263: 名無しさん 2018/02/16(金) 18:00:49.04 ID:euNQX/5eM
二発撃った後勝手に杭派生するの微妙じゃない?
273: 名無しさん 2018/02/16(金) 18:17:02.49 ID:42jNMGQ0p
>>263
砲撃→砲撃 だと次に杭に繋がる
砲撃→砲撃 だと次に杭に繋がる
砲撃→タメ砲撃 だと続いてタメ砲撃or砲撃にできる。
砲撃全弾を最速で撃ち尽くす場合は、砲撃/タメ砲撃/砲撃/タメ砲撃のループ。(DPSは知らんが増弾放射で全弾撃ち尽くすならこれ)
[quads id=1]
419: 名無しさん 2018/02/16(金) 21:48:16.44 ID:Gtpd6N3ip
驚天動地は青出すくらいなら鈍器で良い
572: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:03:52.75 ID:Xb3kg94X0
砲撃のダメージ見て気持ちよくなりたいから驚天動地が手放せない
573: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:04:01.99 ID:efCtAPgK0
ガンランスまだ慣れてなくてガンガン攻められないでいるんですけど、
慣れるまではガード突き3回してバックステップ、ガード突き…隙あれば
切り上げ振り落とし…みたいな攻め方でもいいんですかね?
慣れるまではガード突き3回してバックステップ、ガード突き…隙あれば
切り上げ振り落とし…みたいな攻め方でもいいんですかね?
577: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:10:33.44 ID:CzOsiam6p
>>573
いいや。突き上げ/切り上げ/叩きつけ/フルバ/薙ぎ払い/竜杭砲/竜撃砲のコンボを練習して、どんな時ならどこまで被弾せずエグり続けられるか、モンスの攻撃くらいながら学んだ方が楽しいよ。
いいや。突き上げ/切り上げ/叩きつけ/フルバ/薙ぎ払い/竜杭砲/竜撃砲のコンボを練習して、どんな時ならどこまで被弾せずエグり続けられるか、モンスの攻撃くらいながら学んだ方が楽しいよ。
そのうちフルバまでは割とドカンドカン決まるようになるから。
コツは初撃をモンスの懐深く潜り込んでエグる感じ。
578: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:11:36.46 ID:bwTDjuH1d
>>573
基本ガード突きメインにする感じでいいと思うよ
あとは間合い詰められる踏み込み切り上げも使い慣れたほうがいいかと思う
慣れてきたらガード突きじゃ余るような隙が見えてくるから、
切り上げ→叩きつけを入れたり合間に砲撃混ぜたりして楽しんで
基本ガード突きメインにする感じでいいと思うよ
あとは間合い詰められる踏み込み切り上げも使い慣れたほうがいいかと思う
慣れてきたらガード突きじゃ余るような隙が見えてくるから、
切り上げ→叩きつけを入れたり合間に砲撃混ぜたりして楽しんで
587: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:15:35.31 ID:gQ2/2Igv0
>>573
とりあえずガード突きはバックステップはさむ必要はないのと
叩きつけたならなぎ払いしないのは勿体ない
とりあえずガード突きはバックステップはさむ必要はないのと
叩きつけたならなぎ払いしないのは勿体ない
踏み込み突き上げ→○+△叩きつけ→△なぎ払い(→R2+○クイックリロード→叩きつけ…)→ステップを基本に
常に踏み込めてモンスターの攻撃は当たらない距離を保つのをしばらくしてれば
今のはガードで凌げばステップで仕切り直すより攻めやすかったとか
フルバ→なぎ→杭できたみたいな隙を見つけられるんじゃないかと
591: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:22:15.18 ID:ntLA/otl0
>>573
中距離武器と化したモロコシ戦法驚天動地を推すわ、ガンスの戦い方じゃないけど
中距離武器と化したモロコシ戦法驚天動地を推すわ、ガンスの戦い方じゃないけど
598: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:35:28.40 ID:efCtAPgK0
>>573です
皆さん優しすぎて感謝です
やっぱ切り上げからのコンボで攻めていくっていうのがいいんですね
狙いやすそうな大型のモンスターから練習していき、すばしっこい奴や古龍は
ガード突きしながら隙見て切り上げからコンボ派生を狙えるように練習してみます!
皆さん優しすぎて感謝です
やっぱ切り上げからのコンボで攻めていくっていうのがいいんですね
狙いやすそうな大型のモンスターから練習していき、すばしっこい奴や古龍は
ガード突きしながら隙見て切り上げからコンボ派生を狙えるように練習してみます!
アドバイスくれた方ありがとうございました!
584: 名無しさん 2018/02/17(土) 00:14:37.34 ID:rLSVBqHq0
切り上げ→ステッポ基本で様子見て攻め込めそうなら叩きつけ→フルバ追加で
切り上げなら尻尾も簡単に切れるしね
切り上げなら尻尾も簡単に切れるしね
758: 名無しさん 2018/02/17(土) 09:46:23.22 ID:ntLA/otl0
生存性を求めるならそれこそ驚天動地で良くね?
火力スキル積まないでチクチクガ突きするよりは溜め砲撃連打の方が火力出る訳だし
火力スキル積まないでチクチクガ突きするよりは溜め砲撃連打の方が火力出る訳だし
763: 名無しさん 2018/02/17(土) 09:53:23.72 ID:k5DiX13Q0
>>758
ゾンビはひたすらフルバループで殴りまくるために防御を上げる脳筋タイプだよ
逆にガ突きで戦うなら防御なんていらない
ゾンビはひたすらフルバループで殴りまくるために防御を上げる脳筋タイプだよ
逆にガ突きで戦うなら防御なんていらない
765: 名無しさん 2018/02/17(土) 09:54:43.57 ID:nUnJbV3e0
>>758
フルバ→竜杭砲〆格好いいやん?
格好良いアクション使うの前提で生存性を求めてゾンビになった
フルバ→竜杭砲〆格好いいやん?
格好良いアクション使うの前提で生存性を求めてゾンビになった
923: 名無しさん 2018/02/17(土) 13:31:04.04 ID:9lbjXhVt0
そういや900も超えたし前スレで流れたテンプレ改正案まとめてもいいかもね
最近建てるときにゴタゴタすること多いし
最近建てるときにゴタゴタすること多いし
929: 名無しさん 2018/02/17(土) 13:37:16.10 ID:H32kxiTJ0
>>923
簡易まとめ変更案
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
→切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
簡易まとめ変更案
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
→切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中に照準動作を…
→竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで…
これか
931: 名無しさん 2018/02/17(土) 13:41:35.02 ID:Mdl2Nqryd
>>923
あと砲撃のダメージとかもあると嬉しい
あと砲撃のダメージとかもあると嬉しい
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