体術5ムラムラで95~102って感じ
体術1シルソルで115~122
つまりお前は2/3弓使いってことだな
マルチにはくんなちゃんと1/3弓連れてこいごみ
どーせ怯みもないくず
へぇ~そんなに出るのかすげえな
そこまで変わるなら組み直してみようかな
怯みはつけとるで
[quads id=1]
これだけ違うなら強弓なしなのと変わらんよな
わりとまじで快適装備使ってる人ゴミかもな
>>344の数字は盛ってるやろww
体力と怯みつけてそんなに出せるか?
別の意味ってなんだよw
最後の砦やね
ムフェト一式のことを完全に忘れていたぜ
体術3で比較したら割といい線いってるな
【ダメシミュ結果(体術3運用)】
①シルソル
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1
②ムラムラ
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
③ムフェト一式
水属性攻撃強化Lv6, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv3, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 見切りLv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
①シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が555.6(1本92.6)
②ムラムラ
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が564(1本94)
③ムフェト一式
通常溜4が264(1本88)
剛射溜4が540(1本90)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
①シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本103.3)
剛射溜4が673.2(1本112.2)
②ムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が330(1本110)
剛射溜4が672(1本112)
③ムフェト一式(回避スロに逆上2)
通常溜4が318(1本106)
剛射溜4が648(1本108)
体術1運用に関しては挑戦者入れてシミュ回したんだけどね
☆体術1運用☆
①シルソル
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が594(1本99)
②ムラムラ
通常溜4が279(1本93)
剛射溜4が582(1本97)
泣きシミュ回せば分かるけど怯み軽減抜いたとして同じ3スロの通常弾強化が入れられる訳ではないんだよなあ
強弾と散弾は怯みみたいな4スロ複合珠がないからね
まあフルチャ1くらいは代わりに積めるけど
体術5運用には挑戦者入れるスペースがない
体術3運用でも条件2には挑戦者入ってる
マルチやるなら怯みは必須級だと俺は判断して入れてたけど人によるのかな?
モンスの弱点属性すら把握してないゆうたには必須なのかもしれないが
それでどれだけマルチで討伐時間や怯み回数変わってくるんだよ
シルソルだろうがムラムラだろうが死なずに参加してりゃいいんだよ
ちなみに俺は何言われても体術3、スタ急3、キノコ3、耳栓5の快適装備以外ではやりません
コメント
怯み付けずにマルチ来てるガイジ弓を後ろから撃つのギモチイイーーー