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【モンハンワールド】アイスボーンが失敗した理由を考えようぜ

462: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:47:40.86 ID:mYxxxYMs0
次回作では傷付けモーションを見直した結果、技選択制のXXに回帰するかもしれない

467: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:53:25.37 ID:ORuj4YFJ0
>>462
それでいいかもなぁ
強化撃ちか、クラッチ攻撃に派生するかとか
他にはスリンガーで離れたモンスターに接近するとかな

470: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:56:54.06 ID:g78OkEro0
>>467
アクションに強化、派生が増えるとやり込み増えるね
楽しそう

464: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:50:11.82 ID:6y9cUybAd
徳田の作ったワールドベースがボロボロになってしまったな

468: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:53:45.17 ID:IFjgqMTt0
良い土台が出来て皆の注目を集めたところに特大の脱糞オナニーショーだもんなぁ
すごいド変態だよ藤岡は

471: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:58:02.21 ID:XpTr4UX40
現状ですら操作グチャグチャなのにこれ以上アクション増やしたらどうなっちまうんだ

472: 名無しさん 2020/01/15(水) 16:58:08.10 ID:gZnopRBq0
何特化のスリンガーを装備するか選択式ならスタイルよりよっぽど理にかなってるな
スタイルとかそんなのハンターのさじ加減なんだから全部使えばよくね?って感じだし

476: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:02:06.03 ID:vsLM+ITUr
スリンガーアクションのために弾を拾わないと行けない時点で糞
ふっとばしあるしどの武器でもスリンガーを拾うって一つの儀式が入るし
金銀とか嫌がらせのようにキャンプからの道にないし最初から持ち込めたなら良かったに

478: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:04:54.50 ID:4IRLzdJF0
>>476
導きの落とし物広いもだけどさ
武器種で納刀速度に格差あるの忘れてるよね開発

483: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:09:52.57 ID:62eue1FBa
>>478
印弾とかの納刀がデメリットになる系の仕様もすっぽ抜けてると思しい

[quads id=1]

488: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:13:40.95 ID:vsLM+ITUr
>>483
クラッチしたり落とし物拾うだけで印弾つけ直しになる虫棒ホント悲しい
他のアクションがいいだけに余計に

479: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:06:45.39 ID:B2LfPtp30
導きの地の落とし物拾いもホントにヤバい。
通常クエみたいに報酬に反映すればいいだけなのに、わざわざプログラム改修してまで納刀して拾わせるって、嫌がらせ・引き伸ばしの極意発動してるわ。

481: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:07:44.49 ID:hr6bmlAC0
>>479
それは初心者救済でしょ
報酬に入れられて狩るまで分からなくて死んだら減るとか嫌だわ

480: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:06:52.75 ID:7lS2L5PO0
クラッチの存在自体はまぁともかく2回組の中ではスカスカで0.5回にも満たない事ある虫棒とか
1回組の中でもアイボー環境的に厳しい盾斧さんが鈍重モーションかつ強制的に斧になって棒立ち時間長い上に切れ味消費マッハなのは…

482: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:07:51.24 ID:XPkIh6H90
まずモンハンて武器種多すぎるんだよな
他のアクションゲーでも近接5~6あれば十分だし
とりあえず増やした結果開発者が持て余して毎回産廃組出るもん

487: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:12:50.98 ID:/4cFOSJm0
>>482
毎回調整をやり直してるのが悪いんだよ
過去の反省をふまえて少しずつ積み重ねて100を目指せばいいものを
カプコンは何故かことあるごとにゼロに戻す

490: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:16:14.62 ID:rdz2wQrP0
>>487
これほんと最悪な
そんなに前のやつらが作ったものが気にくわないのかって話

495: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:18:34.30 ID:g78OkEro0
>>490
スイッチ開発とPS開発、2チームが仲悪く競っていた
昨年スイッチ開発の、Dが辞めた
あとは分かるな?

[quads id=1]

484: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:10:12.07 ID:6y9cUybAd
大剣太刀片手双剣ランスヘビィ弓だけでいいよな

486: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:11:07.26 ID:iiE9P9yw0
>>484
ハンマー無しでモンハンは始まらない
虫棒使いだけれども

489: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:14:03.82 ID:2XnkEt3bd
武器調整できてないのは毎回ゼロから調整してるだけで作品数考えれば多すぎでもないし今更削除もできんだろ

492: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:17:15.62 ID:hcq0ltlSH
アイスボーンになっても皮ペタ問題が解消されないくらいだし、次回作は新武器種にリソース割かずにFの型システムのように個性を伸ばしていって欲しいわ
動かし方が丸っきり変わればそれは新武器と変わらん

494: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:18:01.99 ID:vsLM+ITUr
武器種が多いってうか斬多すぎ
もともと斬多かったのにスラアク虫棒チャアクと追加組斬しかいないのホントアホ
打の穿龍棍と斬打使い分けのマグスパ実装したFを見習え

496: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:19:38.68 ID:62eue1FBa
操虫棍(薙刀)
いやそこ文字通り打撃武器でよかったやろ

497: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:19:44.94 ID:ZvwDZraP0
優秀な人なら何が求められてるか訴求点を理解してるだろうけど爪痕残したいガキみたいなやつが開発にいるからな
奇抜なことやるのは基礎を理解してからにしろと

527: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:45:01.28 ID:sni520TW0
>>497
生みの親が離れた人気シリーズって誰がどう作っても売れる代物なのに
あとを継いだ開発連中が自分達のオナニーが受け入れられてると勘違いしてるのはたまに聞く話だな

498: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:19:46.45 ID:Ub+GpDrhd
各武器の上手いとかってので上がってる名前を誰一人知らないんだが
要は信者がゆーちゅーばーの名前上げてるだけ?

499: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:20:05.19 ID:Aozqp4vb0
フロンティアって全く知らないけど、他のモンハンに無い武器種があったのかw

503: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:24:36.18 ID:hcq0ltlSH
>>499
穿龍棍っていうトンファーと割と何でも出来ちゃうマグネットスパイク、ジャストガードが醍醐味のスラアクFがあったよ
今はもう遊べないよ…

500: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:21:19.18 ID:vsLM+ITUr
でもゴッドイーターとかでも過去の調整無に返してるって聞きました(エアプ)
どこでもある問題なのか

501: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:22:05.59 ID:Y3KwOlakd
毎回何かしら新アクション入れないと飽きられると思ってるから色々なの追加するんだろうけど
最近儀式ばっかり増えて面倒になるばかりね

505: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:26:01.01 ID:ZvwDZraP0
>>501
アイスボーンのチャアクはほんとかわいそうだわ
只でさえ皆傷つけクラッチ壁ドンに呪われてるのに完全に儀式専門の呪術師になった

502: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:23:34.20 ID:lx5phjeh0
いっそ無印MHリメイクしたほうが新鮮に遊べるかもしれない

506: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:27:00.68 ID:/4DQZdaNa
チャアクはロマン武器

507: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:27:28.67 ID:7lS2L5PO0
Fはごちゃごちゃしだしてからはやってないから知らんけどリーチ武器の概念とランスの上段突きは好きだったよ
リーチの概念は終わらすにはもったいないと思うんだけどな、他はいらんけど

510: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:33:08.13 ID:nAHRYVFY0
ごった煮になりすぎてるから次はIBから無くす、改良するを精査してシンプルになったワールド2がやりたいな。
・・・ウツケは絶対退場、残すなら最低グラを設定画に戻すのと脚本家の変更を必須でお願いします。

525: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:44:00.11 ID:nI1fHlSDd
>>510
無理だぜ、スターウォーズと同じでなんとかんとかの配慮だぞ

511: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:33:25.53 ID:vsLM+ITUr
新アクション弱いとゴミ扱いされて強いと儀式だから塩梅が難しいな
ゴミだったβから完全必須の儀式とか化したハナクソがそれを物語ってる
カーナ防具で抜刀が復権した大剣の真溜めみたいなのがいい塩梅だと思う

512: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:34:11.06 ID:6tjGzTypd
ごちゃごちゃ増えたけど剣ばっかり
アックスとか言って剣じゃん
ゆうた向けも大概にしろ
P2Gやってたゆうたはもう社会人なんだよ

515: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:36:30.31 ID:4fa6G2GZa
チャアクは覚醒武器が出たおかげで大分救われたよ
強属性超出力ブッパで一瓶200ダメくらい出せるし斧強化すれば物理で攻めれる
ネロみたいな属性肉質が変わる奴にも対応できるようになってきたしな

516: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:36:37.61 ID:mxDLwNdG0
野良で吹っ飛ばし、傷つけする人少なすぎないか
ちゃんとする人3割くらいしかおらんやろ

522: 名無しさん 2020/01/15(水) 17:42:29.23 ID:hr6bmlAC0
>>516
気にしない人はただの初心者救済要素としか思ってないから脳死の人はしない
ここでグチグチ言って効率求めてやらないと気が済まない人はしてる

コメント

  1. いい加減現実見ろw

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