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モンハンワールドはボリューム多い?少ない?

108: 名無しさん 2020/03/29(日) 15:56:43.34 ID:Pz/8BPYU0
>>103
モンスター多いじゃん適当言うなよ
まあクソみたいな動きするモンスターやそもそも戦う必要の全く無いモンスターばかりで本当に戦うモンスターなんて極一握りなのは事実だけどな

105: 名無しさん 2020/03/29(日) 15:54:56.37 ID:SQFSzLTBa
お前らドンドンガンナーしかやれない体にされていってるな
藤岡の思惑通りだ

106: 名無しさん 2020/03/29(日) 15:54:56.39 ID:U06zpopF0
俺は武器3種しか使わんけど全武器使うやつは13種分遊べるんだよな
そう考えるとお得だな

111: 名無しさん 2020/03/29(日) 15:59:40.93 ID:XIL3sY6I0
>>106
スキルとかめちゃくちゃでフワッとしか使ってないやつかアスペしかいないイメージ

[quads id=1]

109: 名無しさん 2020/03/29(日) 15:57:11.64 ID:Ju5S1oOra
ボリューム自体はあるでしょ
敢えて選ぶ意味のあるやつが少ないだけで

113: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:02:32.62 ID:ZpcAjEBoa
>>109
カルピスの原液を大量の水で薄めたのをボリュームとは言わない

117: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:05:50.40 ID:Ju5S1oOra
>>113
原液自体の量もあるっしょ、不味いけど

114: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:04:19.14 ID:SQFSzLTBa
まあ村クエないから救援メインで行けばラスボスまでボーン装備で行けたし装備の更新は必要ないと言えばないな

115: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:04:58.02 ID:po5rjxFL0
MHFの最前線に行こうと思えば全武器使えて当たり前で全武器の秘伝書MM必須だったな

116: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:05:43.61 ID:ZpcAjEBoa
そもそも序盤のG級防具が産廃過ぎてドラケンのが火力出るから武器だけ作った方が効率いい
前回はすぐにG防具に変えたけど今回は変える気持ちになれんかった

124: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:08:23.44 ID:Pz/8BPYU0
>>116
ブランβ腰だけアホみたいに強かったから変えたわ達人Ⅱの入れ所だし
その後の防具が暫く産廃続きなのはどうなのさって感じ

118: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:06:03.47 ID:uLVOKbRG0
虫棒だけは儀式がめんどくさそうで使えんわ
虫棒使いはエキスの色全モンスター分覚えてるのか?

119: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:06:56.78 ID:U06zpopF0
>>118
ほとんど頭赤胴橙脚白だろあれ

120: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:07:25.24 ID:Ju5S1oOra
>>118
頭・攻撃に使う部分が赤、移動に使う部分が白、それ以外で橙って感じに決まってるので

122: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:07:41.28 ID:mUGqpIMzr
ガンナーは近接から逃げた下手くそから下手くそは大人しくガンナーしてろって少しずつ優しくなってる流れ正直好き

123: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:08:01.99 ID:CfNKZWS/p
儀式要求武器は使う気になれない

126: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:08:43.62 ID:SQFSzLTBa
儀式がある奴が結局儀式ない武器に火力負けてるのみるとアホらしくて使う気になれないや

127: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:09:53.38 ID:C96ZDXQHa
武器と防具を作ることに意義を作ったほうがいいんだよなぁ

例えば武器・防具を50種類、100種類、150種類作ったとかでステータスが永続的に上がるとか
そういう実績的なやりこみ要素が少ない

132: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:12:20.74 ID:C96ZDXQHa
9割の装備がゴミなのは事実なわけだから

その9割の装備を作らせる意義を作らなきゃならんのよ

武器と防具を作った種類だけ実績解除されてステータスが永続的に上がるとかな
そういうのがないから最強装備だけ作られて終わりのコピペ作業ゲーになる

151: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:20:27.43 ID:C96ZDXQHa
武器100種類作ったら永続的にHPが1.5倍になる
防具300種類作ったらスタミナが永続的に1.5倍になる

これだけでも目標になるわけよ
今のモンハンは目標が皆無
新要素が来たら1日ちょっとだけ見て終了

167: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:30:17.30 ID:s6IhHWiha BE:989120849-2BP(1001)
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
>>151
やり込み要素ってのがもう古いわ
ライトユーザーが手を出しづらくなって売れない
モンスター側も操作できるようになったらこのゲームは天下取るだろうね

153: 名無しさん 2020/03/29(日) 16:22:43.10 ID:KVLa0Zyz0
傷付け前後でダメージが違いすぎる
部位破壊=傷付け状態なら大体許せた

コメント

  1. プレイヤーのリアルスキルを上げるゲームなのにステータス上げろとか言ってるガイジには呆れる
    よっぽど下手なんやろな

  2. モンハンの9割不要な武器防具だと思ってんのならそもそもこのゲーム性は向いてねえよ
    こいつはどうせ「○○最強装備」だとか検索してサイト・動画のコピペしてるだけで、
    装備変えるのが面倒臭いだとか、作るのが面倒臭いの理由で汎用性が高い装備を最強視して、
    それぞれのモンスターに合わせた装備作りとか一切しないキッズだろ
    MHW時代にはドラケン+ハット辺り+日立の面白くもないテンプレやってたんだろうなと脳裏に浮かぶわ
    今だとムフェト一式キッズかな?

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