1: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:46:30.34 ID:pWdM3Dnj
覚醒水とストームスリンガーしか使えない身体になってしまった
2: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:47:54.97 ID:pWdM3Dnj
金銀ジョーの調査クエしか最近やってない
3: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:02:07.87 ID:gTmZ6X6D
やっぱ近接つれぇわ
4: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:13:00.43 ID:b8sQaxWr
ネギとかどうしてんの?
ライトだけじゃ最適解じゃないやろ
ライトだけじゃ最適解じゃないやろ
5: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:47:00.42 ID:QawdW+Zy
ネギも貫通ライトかストスリでええやん
6: 名無しさん 2020/01/19(日) 12:50:55.03 ID:OQ4ZTWAf
ネロジョーバゼルネギは貫通
ラージャンクシャ徹甲
その他はストスリか散弾が楽
このゲーム近接いるか?
ラージャンクシャ徹甲
その他はストスリか散弾が楽
このゲーム近接いるか?
13: 名無しさん 2020/01/19(日) 19:48:41.77 ID:feMqXurk
>>6
は?ジョーはストスリ一択やろ
は?ジョーはストスリ一択やろ
20: 名無しさん 2020/01/19(日) 23:41:23.38 ID:GQvR4fbA
>>6
いらんよ
こうなることは過去のモンハンで嫌ってほど実証されてる
ガンナーは産廃か頂点かのどっちかにしか調整できないからね
いらんよ
こうなることは過去のモンハンで嫌ってほど実証されてる
ガンナーは産廃か頂点かのどっちかにしか調整できないからね
近接の機動力と被ダメカットをかなり上げでもしないと
ガンナーと並ぶことはないやろね
それなのに太刀の見切り弱体したり開発はガンナーが大好きなんだろうなw
攻撃もろくに当てれないのにガンナーより早く乙る近接でいいわけがない
7: 名無しさん 2020/01/19(日) 13:12:22.50 ID:f0zoB130
ガンナー嫌いなのにガンナー推奨なモンスばかり生み出す開発
9: 名無しさん 2020/01/19(日) 13:31:16.20 ID:Ef+oSEt2
俺も俺も
もう怒ジョーとかストスリで数分なのに近接担いでらんねーや
もう怒ジョーとかストスリで数分なのに近接担いでらんねーや
11: 名無しさん 2020/01/19(日) 16:47:51.20 ID:94hTKcwO
パンゼミ増えたのに比例してかち上げされるのめっちゃ増えたな~
ランスの轢き逃げと斧兄弟のかち上げは有名チューバー様()動画で啓蒙して下さいよ😓
え?儲けにならないから無理?さいですか…
ランスの轢き逃げと斧兄弟のかち上げは有名チューバー様()動画で啓蒙して下さいよ😓
え?儲けにならないから無理?さいですか…
12: 名無しさん 2020/01/19(日) 16:58:37.28 ID:ziKkBncy
ガンナー殺しの技は近接殺しでもあるからな
加えてずっと暴れてるような事故狙いクソモンス増えすぎたのもあって近接やるのアホらしい
加えてずっと暴れてるような事故狙いクソモンス増えすぎたのもあって近接やるのアホらしい
14: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:20:44.73 ID:zYgcKKsG
こういう強武器渡り奴ってせっかちすぎへん?
ライトなら金銀3~5分かもしれんが別に愛する近接で行って7~9分でもいいじゃん
ライトなら金銀3~5分かもしれんが別に愛する近接で行って7~9分でもいいじゃん
[quads id=1]
19: 名無しさん 2020/01/19(日) 21:50:34.29 ID:zCxGHXku
>>14
色んな武器で効率気にせず遊ぼうとするエンジョイ層はゲームクリアしてちょっと遊んだら終わりだし
やり込む層は何が効率的か知る=結局それを求めるのが増えるから
バランス調整できてなきゃそりゃ渡りが増えるさ
色んな武器で効率気にせず遊ぼうとするエンジョイ層はゲームクリアしてちょっと遊んだら終わりだし
やり込む層は何が効率的か知る=結局それを求めるのが増えるから
バランス調整できてなきゃそりゃ渡りが増えるさ
15: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:25:08.20 ID:GXlbO2cb
ライトで徹甲以外の物理弾使うぐらいならヘビィのがいいだろ
17: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:30:47.32 ID:0xmACDyc
ヘビィは機動力低くて脳死出来ない
その点ライトなら横移動しながら垂れ流すだけ
その点ライトなら横移動しながら垂れ流すだけ
22: 名無しさん 2020/01/20(月) 00:48:31.76 ID:EcuyMm08
>>17
シールドつけたヘビィほど脳死できる武器はないだろ。ライトは避ける必要あるけどシールドヘビィはごく一部を除いて避けなくていいし。
シールドつけたヘビィほど脳死できる武器はないだろ。ライトは避ける必要あるけどシールドヘビィはごく一部を除いて避けなくていいし。
21: 名無しさん 2020/01/20(月) 00:35:07.30 ID:LMImuFTh
ボウガン堕ちって…
ちゃんと得手不得手を見極めた結果それが最良と判断したなら良い判断じゃないか!
むしろ誇るんだ👍
ちゃんと得手不得手を見極めた結果それが最良と判断したなら良い判断じゃないか!
むしろ誇るんだ👍
まあ真面目にカサカサ引っ切り無しに動き回るの相手にモッサリ近接じゃあね…
前にモンスターの動き読んでそこに攻撃置いとけ!って言ってた人いたけど、そんなの出来るの極一部だろうに…
ただ動くだけじゃ無くダウン中ですら頭グワングワン動くんだぞ?
突進の後もいちいち各部位が動くしな
これでガンナーに行くのは下手くそ!なんて言えないだろ
31: 名無しさん 2020/01/20(月) 10:06:43.57 ID:DmYpQ/4g
今までのシリーズやった身からするとワールドのガンナーは固すぎる
即死のリスクと戦いながらやってたのにこの固さならそりゃ増えるわ
即死のリスクと戦いながらやってたのにこの固さならそりゃ増えるわ
32: 名無しさん 2020/01/20(月) 10:12:23.02 ID:ExI9HUg6
キャンプで弾補充も容易だしね
火力落とすかもっと豆腐にするかしないと
火力落とすかもっと豆腐にするかしないと
54: 名無しさん 2020/01/20(月) 21:32:12.47 ID:gIzy2aAN
>>32
同意。補充で最高火力維持できるんだから弾全体火力落としても有
同意。補充で最高火力維持できるんだから弾全体火力落としても有
33: 名無しさん 2020/01/20(月) 10:17:32.73 ID:XLBedx8J
アイスボーンになってモンスターの機動力が各段に早くなったのに
ハンターの機動力は据え置き。
そりゃ近戦つれーわー
ハンターの動きも引き上げないと、モンスターの動きについていけないわ
開発者もっとバランスを取らないとダメだと思う。
アイスボーンが面白くなくなった最大の要因と思ってる。
ハンターの機動力は据え置き。
そりゃ近戦つれーわー
ハンターの動きも引き上げないと、モンスターの動きについていけないわ
開発者もっとバランスを取らないとダメだと思う。
アイスボーンが面白くなくなった最大の要因と思ってる。
36: 名無しさん 2020/01/20(月) 10:19:54.16 ID:j2TTm3m6
ストームスリンガー強過ぎない?
ライトボウガンニワカだけど歴ジョー5分切りそうだわ
ライトボウガンニワカだけど歴ジョー5分切りそうだわ
43: 名無しさん 2020/01/20(月) 13:24:22.31 ID:/eMg6kUO
援撃や防衛隊ライトの様な「こういうのでいいんだよ」って言えるMR仕様のライトボウガンが欲しい
MRのライトはピーキーなものばっかりやんけ
45: 名無しさん 2020/01/20(月) 13:43:44.80 ID:8UtygJwI
シリーズをずっと弓と双剣でやってきたけどアイスボーンでライトになっちまったぜ。
面倒な視点切り替えやスタミナ管理要らずに撃ってりゃいいから楽だわ。
面倒な視点切り替えやスタミナ管理要らずに撃ってりゃいいから楽だわ。
46: 名無しさん 2020/01/20(月) 14:29:36.99 ID:LMImuFTh
比較的強いと言われてる大剣だって結局拘束してヨッコイセって溜めてやっと3,400ダメ
傷付けてなきゃ更に-100だよ…
特に獣竜種、頭と尻尾高い所だわ動き回るわ
こんなんマトモになんてやってられるかっての
傷付けてなきゃ更に-100だよ…
特に獣竜種、頭と尻尾高い所だわ動き回るわ
こんなんマトモになんてやってられるかっての
コメント