51: 名無しさん 2020/03/09(月) 05:57:49.35 ID:REyB09o0
初心者~中級者に扱いやすい理由
・ヘビィは傷つけが1回で、スキル構成も単純。物理特化で会心も入れやすい
・ライトはムフェト防具で狙いよりも手数武器になった
・ハンマーは坂の位置を把握できれば、それなりに火力が出る
・スラアクはクラッチからのパンパンで弱点に入れやすい
・チャアクは兎に角当てる事ができれば火力になる
・ヘビィは傷つけが1回で、スキル構成も単純。物理特化で会心も入れやすい
・ライトはムフェト防具で狙いよりも手数武器になった
・ハンマーは坂の位置を把握できれば、それなりに火力が出る
・スラアクはクラッチからのパンパンで弱点に入れやすい
・チャアクは兎に角当てる事ができれば火力になる
上級者じゃないと難しい理由
・弓と大剣に関してはご迷惑になるくらい書かせて頂きました
・片手剣はジャストラッシュとスタンのバランスが難しい。回避に振ると火力不足になる
・太刀は2回傷つけながらゲージの維持と兜割を的確に入れるのが難しい
と、こんな理由で判断しちゃいました。細かい点は他にもありますが^^
102: 名無しさん 2020/03/10(火) 18:37:34.48 ID:7CnMTnVT
初心者MR0~100 武器使用回数200回以下
中級者MR400程度 武器使用回数500回以下
上級者MR900程度 武器使用回数1000回以上
プロハン 神の領域には触りません
中級者MR400程度 武器使用回数500回以下
上級者MR900程度 武器使用回数1000回以上
プロハン 神の領域には触りません
Sランク⇒先生、お願いします
Aランク⇒頼りにしています、ありがとう!
Bランク⇒共に頑張ろう!
Cランク⇒とりあえず落ちないでね!
Dランク⇒自分の星へ帰れ!
上級者
S ヘビィ 弓
A+ 大剣 片手 チャアク ハンマー
A 笛 ガンス スラアク 双剣 ライト 太刀
A- 虫
B+ ランス
中級者
A ヘビィ
B+ ライト
B 弓 スラアク ハンマー ガンス
B- 太刀 チャアク 双剣 大剣
C+ 片手 笛
C - 虫 ランス
初心者
B ヘビィ ライト
C 太刀 ハンマー
C- 片手 双剣 太刀 ガンス ランス スラアク
D 虫 弓 笛 チャアク
見やすい纏めは難しいと分かりました…
103: 名無しさん 2020/03/10(火) 19:19:11.65 ID:lcKVB0tf
ヘビィの盾は1枚追加毎に攻撃ダウンする仕様にすれば良さそう
高火力回避型と低火力盾安定型に別れればメリットデメリットが明確になる
高火力回避型と低火力盾安定型に別れればメリットデメリットが明確になる
104: 名無しさん 2020/03/10(火) 19:28:44.64 ID:KwU/bMxq
マルチでもソロでも初心者でも上級者でも最上位のヘビィと最下位のランスは流石に調整必要だな
[quads id=1]
105: 名無しさん 2020/03/10(火) 19:32:50.26 ID:HYq2g2XY
プレイスキル皆無とは言わんけどボウガンに簡単に差が埋められるのも正直やるせない
110: 名無しさん 2020/03/10(火) 20:36:04.47 ID:S9S/C7wj
ヘビィに調整より他を上げたほうがいい
111: 名無しさん 2020/03/10(火) 20:40:10.81 ID:R1tZaLIc
>>110
ヘビィはゲーム性崩壊してるからそれに合わせるのは無い
ヘビィはゲーム性崩壊してるからそれに合わせるのは無い
113: 名無しさん 2020/03/10(火) 20:53:19.43 ID:S9S/C7wj
>>111
そしたらランスとか弱いままなんだけど
下げてもマルチのゲームなんだから他上げたほうがストレス無くなるでしょ
そしたらランスとか弱いままなんだけど
下げてもマルチのゲームなんだから他上げたほうがストレス無くなるでしょ
115: 名無しさん 2020/03/10(火) 20:57:07.69 ID:UH/ARS8o
ヘビィ下げて近接上げて両方すればいいじゃん
116: 名無しさん 2020/03/10(火) 21:02:06.67 ID:YSfKt/qi
下げずに他上げて今以上にインフレしたら流石に不味いからナーフは必要悪
ただ下げるだけじゃ今以上に人減るだけだから下げて上げればwin-win
ただ下げるだけじゃ今以上に人減るだけだから下げて上げればwin-win
117: 名無しさん 2020/03/10(火) 21:22:49.96 ID:GD3EfVyD
近接上方だけでいいっしょ
雑にモーション値の数字上げな
チャアクとかは更に全モーション高速化
雑にモーション値の数字上げな
チャアクとかは更に全モーション高速化
118: 名無しさん 2020/03/10(火) 21:28:47.01 ID:S9S/C7wj
操虫棍の傷付け3回とかふざけてる
ランスのガードだけガー不無くせ
ランスのガードだけガー不無くせ
119: 名無しさん 2020/03/10(火) 22:16:58.46 ID:EAbxbMyf
なんならランスは火力上げなくてもいいよ、その代わりに
ガー不拘束攻撃の撤廃とガード削りダメージの軽減
それとパワガ時のオブジェクト扱い化くらいあってもバチは当たらん
ガー不拘束攻撃の撤廃とガード削りダメージの軽減
それとパワガ時のオブジェクト扱い化くらいあってもバチは当たらん
121: 名無しさん 2020/03/10(火) 22:50:14.82 ID:TXuktzrh
>>119
火力上げなくていいとかエアプ過ぎるw
ガー不とか削りとか全部対処できるんでいらないっすよw
火力上げなくていいとかエアプ過ぎるw
ガー不とか削りとか全部対処できるんでいらないっすよw
144: 名無しさん 2020/03/11(水) 22:45:58.17 ID:Ai0fh5lQ
スーパーランサー蜂蜜ゆうたの最初に上げた悉ネギTAのタイムが4’35
下手くそで有名な姫プライトのころなが貫通ヘビィに持ち替えてただなんとなく悉ネギ行ってきた動画のタイムが4’37
下手くそで有名な姫プライトのころなが貫通ヘビィに持ち替えてただなんとなく悉ネギ行ってきた動画のタイムが4’37
ランスさん… これは流石にアカンで
145: 名無しさん 2020/03/11(水) 23:03:18.36 ID:Xpn/7axm
ランスをこんなのにした開発がアカン
ボウガンフリークが調整やってんじゃないかと思いたくなるわな
ボウガンフリークが調整やってんじゃないかと思いたくなるわな
146: 名無しさん 2020/03/11(水) 23:50:11.39 ID:vPXGcYJG
てか強運つけた盾貫通ヘビィで3分台いくしな…
147: 名無しさん 2020/03/12(木) 00:33:41.92 ID:jT3/wCew
ガンスは猫火事場入れた物理型でタイム更新できたりせんのかね?
自分でやった感じでは物理型の方がタイムよかったぐらいなんだが
自分でやった感じでは物理型の方がタイムよかったぐらいなんだが
152: 名無しさん 2020/03/12(木) 09:49:09.82 ID:0qkxqdrN
ランスは低火力でTAで結果出せなくても安定感あればいいんだわ
IBはガードヘビィに安定感も火力も負けてるから純粋にガード性能上げてやれ
IBはガードヘビィに安定感も火力も負けてるから純粋にガード性能上げてやれ
161: 名無しさん 2020/03/12(木) 12:57:44.99 ID:uUhqz9GJ
>>152
こういう雑魚のせいで今の最底辺ランスがあるの分かってねえんだな
これでガード性能しか上がらなかったら一生這い上がれない差別武器として扱われるわ
こういう雑魚のせいで今の最底辺ランスがあるの分かってねえんだな
これでガード性能しか上がらなかったら一生這い上がれない差別武器として扱われるわ
コメント
ヘヴィは初心者や下手なユーザーの為の救済だからなナーフは無いだろう
初心者救済はライトだけでいいよ
ヘビィは昔の仕様に戻して!