758: 名無しさん 2020/05/21(木) 12:36:07.73 ID:5YiZHD0nd
上位でマムやってないので完全な初なので、イメージできないまま一応テンプレにあるマム募集スレのテンプレは読んだのですが、あの情報はマスマムにも対応しているのでしょうか?
例えば、今でもやはり痕跡回収と討伐で2回に分けている……?
759: 名無しさん 2020/05/21(木) 12:39:56.13 ID:EFdTY0rd0
>>758
全く違う
普通に1回きりの討伐型クエストです。
上位から大分肉質等変わっているため近接なら基本的には物理特化で問題ありません。
全く違う
普通に1回きりの討伐型クエストです。
上位から大分肉質等変わっているため近接なら基本的には物理特化で問題ありません。
792: 名無しさん 2020/05/21(木) 17:57:26.31 ID:LzwYWJw60
>>759 761 762 768
ありがとうございました。勉強してからいったつもりが、かつてないとんでもない地雷になるところでした
ありがとうございました。勉強してからいったつもりが、かつてないとんでもない地雷になるところでした
761: 名無しさん 2020/05/21(木) 12:44:57.10 ID:XGPH7AJya
>>758
全く別物なのでその情報は全部忘れていい
マスターは集会所も基本使わないし討伐の一回きり
武器はまあ何でもいいけど一応物理の近接がお勧め
火耐性20くらいは付けていくとやりやすい
全く別物なのでその情報は全部忘れていい
マスターは集会所も基本使わないし討伐の一回きり
武器はまあ何でもいいけど一応物理の近接がお勧め
火耐性20くらいは付けていくとやりやすい
762: 名無しさん 2020/05/21(木) 12:54:32.15 ID:qXqLR1K0a
>>758
追加で言うとマスターマムは各エリア毎にDPSチェックがあってのんびりしてるとすぐ逃げられる
かなり仕様が違うので少し調べてから行くの推奨
各エリア入るのは足並み揃えるの推奨とかラストエリアで乗り推奨とかね
追加で言うとマスターマムは各エリア毎にDPSチェックがあってのんびりしてるとすぐ逃げられる
かなり仕様が違うので少し調べてから行くの推奨
各エリア入るのは足並み揃えるの推奨とかラストエリアで乗り推奨とかね
768: 名無しさん 2020/05/21(木) 14:01:21.37 ID:Ov0JHR8E0
>>758
マスマムで一番変わったのは、集会所クエじゃなくなった事。これにより
・2周という概念が無くなり、通常のクエストと同じ進め方になった
・拠点からでも受注出来、救難を出したり参加できるようになった
・報酬からガチャ要素は無くなり、ガチャ要素は錬金に移行した
その他、
・討伐クエになった。大角は部位破壊の1つになった
・ソロ/ペア体力が用意されるようになった
・肉質が大幅に変わった
・エリア2から開始するようになった
・クラッチ壁ドンできるようになった
・乗りで即赤熱するようになった
・部位破壊しても潜らなくなった
・上位マムも時間で逃げられたが、マスマムは会敵から時間カウント開始になった
・落石の数が減った
・色々と攻撃モーション追加
マスマムで一番変わったのは、集会所クエじゃなくなった事。これにより
・2周という概念が無くなり、通常のクエストと同じ進め方になった
・拠点からでも受注出来、救難を出したり参加できるようになった
・報酬からガチャ要素は無くなり、ガチャ要素は錬金に移行した
その他、
・討伐クエになった。大角は部位破壊の1つになった
・ソロ/ペア体力が用意されるようになった
・肉質が大幅に変わった
・エリア2から開始するようになった
・クラッチ壁ドンできるようになった
・乗りで即赤熱するようになった
・部位破壊しても潜らなくなった
・上位マムも時間で逃げられたが、マスマムは会敵から時間カウント開始になった
・落石の数が減った
・色々と攻撃モーション追加
778: 名無しさん 2020/05/21(木) 15:59:06.06 ID:7ZHzKv7da
ムフェクトクエはまだ続く?
781: 名無しさん 2020/05/21(木) 16:20:13.75 ID:1MEktsltd
>>778
明日の朝九時までだと思われ
マムと交互にくるからね
明日の朝九時までだと思われ
マムと交互にくるからね
784: 名無しさん 2020/05/21(木) 16:27:58.75 ID:n3KmbQvR0
マスターマムまた来るけど2エリアまでは爆破武器で戦って最終エリア前にキャンプに戻って麻痺武器に持ち替えるって有り?
テンポ悪くなるから野良だとやめた方が良いのかな
テンポ悪くなるから野良だとやめた方が良いのかな
786: 名無しさん 2020/05/21(木) 16:42:40.99 ID:7V3g77Via
>>784
エリアの制限時間を考慮すれば戻らない方がいいと思う
分かってる人なら待ってくれるけどそもそもそのレベルの人なら麻痺無くても勝てる
エリアの制限時間を考慮すれば戻らない方がいいと思う
分かってる人なら待ってくれるけどそもそもそのレベルの人なら麻痺無くても勝てる
789: 名無しさん 2020/05/21(木) 17:15:23.63 ID:n3KmbQvR0
>>786
なるほど
ありがとうございました
なるほど
ありがとうございました
823: 名無しさん 2020/05/21(木) 22:56:02.90 ID:X6A0sC110
上の方でマスターマムに行くのに火20防御1000以上推奨らしきレス貰いましたけど
防御力1000以上て火力相当犠牲にして防御ガン積みしないと届かなくないですか?
全身レア12防具レベル10に防御スキルLV4でまだ900ちょいなんですけど・・・
防御力1000以上て火力相当犠牲にして防御ガン積みしないと届かなくないですか?
全身レア12防具レベル10に防御スキルLV4でまだ900ちょいなんですけど・・・
824: 名無しさん 2020/05/21(木) 23:01:02.43 ID:tLQvuWzh0
>>823
防具をカスタム強化まですれば防御スキルなんて積まなくても1000超える
防具をカスタム強化まですれば防御スキルなんて積まなくても1000超える
825: 名無しさん 2020/05/21(木) 23:04:58.69 ID:X6A0sC110
>>824
つまり相当キャラ鍛えた後の話ですよね?
現在MR50台なんですがカスタム強化の素材???になってますし
つまり相当キャラ鍛えた後の話ですよね?
現在MR50台なんですがカスタム強化の素材???になってますし
827: 名無しさん 2020/05/21(木) 23:13:06.53 ID:3HEG70f40
>>825
レア12なら防具強化レベル20で1000くらいにはなる
けどMR100以上でしか大霊脈玉ゲットできないから防具をカスタム強化できないのじゃ
早くランクを上げたいところだな
レア12なら防具強化レベル20で1000くらいにはなる
けどMR100以上でしか大霊脈玉ゲットできないから防具をカスタム強化できないのじゃ
早くランクを上げたいところだな
[quads id=1]
828: 名無しさん 2020/05/21(木) 23:32:10.43 ID:X6A0sC110
>>826 >>827
ありがとうございます
今回のイベント中に地帯7は届くかな・・・
ヘタクソだから被弾しまくるだろうしやはり当分マスターマムは諦めときます
ありがとうございます
今回のイベント中に地帯7は届くかな・・・
ヘタクソだから被弾しまくるだろうしやはり当分マスターマムは諦めときます
829: 名無しさん 2020/05/22(金) 00:09:54.64 ID:UZUvR+C80
>>828
諦めることはないだろうよ
救援出して下手じゃないが来たらクリアできる
諦めることはないだろうよ
救援出して下手じゃないが来たらクリアできる
826: 名無しさん 2020/05/21(木) 23:05:50.51 ID:SvPZnQ1z0
>>823
今は上限が解放されたし火力スキル犠牲にしなくても普通に届く
ただ正直な話、防御1000まで持っていったところで体感では900ちゃいとそんなに変わらない
それより何より被弾しないことを心掛けた方がいいよ
あと心配なら防御盛るより加護3~5でも付けた方が現実的だと個人的には思うよ
今は上限が解放されたし火力スキル犠牲にしなくても普通に届く
ただ正直な話、防御1000まで持っていったところで体感では900ちゃいとそんなに変わらない
それより何より被弾しないことを心掛けた方がいいよ
あと心配なら防御盛るより加護3~5でも付けた方が現実的だと個人的には思うよ
火耐性は20以上は欲しいけど猫飯の野菜食って20になればいい
ただ猫飯込みにすると乙ると次に食えるまで20以下になっちゃうから注意
837: 名無しさん 2020/05/22(金) 01:29:44.58 ID:rt7ZLccYM
>>823
てか防御力1000は無視していい
防御力とかある程度あれば一番どうでもいいステータスなのはもはや常識
てか防御力1000は無視していい
防御力とかある程度あれば一番どうでもいいステータスなのはもはや常識
反比例するから上げれば上げるほど被ダメ減少は少なくなる
886: 名無しさん 2020/05/22(金) 11:59:46.24 ID:QiQgSwwga
>>837
どういう事でしょうか?
上げた分だけ割合が下がる?
どういう事でしょうか?
上げた分だけ割合が下がる?
888: 名無しさん 2020/05/22(金) 12:03:20.29 ID:kaSnmJ710
>>886
説明が分かりにくいけど極端に言えば100→200と900→1,000ではどちらも100あがってるけどあ前者の方が元より被ダメ減らせるよねってこと
高い方が当然良いけど900も1,000も大きな差は無い
説明が分かりにくいけど極端に言えば100→200と900→1,000ではどちらも100あがってるけどあ前者の方が元より被ダメ減らせるよねってこと
高い方が当然良いけど900も1,000も大きな差は無い
899: 名無しさん 2020/05/22(金) 13:00:31.11 ID:l3wD53EU0
>>886
防御力100で被ダメが100ある攻撃の場合
防御力100で被ダメが100ある攻撃の場合
防御力 被ダメ 被ダメ減少
100 100
200 64.3 35.7
300 47.4 16.9
400 37.5 9.9
500 31.0 6.5
600 26.5 4.5
700 23.0 3.5
800 20.4 2.6
900 18.4 2.0
1000 16.7 1.7
なので、防御力は100ずつ均等に上がってるのに、被ダメ減少はだんだん少なくなっていく事
逆の言い方すると防御力300で+100(=400)した時の有難味を享受するには、防御力900では+257(=1157)必要
差は小さくなるが、ダメージは減るので、今出来る最大値まで強化しておいた方がいいけど
わざわざスキル組んで迄上げる必要はない、という事かと
913: 名無しさん 2020/05/22(金) 14:47:19.56 ID:k0nKA+yq0
>>899
これ合ってる?
軽減率って従来通り80/(80+防御力)だと思ってたけど違うんか
これ合ってる?
軽減率って従来通り80/(80+防御力)だと思ってたけど違うんか
914: 名無しさん 2020/05/22(金) 14:59:40.84 ID:trpqm0rx0
>>913
合ってるぞ
(80+防御力)に反比例するのも合ってる
表現の仕方が違うだけで同じこと言ってる
合ってるぞ
(80+防御力)に反比例するのも合ってる
表現の仕方が違うだけで同じこと言ってる
917: 名無しさん 2020/05/22(金) 15:11:53.63 ID:k0nKA+yq0
>>914
あーそういうことか合ってるな
スレ汚し失礼
あーそういうことか合ってるな
スレ汚し失礼
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