579: 名無しさん
ほとんど聞かない意見だけどお前ら星9のメンツがイベクエでしか増えないのどう思ってるの?
普通に調査クエで出してくれないとラギアセルレギアレルギーになりそうなんだが
てかアプデ終わったんなら全モンス星9で出せよ
普通に調査クエで出してくれないとラギアセルレギアレルギーになりそうなんだが
てかアプデ終わったんなら全モンス星9で出せよ
585: 名無しさん
>>579
通常マップに出現させないのずっと糞だと思ってきたけど星10追加でどうでもよくなった
通常マップに出現させないのずっと糞だと思ってきたけど星10追加でどうでもよくなった
594: 名無しさん
>>579
そもそもマップ上の有限な枠にランダムでモンスターポップっていう古臭い頭悪い設計に無理があったから残当
モンス種類や★が増えたら遠からず破綻するの目に見えてんじゃん😂
そもそもマップ上の有限な枠にランダムでモンスターポップっていう古臭い頭悪い設計に無理があったから残当
モンス種類や★が増えたら遠からず破綻するの目に見えてんじゃん😂
601: 名無しさん
>>594
闇鍋状態になるのは分かり切ってたのに豪鬼アプデでフィールドモンスから特典金冠サイズ出なくなるバグ仕込むし手持ちの金冠調査クエも使えなくしたしな
これら直すのにも2ヶ月ぐらいかかった
闇鍋状態になるのは分かり切ってたのに豪鬼アプデでフィールドモンスから特典金冠サイズ出なくなるバグ仕込むし手持ちの金冠調査クエも使えなくしたしな
これら直すのにも2ヶ月ぐらいかかった
602: 名無しさん
>>601
特典×
特定◯
特典×
特定◯
615: 名無しさん
>>601
あったな~
開発がやろうとしてたこと(マップ湧きをプレイヤーの進行度や需要に合わせる)はわかるんだけど
結局そんなふうに整合性取れなくなってバグって叩かれたり金冠とか余計な要素も絡んで不評だったので今の流れ(マップ極力いじらずイベクエフリクエ充実)なんやろなって😂
あったな~
開発がやろうとしてたこと(マップ湧きをプレイヤーの進行度や需要に合わせる)はわかるんだけど
結局そんなふうに整合性取れなくなってバグって叩かれたり金冠とか余計な要素も絡んで不評だったので今の流れ(マップ極力いじらずイベクエフリクエ充実)なんやろなって😂
618: 名無しさん
>>594
何か破綻することあるか?
ランダムのホップアップならむしろ一部だけ星9設定にする方が意味不明だろ
何か破綻することあるか?
ランダムのホップアップならむしろ一部だけ星9設定にする方が意味不明だろ
620: 名無しさん
>>618
出てくるモンスターの種類が増えすぎると狙いの相手が全然出てこなくなるって話だろ
いまですらリセマラさせられまくるんだからMRとかもう自分で指定して調査クエ生成できるようにするくらいじゃなきゃ成り立たんぞ
出てくるモンスターの種類が増えすぎると狙いの相手が全然出てこなくなるって話だろ
いまですらリセマラさせられまくるんだからMRとかもう自分で指定して調査クエ生成できるようにするくらいじゃなきゃ成り立たんぞ
621: 名無しさん
>>620
いやモンス追加じゃなくて、星9になってるだけなんだから種類変わらず今までと狙いの数は変わってないですやんw
でも確かに休憩で対象選択式にはなって欲しいよな
いやモンス追加じゃなくて、星9になってるだけなんだから種類変わらず今までと狙いの数は変わってないですやんw
でも確かに休憩で対象選択式にはなって欲しいよな
628: 名無しさん
>>621
星の数が増えてんだからその分選択肢が増えるだろ
星8以下が一切出なくなるならともかく
星の数が増えてんだからその分選択肢が増えるだろ
星8以下が一切出なくなるならともかく
627: 名無しさん
運営はせっかく作ったモンスが一部(星9)しか狩られないことに何ら疑問を持たないのかね?
アジャラカンとかチャタカブラとかガッツリやってみたいけど星8オトモで出してもすぐ怯むわすぐ死ぬわでつまらん
イベクエの星9あるけど報酬カスすぎてやる意味ないし
アジャラカンとかチャタカブラとかガッツリやってみたいけど星8オトモで出してもすぐ怯むわすぐ死ぬわでつまらん
イベクエの星9あるけど報酬カスすぎてやる意味ないし
784: 名無しさん
>>627
クエストの星は危険度だからモンスターの格で決まるのはしゃーない
クエストの星は危険度だからモンスターの格で決まるのはしゃーない
634: 名無しさん
仮に全てのモンスター星9にしたとしても一番美味しいモンスター狩るだけだし
全て報酬一緒にしても一番簡単なやつ周回するようになるだけでしょう
全て報酬一緒にしても一番簡単なやつ周回するようになるだけでしょう
635: 名無しさん
>>634
俺はすぐ飽きるから報酬が同じなら色々回るわ
俺はすぐ飽きるから報酬が同じなら色々回るわ
638: 名無しさん
>>634
そこは調査クエの回数制限がミソで、同じモンスを周回したかったら休憩連打する必要があって、
環境一色にはならないようになんかこう上手いこと、、、ならへんか?
そこは調査クエの回数制限がミソで、同じモンスを周回したかったら休憩連打する必要があって、
環境一色にはならないようになんかこう上手いこと、、、ならへんか?
661: 名無しさん
>>634
選択肢の中から個々人にとって最高率のものを選ぶのとそもそも選択肢が無いことには大きな差が有るのよ
選択肢の中から個々人にとって最高率のものを選ぶのとそもそも選択肢が無いことには大きな差が有るのよ
639: 名無しさん
お前らが納得するには全モンス星9ないし10にして強さ調整して報酬も統一しろってこと?
無茶いうなwww武器調整ですら四苦八苦してる開発がそんなんできるワケがない
643: 名無しさん
>>639
好きなモンスターを選んで戦わせろってだけの話
厳選させるなら回数制限はいらない
好きなモンスターを選んで戦わせろってだけの話
厳選させるなら回数制限はいらない
645: 名無しさん
せっかく環境サマリーあるならさ、
・今から30分はこのモンスは報酬と体力に倍率かかります!
・報酬はエンコンに役立つ報酬で体力は星9相当です!
・もちろん倍率かけないよう設定することもできます!
ならどうだ、全部解決だ
・今から30分はこのモンスは報酬と体力に倍率かかります!
・報酬はエンコンに役立つ報酬で体力は星9相当です!
・もちろん倍率かけないよう設定することもできます!
ならどうだ、全部解決だ
746: 名無しさん
>>645
そういう細かな調整を新モンスや★上げるたびにできるならそれが1番良かったな
多分こだわりの世界観とシステム的なところでうまく管理できないからさじを投げちまったけど😂
そういう細かな調整を新モンスや★上げるたびにできるならそれが1番良かったな
多分こだわりの世界観とシステム的なところでうまく管理できないからさじを投げちまったけど😂
コメント
🤓期間限定じゃないとその期間内にやんなきゃっていうユーザーのプレイ意欲刺激出来ないよね
🥸それに好きな時に遊べると、遊べるありがたみがないぢゃんね
こんだけ難易度を細分化するんなら尚の事フリクエ受注がメインの方式にしてほしかったわ
戦いたい相手とすぐに戦えねぇってマジでどういうこったよ
シームレスな体験とか、現地でクエストが発生するとか、発売前にこんなこと言ってたとは思えないぐらいだよな
ワイルズの新要素、形骸化してるものが多すぎる
シームレス云々オープンワールドで時間経過沸きのモンスでクエスト化
他のやつは知らんが、拠点も集会所しか使わない
フィールドの大半意味失ってんだよねこれ