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片手剣でのナナテスカトリのヘルフレア対処法

859: 名無しさん 2020/02/16(日) 09:14:45.93 ID:L1+EwaKDa
野良で歴戦ナナの救援出したら二人が片手剣が入ってきて珍しく3人片手剣になったけど即2回死なれて正直危なかった
なんとかクリアできたけど自分以外風圧耐性ないのかヘルフレアで壊滅しかけた
最低限耐性積んでから救援に参加してほしいと思った

861: 名無しさん 2020/02/16(日) 09:24:17.56 ID:kbltHZfm0
>>859
ナナのヘルフレア風圧はガードノックバック小さいよ
しかもダイブ後に振り向きガード入力しておけばガードできるから
ダッシュとダイブで距離稼いでガードで防いでからダッシュで範囲外に出るなり安全にダイブ連打するなりできる
まあガード周りで少し削られたり運悪く近くに設置炎置かれるとダイブ連打以上に焼かれるリスクあるから
風圧5積んだ方がリスク少ないけどね

[quads id=1]

863: 名無しさん 2020/02/16(日) 09:42:26.56 ID:L1+EwaKDa
>>861
自分が燃えながら大粉塵2個使って回り3人が体力半分以下だったからの愚痴
ヘルフレアの吹っ飛ばす攻撃がガード出来るのは知らなかったけど熱ダメージで大分削られない?
広域も1あればジャーキーとかで安定すると思うけど達人珠Ⅱが出なくてスキルに余裕がない

864: 名無しさん 2020/02/16(日) 09:56:38.97 ID:TuqI0BWvM
>>863
マルチの場合だけど
風圧5付けてフレア中にハジケ当てて止めてる
色々と試したけど広域で助けるよりフレア止めた方が良い結果が多い
ハジケ回収と管理が面倒でブッ飛ばししずらいけとね

866: 名無しさん 2020/02/16(日) 10:07:16.29 ID:kbltHZfm0
>>863
ガード後の納刀込みでも風圧で怯むより硬直少ないよガードは1歩下がるモーションの奴だし
それなりの耐性で体力半分以上あれば設置炎の事故ありでも耐えれるはず
広域積むなら風圧5も付けた方がいいだろうけどそんなに野良信用できないならソロでやればよくねってなりそう

867: 名無しさん 2020/02/16(日) 10:37:48.19 ID:L1+EwaKDa
>>866
ソロだと歴戦ナナ相手に15分くらいかかるけど死なない程度の人が4人集まれば10分以内に終わるからマルチの方が楽なのよね
たまに残り一回まで死んで抜けるゴミも居たけど

899: 名無しさん 2020/02/17(月) 16:39:38.13 ID:TXnfz07jr
>>867
いつも文脈読めない人だから気にするな

934: 名無しさん 2020/02/18(火) 19:32:31.22 ID:wPizKJvla
ラージャン、テオナナクシャ、バゼル、イビルジョーとディノバルド以外の獣竜、キリン、金銀あたりは相性悪く感じる

コメント

  1. 文句言うなら救難呼ぶなよ

  2. ソロで15分とか寄生そのものじゃねえか
    そんなやつに呼ばれたら事故

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