222: 名無しさん 2018/02/19(月) 00:30:19.41 ID:V8OCs0Ny0
回復3はネギもモンストロもできなくてジャグラスだけの利点っぽいしこれ回復3が正解かもしれない
めっちゃ便利だわ
違うゲームになってしまった
めっちゃ便利だわ
違うゲームになってしまった
271: 名無しさん 2018/02/19(月) 04:57:08.69 ID:p9VrQjfKa
ドスジャグラスの大剣のカスタムは攻撃、会心、回復で決まりやな。回復カスタムえぐいわ。不動やタックルとの相性も抜群。ただ、古龍ではネルギガンテのみ必要ないかな
あいつは基本的にコケまくりの壁でしかないからそもそも回復の必要がない。クシャルも閃光玉ありきの立ち回りだからいらないかも
あいつは基本的にコケまくりの壁でしかないからそもそも回復の必要がない。クシャルも閃光玉ありきの立ち回りだからいらないかも
[quads id=1]
274: 名無しさん 2018/02/19(月) 05:17:57.53 ID:izv3Xz7E0
回復カスタムは古龍だとテオで輝く
地形のスリップと激おこテオが纏った炎によるスリップダメもなんのその
地形のスリップと激おこテオが纏った炎によるスリップダメもなんのその
275: 名無しさん 2018/02/19(月) 05:40:39.42 ID:5uxftd3z0
正直カスタム攻撃強化は武器倍率の上がり方がうんこうんこだから会心か回復のほうが期待値あがる
というかジャグハに関して言えばカスタムスロ2足してそこに無撃足した方がカスタム攻撃2より強い
というかジャグハに関して言えばカスタムスロ2足してそこに無撃足した方がカスタム攻撃2より強い
328: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:06:09.69 ID:DpVSlNuR0
332: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:11:34.27 ID:RntK6KFGa
>>328
素晴らしいね
やっぱり会心と同じ%の増え方だったか
回復回復会心がいいなやっぱり
素晴らしいね
やっぱり会心と同じ%の増え方だったか
回復回復会心がいいなやっぱり
341: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:32:46.94 ID:izv3Xz7E0
治癒珠のカスタム回復の効果に乗るんかいっ
フルチャマンは組み込んだりするのだろうか
342: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:36:40.22 ID:LWfAGRDb0
防具鍛え終わってると
強めの攻撃をタックルで受けても大したダメージもらわないから
立ち回りがいいならカスタム回復1でフルチャージ十分足りる
強めの攻撃をタックルで受けても大したダメージもらわないから
立ち回りがいいならカスタム回復1でフルチャージ十分足りる
結局のところカスタム2以上は余計な被弾がどれくらい多いかだと思う
無駄に使いたくないなら、ここで訊くより自分で1つずつ増やして確かめた方がいい
346: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:44:35.30 ID:GVF5rUQS0
回復って攻撃時に確率で発動するのかと勝手に思い込んでたけど必ず回復するんかい
強すぎじゃね?
強すぎじゃね?
350: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:52:27.79 ID:+fCY8ylga
ネギのに回復付けるだけで十分よ
354: 名無しさん 2018/02/19(月) 10:58:07.13 ID:eVbv4yQX0
気絶さえしなけりゃ回復で間に合うから事故防止に気絶
355: 名無しさん 2018/02/19(月) 11:05:41.39 ID:v3VM7m7G0
回復カスタム別にいらん派だったけど不動の時間いっぱい無茶やれるから楽かもしれん
苦手な歴戦テオに開幕回復不動で時間の限り殴って、不動切れたら慎重モードにすれば時間短縮になるわ
苦手な歴戦テオに開幕回復不動で時間の限り殴って、不動切れたら慎重モードにすれば時間短縮になるわ
あれ、もしかして癒やしの煙筒で同じこと出来る…?
473: 名無しさん 2018/02/19(月) 14:10:10.41 ID:Ss63Qd51r
>>355
癒しの代わりに達人を入れるメリットが出るぞ!
癒しの代わりに達人を入れるメリットが出るぞ!
366: 名無しさん 2018/02/19(月) 11:32:19.77 ID:USGujg/60
回復3つけると本当に肩だけで回復薬以上に回復するんだよな…
君実は歴代で何度か出てきた人間バケしてる古龍なんじゃない?ウケツケジョーなんじゃない?
君実は歴代で何度か出てきた人間バケしてる古龍なんじゃない?ウケツケジョーなんじゃない?
369: 名無しさん 2018/02/19(月) 11:41:47.99 ID:pfL/n/KHr
ジャグラスハッカーの回復3積み、フルチャ運用楽しそうだなあ
373: 名無しさん 2018/02/19(月) 11:45:13.42 ID:VxSl7xUi0
回復3付けると回復薬の出番が無くなる
ただ死ぬときはだいたい連続攻撃からのぴよりか大技ワンパンなんで回復は1で落ち着いた
回復3の立ち回りとか研究すれば別なんだろうけど
ただ死ぬときはだいたい連続攻撃からのぴよりか大技ワンパンなんで回復は1で落ち着いた
回復3の立ち回りとか研究すれば別なんだろうけど
386: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:02:08.53 ID:USGujg/60
というか超会心の流れでいつも思うんだけど、あれ個人的には微妙だと思ってる
超会心なしから3で1.25倍から1.4倍なんだけど実際会心時の与ダメはおおよそ1.13倍
そこから超会心を確実にするべく究極構成はだいたい弱特3+見切り4+攻撃3か攻撃ガン盛り、問題はここ
超会心を3にするとクソ重い珠でスロ3潰す、拡張性うんこなゼノα腕かレウス頭の強要、そしてお守り枠を潰す羽目になる
だから個人的には大剣は被弾少ないことが多くあってもタックル受けで軽くしやすい大剣に回復を付けてフルチャを推したい
フルチャで会心投げ捨てるならぶっちゃけ見切りいらんから弱特3で攻撃盛々
そして何よりフルチャ自体が非常に軽くてウルズアームβを使うとスロ1が3つも使える拡張性、攻撃珠もぶちこめて更に回復つきで事故りにくい
というわけで長々と書いたけど大剣に回復フルチャの可能性を推していきたい、マイナーだと思うけど
超会心なしから3で1.25倍から1.4倍なんだけど実際会心時の与ダメはおおよそ1.13倍
そこから超会心を確実にするべく究極構成はだいたい弱特3+見切り4+攻撃3か攻撃ガン盛り、問題はここ
超会心を3にするとクソ重い珠でスロ3潰す、拡張性うんこなゼノα腕かレウス頭の強要、そしてお守り枠を潰す羽目になる
だから個人的には大剣は被弾少ないことが多くあってもタックル受けで軽くしやすい大剣に回復を付けてフルチャを推したい
フルチャで会心投げ捨てるならぶっちゃけ見切りいらんから弱特3で攻撃盛々
そして何よりフルチャ自体が非常に軽くてウルズアームβを使うとスロ1が3つも使える拡張性、攻撃珠もぶちこめて更に回復つきで事故りにくい
というわけで長々と書いたけど大剣に回復フルチャの可能性を推していきたい、マイナーだと思うけど
398: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:22:29.77 ID:izv3Xz7E0
回復カスタム2つにして超会心抜きフルチャ運用はとても興味ある
[quads id=1]
399: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:25:49.69 ID:SptrXZBB0
フルチャ=超会心2+会心100%
カスタム回復にしてフルチャ運用するわな
カスタム回復にしてフルチャ運用するわな
402: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:30:23.10 ID:QxqNfoJ50
フルチャ運用するならカスタム回復は2はあった方が良さそうですかね?
スロ2+回復も捨てがたい(´・ω・`)
スロ2+回復も捨てがたい(´・ω・`)
406: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:34:55.02 ID:hUHH8bNi0
>>402
そこは腕やスタンスと相談じゃないかなー、火力だけで言えばスロ2回復1で無撃入れたほうが上がるし
安定性ならスロ1回復2で事故死なないマン出来上がるし
そこは腕やスタンスと相談じゃないかなー、火力だけで言えばスロ2回復1で無撃入れたほうが上がるし
安定性ならスロ1回復2で事故死なないマン出来上がるし
403: 名無しさん 2018/02/19(月) 12:31:59.59 ID:a1DTgwvmd
真溜めにスパアマついてなくてよかったな
回復カスタムの仕様上スパアマついてたら大剣壊れ武器でゆうた共が押し寄せてきたぞ
回復カスタムの仕様上スパアマついてたら大剣壊れ武器でゆうた共が押し寄せてきたぞ
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