硬化からの振り向いてすぐ溜めダイブ
ラージャンの咆哮に当たってはいけないと思った
215: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:15:33.16 ID:IE7d0sZl0
乱入咆哮合戦からのゴリラビーム
246: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:38:06.39 ID:MApajfltd
マルチ楽しいなラージャンで二人死んだわ
247: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:38:23.01 ID:xME5K0q00
縄張り争いは全モンスター固有にしろとは言わないけど普通に取っ組み合いしにかかるの違和感覚えるモンスターが多すぎる
ネギ相手のテオクシャとか負けに行ってるじゃん
ヘルフレアぶつけるナナはいいけど
ネギ相手のテオクシャとか負けに行ってるじゃん
ヘルフレアぶつけるナナはいいけど
250: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:40:08.97 ID:/91oyFTP0
>>247
ラージャンとプケプケが戦っててひどいと思った
ラージャンとプケプケが戦っててひどいと思った
266: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:51:28.15 ID:Gj/S6Co70
ラージャン強すぎだろクソ勝てねえ
271: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:52:55.49 ID:YyW2kDWhp
>>266
ガルルガライトで徹甲3うて
なれたらラーライトで死ぬまでうて
ガルルガライトで徹甲3うて
なれたらラーライトで死ぬまでうて
もしくは抜刀カーナ
282: 名無しさん 2019/12/02(月) 17:58:59.43 ID:YyW2kDWhp
ラーはライフが少なくてすぐ終わるという利点もある
290: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:05:42.63 ID:0qrrbRL6r
ラージャンは絶対ゴリ押し出来ないのとある意味リズムゲーだから
相手の攻撃を待って一撃離脱、罠拘束、状態維持を駆使して相手にペースを握らせないのが重要
太刀とかなら強引に見切りで相手のターンに割り込めるけど、心眼ないとキツイ
相手の攻撃を待って一撃離脱、罠拘束、状態維持を駆使して相手にペースを握らせないのが重要
太刀とかなら強引に見切りで相手のターンに割り込めるけど、心眼ないとキツイ
291: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:06:50.28 ID:EHiRCSKed
ラージャンで隙が無い言ったら誰なら許せるんや
292: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:07:59.13 ID:YyW2kDWhp
>>291
ラーなんてライトでいきゃいつでも撃ち込めるのにな
ラーなんてライトでいきゃいつでも撃ち込めるのにな
300: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:16:05.46 ID:nCEA5uy60
今までもバカバカしくてレバガチャやってなかったけどやっぱり効果なかったか
338: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:56:37.61 ID:1pw5fAQY0
ガチャガチャで気絶時間短縮は意味が無いことなんとなく察してたからいいよ
うるさく言うと修正と同時にガチャガチャ前提の気絶時間に調整されるんだぞ
うるさく言うと修正と同時にガチャガチャ前提の気絶時間に調整されるんだぞ
341: 名無しさん 2019/12/02(月) 18:58:56.20 ID:Xz/GlcXYM
正直気絶した時は諦めて放置してたわ
343: 名無しさん 2019/12/02(月) 19:01:24.16 ID:ZV/kwgJU0
スティックイカれるから気絶ガチャガチャしたくないんだよなあ
かといって気絶3も重いし
てか気絶珠の効果60%短縮じゃなくて60%耐性アップに変えてくれんか?
かといって気絶3も重いし
てか気絶珠の効果60%短縮じゃなくて60%耐性アップに変えてくれんか?
345: 名無しさん 2019/12/02(月) 19:02:08.82 ID:rxnfg6Om0
>>343
12の設定した奴頭おかしすぎだよな
12の設定した奴頭おかしすぎだよな
346: 名無しさん 2019/12/02(月) 19:02:09.04 ID:kPKw4LhX0
気絶時間を短縮できてないバグって多分ワールド発売日からだよな?
それが数年解明されてなかったのかよ んでどうせ今後も直されないんだろうな
それが数年解明されてなかったのかよ んでどうせ今後も直されないんだろうな
354: 名無しさん 2019/12/02(月) 19:08:11.41 ID:bZmHTLiY0
>>346
W時点では大抵の人は気絶時間が短縮されないことに気付いてた
しかしIBになってから気絶すると画面左に「回復を早める(スティック回せのアイコン)」
が表示されるようになったせいで
「お、レバガチャで短縮されるようになったのか」と思った人が騙されてた
自分もその一人
W時点では大抵の人は気絶時間が短縮されないことに気付いてた
しかしIBになってから気絶すると画面左に「回復を早める(スティック回せのアイコン)」
が表示されるようになったせいで
「お、レバガチャで短縮されるようになったのか」と思った人が騙されてた
自分もその一人
453: 名無しさん 2019/12/02(月) 20:13:06.80 ID:NyBXzXBt0
ラージャン実装するとき市原がはじけクルミがキーポイントだって言ってたけど全く役に立ってないけど?
456: 名無しさん 2019/12/02(月) 20:14:37.89 ID:iBJHHLgy0
>>453
気絶したらレバガチャしろ!
気絶したらレバガチャしろ!
519: 名無しさん 2019/12/02(月) 20:39:27.29 ID:kuP5S9pX0
>>453
拘束された時に当てろって事じゃないの?
あとはハンマーダイブの時に怯ませてキャンセルとか
拘束された時に当てろって事じゃないの?
あとはハンマーダイブの時に怯ませてキャンセルとか
572: 名無しさん 2019/12/02(月) 21:08:31.06 ID:WyZAkhAn0
モンハンってシンプルが一番いいと思うんだけど
ガチャ要素ない2Gとかやっぱり名作だったのかな
今さらやれんが
ガチャ要素ない2Gとかやっぱり名作だったのかな
今さらやれんが
575: 名無しさん 2019/12/02(月) 21:10:14.77 ID:fU12jStA0
装備関連のガチャはいらんな
モンスター素材だけで十分
モンスター素材だけで十分
580: 名無しさん 2019/12/02(月) 21:12:37.96 ID:n0/lSOo80
>>575
素材を集めて装備を作るのが楽しいのに装飾品ガチャやマムガチャとか
そのあたりを全部すっ飛ばしてるからな
素材を集めて装備を作るのが楽しいのに装飾品ガチャやマムガチャとか
そのあたりを全部すっ飛ばしてるからな
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