10: 名無しさん 2020/04/04(土) 14:02:18.39 ID:31EaY96K0
乙
野良行くと何故か毎回操虫棍の俺が傷つけ一位になるんだけど、野良って基本傷つけ他人任せな感じなの?
野良行くと何故か毎回操虫棍の俺が傷つけ一位になるんだけど、野良って基本傷つけ他人任せな感じなの?
21: 名無しさん 2020/04/04(土) 17:56:52.40 ID:I4qMjz8a0
>>10
基本ソロでやらないので傷つけの有効性しらないひとが多数なんやろ
基本ソロでやらないので傷つけの有効性しらないひとが多数なんやろ
11: 名無しさん 2020/04/04(土) 14:05:39.73 ID:4zH1wGyV0
乙
マジでそれ
誰も傷つけてくれない
虫棒の俺涙目
マジでそれ
誰も傷つけてくれない
虫棒の俺涙目
12: 名無しさん 2020/04/04(土) 14:11:26.71 ID:m26mTpVza
傷つけ1位ってリザルトのクラッチ攻撃回数が他より多いってことか?
一応言うと2回組だから傷つけ数は回数の半分だぞ
一応言うと2回組だから傷つけ数は回数の半分だぞ
14: 名無しさん 2020/04/04(土) 15:19:55.52 ID:2CtzLiQv0
ぼちぼちマムやってるけど皇金雷ばっかし出て全然揃わん
使わない片手剣は全属性揃うっていうね
改善来たら一気に揃うと良いけど
使わない片手剣は全属性揃うっていうね
改善来たら一気に揃うと良いけど
16: 名無しさん 2020/04/04(土) 16:07:24.96 ID:kkH/p6L70
虫棒でマルチいくとどうしても傷を他人任せにしてしまう
101: 名無しさん 2020/04/07(火) 13:08:30.26 ID:PNIElpP90
弓の傷付けのほうが虫棒のソレよりエリアル感ある
106: 名無しさん 2020/04/07(火) 13:50:55.70 ID:8VSsk4Jsa
>>101
傷付け後に空中で派生できたら楽しそう
傷付け→急襲とか傷付け→空中クラッチとか
傷付け後に空中で派生できたら楽しそう
傷付け→急襲とか傷付け→空中クラッチとか
110: 名無しさん 2020/04/07(火) 16:08:54.48 ID:NdromBcbM
>>106
それ採用
それ採用
103: 名無しさん 2020/04/07(火) 13:31:04.02 ID:YHv8SWK60
傷つけがまだ楽しけりゃいいけど現状どの武器も半強制でやらされてる感が強いってのがな
[quads id=1]
105: 名無しさん 2020/04/07(火) 13:49:50.55 ID:Yo02i2Ncd
弓の傷つけはかなりやりやすくていいんよなぁ
剛射中にR3押し込みでクラッチモードになるからスムーズにクラッチできる
剛射中にR3押し込みでクラッチモードになるからスムーズにクラッチできる
109: 名無しさん 2020/04/07(火) 15:48:28.51 ID:9EkkfRsxa
>>105
あれしかも溜め射撃しながら着地する隙を生じぬ二段構えだしな
あれしかも溜め射撃しながら着地する隙を生じぬ二段構えだしな
107: 名無しさん 2020/04/07(火) 15:45:21.12 ID:9EkkfRsxa
何度もスレで言われてるけど傷つけ以外はほんとほぼ不満点ないんだよな
過去最高に楽しいまである
片手のクラッチクローアッパーに傷つけ効果つけたんだからこっちのジャンプクラッチにも付けてくれていいじゃないか…
過去最高に楽しいまである
片手のクラッチクローアッパーに傷つけ効果つけたんだからこっちのジャンプクラッチにも付けてくれていいじゃないか…
108: 名無しさん 2020/04/07(火) 15:46:44.30 ID:USoGX47cd
弓は常にR3使ってるからクソ押し込みでもそこまで使いにくくはないけど棍はホントゴミ
しかもスカるしモーショントロいし
テストプレイしてこれで良いと思ったならバカだししてないならガイジだしクラッチ担当クビにしろ
しかもスカるしモーショントロいし
テストプレイしてこれで良いと思ったならバカだししてないならガイジだしクラッチ担当クビにしろ
115: 名無しさん 2020/04/07(火) 18:59:06.29 ID:FA0XVh1L0
操虫棍での火力の出し方について、とある動画がとても参考になったけど
やはりエキス強化と傷付けと印弾付けてる状態を常に維持…
傷つけ楽にならんかなぁ
やはりエキス強化と傷付けと印弾付けてる状態を常に維持…
傷つけ楽にならんかなぁ
119: 名無しさん 2020/04/07(火) 21:46:01.81 ID:oWTuaaOo0
>>115
あの動画の人棍についてはかなりにわかだから 印弾の維持にそこまで躍起にならない方がいいよ
あの動画の人棍についてはかなりにわかだから 印弾の維持にそこまで躍起にならない方がいいよ
125: 名無しさん 2020/04/08(水) 00:01:27.52 ID:H2BuV1Cp0
>>115
おれもその人の動画みて触るようになったわ
実際やってると急襲それなりにつかうからそこまで印弾は躍起にならなくていいと思うわ上でも言われてるけど
ただ虫の攻撃は意識してないと火力下がるのは感じるな
まあおれもまだ語れるほど使い込んでないけど
おれもその人の動画みて触るようになったわ
実際やってると急襲それなりにつかうからそこまで印弾は躍起にならなくていいと思うわ上でも言われてるけど
ただ虫の攻撃は意識してないと火力下がるのは感じるな
まあおれもまだ語れるほど使い込んでないけど
>>124
爆破やられはあったほうがいいけど耳栓はほしいと思わんかったなぁ
むしろ回避性能あったほうが楽にはなる気がする
氷棍作らんでもブラキ棍ありゃいいかなぁとは思うけどね
ただマルチの爆破被り兼ラージャン用に覚醒氷棍だけは属性棍でつくったけど
117: 名無しさん 2020/04/07(火) 20:35:52.52 ID:u7BqJF3ja
空中クラッチからのクラッチ攻撃なら傷つけ一回にならないですかね…
118: 名無しさん 2020/04/07(火) 21:02:48.19 ID:RCjugmOu0
突進を空中回避から空中クラッチで傷つける妄想をしたが現実は全身判定による轢殺コースである
まあ、翼の前面だけとか実際面倒そうだけど
まあ、翼の前面だけとか実際面倒そうだけど
判定細かいカーナ戦だけはホントに楽しい(空中尻尾刺突見切り空中クラッチ)
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