
201: 名無しさん
初めて狂化奮闘試した時の無敵とか最強とか聞いてたのに話と違うって感じ忘れられん
204: 名無しさん
>>201
真に受けてて草
オレもそーなの
真に受けてて草
オレもそーなの
207: 名無しさん
>>201
そんな都合いいスキルがあるわけもなく…
そんな都合いいスキルがあるわけもなく…
216: 名無しさん
>>201
攻撃範囲が広い攻撃がめっちゃ怖いのよね狂化
原ゼナの猛烈な攻撃には何度もキャンプ送りにさせられたわ。回避性能無しでやりたくない
攻撃範囲が広い攻撃がめっちゃ怖いのよね狂化
原ゼナの猛烈な攻撃には何度もキャンプ送りにさせられたわ。回避性能無しでやりたくない
212: 名無しさん
(狂化は)言うたほど無敵じゃありまへん、(スキル突き詰めないと)言うたほど火力ありまへん
214: 名無しさん
>>212
ただ体力ゲージが全部赤になる代わりに被弾で体力削られなくなります
ただ体力ゲージが全部赤になる代わりに被弾で体力削られなくなります
224: 名無しさん
>>214
削られないって言ってんのに持続ダメでゴリゴリ削れるってのはおかしいよなあ!
削られないって言ってんのに持続ダメでゴリゴリ削れるってのはおかしいよなあ!
213: 名無しさん
自動回復で相殺しないとクッッッッッソ面倒だからな狂化
でもギリ相殺できないぐらいの方がバランス的には良かったのかも
でもギリ相殺できないぐらいの方がバランス的には良かったのかも
217: 名無しさん
狂化の評価に朧翔けも入ってると思ってる
218: 名無しさん
トチ狂ったTA勢は狂化1に狂竜症併用しだすから見てて怖かったわ
220: 名無しさん
>>218
これがおすすめビルドで紹介されるの本当恐怖
これがおすすめビルドで紹介されるの本当恐怖
233: 名無しさん
>>220
マジのガチの無被弾と克服し続ける動き前提なのにね…
マジのガチの無被弾と克服し続ける動き前提なのにね…
222: 名無しさん
狂化1は怖いから無理😨
225: 名無しさん
まあ即死がなくなるのは強いよ狂化
253: 名無しさん
ガンスと狂化の相性悪すぎて狂化の強さわからずじまいでした🥺
254: 名無しさん
ガンスは天衣無縫の方じゃ無かったけ?まあ狂化の方が強い印象だった気がする
261: 名無しさん
>>254
ワイは合気とかつかいまくるタイプやったんや🥺
ワイは合気とかつかいまくるタイプやったんや🥺
262: 名無しさん
狂化奮闘は双剣の螺旋斬で凄い火力出るのと、鬼神化が使い放題なのは確かに楽しかったよ
264: 名無しさん
双剣も弓も使わなかったから実は狂化童貞です
280: 名無しさん
マカ連勤から狂化出るようにしたやつ犯罪者か何かでしょ
283: 名無しさん
>>280
ワイルズほどじゃないさ
ワイルズほどじゃないさ
290: 名無しさん
>>280
たった一つの作品でユーザーのロイヤリティ消し飛ばしてシリーズ存続の危機に陥れた三馬鹿に比べれば可愛いもんでしょ
たった一つの作品でユーザーのロイヤリティ消し飛ばしてシリーズ存続の危機に陥れた三馬鹿に比べれば可愛いもんでしょ
コメント
ダウン時に調子乗って殴り続けてると突然の死がやってくるんだよなぁ
狂化の死因3選
・ボコボコにされて気絶する
・お団子超回復不発&ヒノエの体力継続回復切れ
・気持ち良くなりすぎて体力ゲージから目を離す
エアプホイルーは無敵の最強スキルと思ってる
未だにサンブレの批判に狂化持ち出すやつがいて鼻で笑ってる
チートじゃないTA勢の最強装備を一般ハンターが使ったからって強くなるわけじゃ無いんだ
狂化奮闘強いけど、こんがり魚切らさないようにして、団子確実に発動させて戦闘中無被弾でやっと打ち消し出来るから割とめんどいよな、あと怪異討究のレベル的に血気覚醒発動させようにも部位がクソ硬くて発動させにくいとかで意外と無敵じゃない
天衣の方が快適だったから狂化はろくに使わなかったな
狂化2の護石引けたらやろうと思ってて来ないまま終わった
団子回復術と鋼龍スキル付けて魚食って疾替えのタイミングミスらなければまず大丈夫じゃなかったっけ
サンブレは神ゲーだったけど狂化+奮闘+業鎧を可能にした調整だけはまじで頭おかしいと思った
それができるころにはほぼやることなくなってたしべつに気にならなかったわ
サブレは好きだけど狂化は流石に擁護不可能
デメリットスキルと相手の火力踏み倒せるからゲームが破綻してた
おっ
プロハン気取り発見
相手の大技で即死は無くなるけど小技の危険度は逆に増すんだがな
大技より小技の方が被弾しやすいから普通では必要ない部分で回復しなきゃならなくなったりするし、当たらないというなら踏み倒せるメリットも薄くなる
デメリットスキルは業鎧の事だろうけど狂化のスリップダメージ増加は本来の被ダメに関係あるから完全には踏み倒せないよ
狂化奮闘に文句つけてる人って過去作の火事場にはまったく文句つけないよね
バカ以外死ぬ要素のない狂化と常にワンパンリスクある火事場比較すんのエアプ過ぎて草
そもそも大半のハンターが狂化を運用できるところまで行かないし、強すぎる事が不満になるのもさらに極一部の上手いヤツだろ
誰でも使えるものじゃないんだから、自身が上手い部類に入ってるのを多少は自覚した方が良い。
上手い下手とか運用の問題とかじゃなくてあんなの実装したらいけないスキル
モンスターと戦うゲームでモンスターの攻撃で死ななくなるってバランス崩壊どころの騒ぎじゃ無い
エスピナス亜種のメガフレアでも緊張感0になるしもうめちゃくちゃだったよ
根性・ド根性・ネコのド根性・爆鱗竜の守護・爛輝龍の真髄・ミツムシど根性・ヌリカメ・根性果敢・宣戦呼応・真根性・根性札「・・・・・」
実際やると魚くって薬飲んで何回か踏まれるたびに疾替えしてってだいぶ面倒くさいから死ななくなるヌルゲーとはならない
特殊なHP管理をする代わりに業鎧のデメリットが軽減できるくらいのスキルだな
敵の大技喰らうと赤ゲージのスリップダメージ爆速で減るから回復が間に合わずに死ぬし、疾替えモーション中に隙狩られるし、ダウンしたら即死と変わらないからな
狂化叩く人ほど実際に使ってないんじゃない?
上でエスピナスのメガフレア云々言ってる奴いるけど
避けなきゃ即死なのは狂化関係ないぞ
返信一番上の奴は動画見て使ってる気になって狂化使った事なさそうwww
まず前提としてモンハンってそんなポンポン被弾するようなゲームちゃうからな!
即死級の大技食らうような前提で話す奴とか下手くそだから狂化云々より立ち回りの練習した方がいい。
体力管理が出来れば強いけど軽い被弾しただけでどんどん体力減っていってめんどくさいから双剣と弓以外の属性武器は龍気変換激昂型で遊んでたな
体力ゲージ気にしながら戦うのが嫌いだったから使わなかったな
狂化2護石やっと手に入れたと思ったら狂竜症1付いてて頭抱えたことある
被弾しないような上手い人じゃないと結局体力管理に時間取られてDPSはそこまで高くなかった記憶
天衣+属性変換の方が快適だし火力もそれなりに出るからそっちの方使ってたな
強化奮闘と違って体力気にしなくて良いのと切れ味減少無効がデカい
狂化奮闘業鎧は気絶耐性必須でヒノミノの回復で安定させるの最低ラインで団子と猫の回復もあるとデメリット踏み倒せて無敵って印象だった
双剣で鬼神狂化+回避距離して回避連打して安地に移動したり弓と回避性能で回避しまくるって運用でもしない限り他の武器では普通に火力盛ったほうがいい気がするけど
ワイは討究レベル上げるのにナズチカーナを狂化奮闘の双剣で周回してたけど
それでも一回の戦闘10分くらいかかってたから
討究レベル300まで上げるのかなり辛かった
狂化奮闘なかったら多分途中で投げ出してたし
プロハン以外の為にもある程度の抜け道はあって良いんやない?
嫌なら使わないって選択肢もあるんやから
まず前提として楽しめればそれでいいわけで
双剣だとガチで最強だと思う
走ってるだけで大抵避けられる上に鬼人回避無限に連打できるし
弓も
基本無被弾で行けるやつに周回するとき使うやつ
速さはよくわかんなくてデメリットスキルでオレツエーできるというのがたぶん最大のメリット、「結果短縮につながる」ってあれ
ソロ専だから誰にも迷惑かからないし
属性火力の暴力を叩き込める武器種なら凄まじい火力は出るけどそうじゃない武器種だと言う程火力は伸びない気がする
生存面ではガンナーはともかく剣士(特に素の機動力が高い武器種と大盾持ち)には過剰
団子やアイテム等の前提条件の多さも考えると天衣+激昂変換の方が快適だし火力も出しやすいという感想
狂化の批判には敵の動き覚える必要すらない無敵でゴリ押せるみたいなエアプ臭いのあったな
むしろ狂化こそ敵の動き覚えないとまともに戦えないわ
マルチで下手くそが狂化使うと回復がぶ飲みして全然攻撃してなくて草
野良でポコポコ乙る人は大体狂化が入ってた印象ある
ソロで動き覚えてるモンスターなら強いと思うけど野良では使えるスキルではないと思うわ
プレイスタイルがめっちゃ変わるから使いこなせなかったな
ウチはゆるゲーマーだから楽に攻略出来るのは全然アリだと思うな〜まあ装備作るまで全然ゆるくないし使ってみると体力管理面倒なんだけと、少なくとも選択肢が増えるのはいい事だと思うの、モンハンって昔から割と睡爆とか罠、閃光ハメみたいな楽に討伐出来る方法が複数あったような記憶もありますし。
選択の幅が無くなったワイルズさんは面白いのです?
なべぞー見てやった気になってそうなのたくさんおるやん
サンブレ真の壊れスキルは1スロで用意できる剛心や
不死身とかその辺はどうでもよくて、スタミナ無限ってだけで双剣はもう外せなくなった
後々被ダメ上がるデメリット踏み倒せる業鎧修羅が併用できるようになって勝手に火力が上がっていった
狂化の体力関連の効果だけ見れば、まあデメリットに見合うメリットか程度の印象だけど、スタミナ無限と奮闘業鎧が合わさって紛う事なきぶっ壊れになった。
狂化と奮闘は同じネフィリムシリーズについてたから完全にデザイナーズコンボだけどね、テストプレイしてたんかは知らんが
業鎧が錬成で付けれるようになりましたは正気か?と思った
いうて業鎧ありの狂化でまともに戦えるなら狂化無しでもそうそう死なないから即死無しのメリットあんま機能してなくないか?
耐性マイナスされてると属性攻撃ちょっと当たっただけで即スリップ最大までいくぞ
生存特化型の狂化にして、傀克シャガルとかとわざと真正面からぶつかり合うのは面白かったわ。
もちろんモンハンの戦い方じゃないし正しい運用じゃないけど、楽しくやれるならそれで構わないわ。
むしろ自分で面白い戦い方ができるのは真に正しい運用だと思う
(敵の攻撃完璧に覚えてスキル全部盛れば)無敵で最強
狂化してんのは✨😺と🤓🥸の脳内やろ
確かにイカれたスキルではあったけど、あれの悪評の半分は
強化奮闘を活用できない武器種からの「あんなのズルい」的な声だったんだと思う
双剣一択ゲーみたいな事言ってるのは多分あんまりあのゲームやってないか
毎回強い武器使ってるだけのタイプ
狂化は無敵じゃないって言ってる奴はとりあえず自分が下手糞なの自覚した方がいいよ
あれ普通に死ぬ要素ないから
ワァ…プロハン様だ…
問題がそこじゃないって理解できずにマウント取れると思っちゃうところが
アルミホイル巻いてロイヤリティ(忠誠心)高そう
凄いね!
下手糞でも無敵になれるスキルだと思われてるってことじゃないの?
つまり狂化使っても下手な奴は死ぬんだからぶっ壊れスキルじゃないって事だろ?
上手い奴は別に狂化使わなくたって死ぬ要素ないんだからさ
狂化使った時だけ死ぬ要素無くなるのってどういう層なん?
こいつ上でエアプ晒してめっちゃコメ欄で反撃されてた自称プロハンだろ
悔しくて何回も同じ事書いてるあたりが最高にホイルーって感じする
下手くそほど回復に時間取られた上に乙りやすいスキルなんだよな〜
狂化は中〜上級者向けスキル
大技で死なないとか言ってるアホちょいちょい見るけどそもそも予備動作分かりやすい大技に当たるとか狂化以前に論外だし、狂化使ってて一番脅威になるのは当たりやすい小技とか小型モンスターのちょっかい攻撃なんだよ
アカン!被弾してもうた!
疾替えするで!
ア!疾替えと敵の攻撃被ってもうた!
ぐえー死んだンゴ
まず回復しながら様子見て…
水没林の高台からジンオウガに突き落とされて空中で死んだときは笑った
想像したらクソ笑ったわ
つべのクソサムネ動画真に受けたエアプ勢によるネガキャンがほとんどを占める