238: 名無しさん
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260213t
新しいインタビュー記事
クリア50時間想定してるんだボリュームやばそう
244: 名無しさん
エンドコンテンツはあまり期待できんかも
ネロミェールみたいなのが各地にいるだけかな?
https://i.imgur.com/wwF7jwV.jpeg
ネロミェールみたいなのが各地にいるだけかな?
https://i.imgur.com/wwF7jwV.jpeg
245: 名無しさん
>>244
今の時代ある程度追加できるしなぁ 反響大きかったらサイドストーリーとかの形でエンドコンテンツ配信されたらええな
今の時代ある程度追加できるしなぁ 反響大きかったらサイドストーリーとかの形でエンドコンテンツ配信されたらええな
246: 名無しさん
>>244
流石に拠り地みたいな要素は隠してるんじゃないか?
マルチ無いしそういうのはあると信じたい…
流石に拠り地みたいな要素は隠してるんじゃないか?
マルチ無いしそういうのはあると信じたい…
247: 名無しさん
体験版が一番難易度高そう
シリーズ恒例のミラはいると思うが…
シリーズ恒例のミラはいると思うが…
256: 名無しさん
>>247
装備とレベルの制限があるからね
実際に発売されてその辺が無くなれば体験版でキツいモンスターも
大分楽に倒せるようになるはず…
装備とレベルの制限があるからね
実際に発売されてその辺が無くなれば体験版でキツいモンスターも
大分楽に倒せるようになるはず…
248: 名無しさん
ただ、クリア後の世界のようなものはないのですが、「里孵し」を行うことで、普通にプレイしているよりも強いモンスターに出会えるようにもできる、遊びの幅みたいなのは持たせられたかなと思っています。
これ見る感じラスボス戦手前で進行度が止まる感じか
257: 名無しさん
>>248
ラスボス手前で空の色変わるとか無いといいなぁ
あれ景観破壊半端ねえから
カッコつけて落ちてるだけ飛行しか出来んなら気にしなくてもいいかもしらんが
ラスボス手前で空の色変わるとか無いといいなぁ
あれ景観破壊半端ねえから
カッコつけて落ちてるだけ飛行しか出来んなら気にしなくてもいいかもしらんが
249: 名無しさん
ストーリーズ初代のエンドコンテンツの塔とか、当時はゲーム出てからかなり後に追加されたよな?
あれって元は予定ないもん急遽出してきたとかなんかな
今作もなんか追加してほしい
あれって元は予定ないもん急遽出してきたとかなんかな
今作もなんか追加してほしい
253: 名無しさん
>>249
塔は3つ扉あって1つは最初からあった(希少種の卵は最初ここからだけ)
力試しの迷宮も最初からあったが
大型アプデ前の塔と迷宮が一番難しかった記憶 追加された扉2つもテオクシャディノ等いなくても全然いけたし
塔は3つ扉あって1つは最初からあった(希少種の卵は最初ここからだけ)
力試しの迷宮も最初からあったが
大型アプデ前の塔と迷宮が一番難しかった記憶 追加された扉2つもテオクシャディノ等いなくても全然いけたし
250: 名無しさん
(というかマムタロト1回しか倒してない あんまり用事なくね…?)
251: 名無しさん
メタファーとかExpedition33みたいなRPG研究したなら求められてるのわかるよな?
頼むぞ!
頼むぞ!
252: 名無しさん
あくまでクリア前に戦える各地の強敵がエンコン扱いって感じかな
ラスボスより強いのもいるらしいし
ラスボスより強いのもいるらしいし
255: 名無しさん
後はどれだけモンスターがいるかだな…
ライズサンブレ組は殆どいるが
ライズサンブレ組は殆どいるが
258: 名無しさん
ラスボス倒しても進行度戻されて倒してないことにされるの一番嫌い
昔のゲームだと容量の問題でそういうのあったけど流石に今のゲームではないと思いたい
昔のゲームだと容量の問題でそういうのあったけど流石に今のゲームではないと思いたい
353: 名無しさん
買うは買うけどストーリーが恐らく体験版含まず30時間くらいで終わってエンコンも充実してないマルチもないじゃ飽きは早そう
377: 名無しさん
開発者が既にエンコンにはあまり期待するな的なこと言ってるから
体験版やり込んでるヤツは間違いなく肩透かしになりそう
体験版やり込んでるヤツは間違いなく肩透かしになりそう
コメント
ハードルが下がり切ってる今ならちゃんとゲームできるってだけで一定の評価は得そう
偏見だけどRPGのボリューム気にする人って自分の頭で考えずに攻略動画の真似だけして簡単すぎ!ボリューム不足!とか騒いでるイメージ。
騒がない人は黙々と自分なりの攻略方法探して一通り終わってから他人のやり方見て答え合わせするイメージ。偏見だけど。
攻略動画の真似した途端に簡単になるのは、それはそれで問題だけどな。
本当に面白ければ何を参考にしても面白いままなんよ。
体験版がピークでしたっていうのは十分有り得そう
>ラスボス倒しても進行度戻されて倒してないことにされるの一番嫌い
戻したほうが開発は楽なんだよ
戻さない=クリア後の世界つくらんといかんからな