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【MHW】モンハンワールドはどうしてこんなに虚無になったのか?

1: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:19:43.82 ID:6HJ/BAHz
1.モンスター
2.武器・防具
3.世界観・設定
4.運営とユーザーの軋轢・齟齬
5.簡悔

2: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:22:40.27 ID:dpTXCvmy
1.モンスター

・初手ぶっ飛ばし 傷つけ 全部同じ
・露骨な忖度ひるみ
・危険度3しか狩る意味がない
・ネイマールみたいなゴロゴロ

[quads id=1]

3: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:26:00.22 ID:dpTXCvmy
2.武器・防具

・覚醒武器というカニの露骨なインフレ
・皮ペタ武器←アプデで改善 New!
・ダサい武器名
・属性ゲー(笑)
・一部の最上位防具しか要らない
・ガンナーゲー←悪化

4: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:27:32.05 ID:dpTXCvmy
3.世界観 設定

・非難轟々のストーリー
・違和感が隠しきれない設定と矛盾
・いきなり生えてくる過去モンスター
・やる気のない素材詳細 武器詳細
・遊び心がまったくない

5: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:29:45.09 ID:dpTXCvmy
4.運営との齟齬・軋轢

・クシャルダオラのコツ←徹甲ライト
・ゆらぎ←?
・導きの地←清掃活動
・誰もやらないマイルーム
・ウケツケジョー

8: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:32:40.60 ID:nWxfGLJC
モンスター
武器・防具

この辺をしっかりやればとりあえず文句は言わねえんだ
他は全部適当でもいいから

あと毎月ごと武器調整するぐらいに気を配れよ
惰性祭りとかに力入れるより

10: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:36:40.69 ID:nWxfGLJC
ガンナーゲー←運営がエアプだから解決策が分からない
ナーフ←PvEでやると文句言われるし…みたいな及び腰

人気武器をナーフ←これでかなり減ったんだよな…客

チャアク 太刀 ガンス 弓みたいな
男の子に人気武器をとりあえず強化しとけ

赤で居合抜刀 千々矢 竜撃砲 斧強化で高出力
こういうので傷が付く!ぐらいやれよせめて

12: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:50:57.91 ID:WvFa/i5l
軽率にガチャを導入するのが悪い
ガチャの導入する場所くらい脳死せずに考えろと言いたい

14: 名無しさん 2020/04/12(日) 19:16:57.77 ID:0Rcux2eU
飽きる前にプレイしなくなったゲームは初めてかも
傷つけだのゴミ拾いだの設置ダメスリップダメだのプレイヤーへの嫌がらせが多すぎる
まだプレイしたい気持ちはあるのに嫌がらせを思い出すと起動を思い直してしまう

19: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:24:25.21 ID:sh7nKQ0r
>>14
一回そうになったら、半年ぐらい離れるといいよ。
心の病気になる前にね

16: 名無しさん 2020/04/12(日) 19:53:58.48 ID:yHDmIv1t
いつまでもモンハンにかじりついてんじゃねえよおっさん

30: 名無しさん 2020/04/12(日) 23:21:39.00 ID:tuNSHvp4
>>16
モンハンで看板掲げとるんやから齟齬をきたせば不満もあるじゃろ
最近のナンバリングゲームそんなんばかり

18: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:20:57.85 ID:TIhODwNI
装飾品ガチャはお守りよりたち悪いからなあ
お守りは妥協できたが装飾品は持ってないと話にならんし
しかも有用なのは確率絞る性格の悪さ

20: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:24:55.95 ID:Xd76BeON
新要素を使わせるためにこれまで出来たことをダメにしたからな
そりゃ選択肢も狭まるし窮屈にもなるわ

21: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:27:16.20 ID:PDbuC1ex
俺がモンハンで一番疑問なのはなぜコイツらが掲示板にいるのかということ

24: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:52:04.71 ID:UH2phVj6
>>21
ファンがアンチ化した時の方が酷くなるのはゲームに限らず何でもそうだから順当
元からのアンチの方がすぐに居なくなる

25: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:09:48.41 ID:21UDM8Xz
βから思ってたがクラッチ関連だろうな
作業的過ぎるし飽きるわそりゃ
ガンナーゲーに関しては昔もそうだしどうでもいいが、剣士が各種儀式ゲージ管理切れ味管理と面倒くさい上に傷つけ管理(2回組含)まで追加でリーチ激短なのに火力低いとかアホかと

26: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:27:00.70 ID:DRfVXAK7
傷付けは太刀くらいのモーションで全武器一回クラッチは不動仕様でダメージ喰らってもいいから落ちないようにすればまだ不満はなかったかも
まぁ一番はクラッチ事態の廃止だけど

42: 名無しさん 2020/04/13(月) 02:15:30.23 ID:wlbuNcgp
どう考えてもクラッチ

50: 名無しさん 2020/04/13(月) 08:14:46.29 ID:vndwYXL+
クラッチで戦闘が面白くないってのもあるけど
1番の原因はマッチングが便利すぎてコンテンツ消費速度が早すぎる点だと思う

59: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:19:38.18 ID:c9aKsjJ6
モンハンというソフトを面白くしようとか楽しんでもらおうではなく
モンハンに関わる人間が自己顕示欲や承認欲求満たす為のオナホにしちゃってる
藤岡がいる限りどうにもならない
「~だから、~ので、~なんですね。」
みたいな押し付けがましい言い訳ばっかりだもんな
クシャに関しての発言がとどめ
遊び方のコツを要求されるってなんだよwww

[quads id=1]

61: 名無しさん 2020/04/13(月) 12:25:11.50 ID:quu4KbED
お守りの時点で討伐の目的がアクションの追及・開拓から単なるパチスロになってるからな
パチスロに中身が有りますかという話
もっと言えば玉ガチャも同じ
尻尾リタマラがゲームだと思うか?
まだ玉ガチャだけだったからP2-P2G-P3間は売り上げ伸びたけどP3からお守りとかやったせいでP3Gは売り上げ落ちた

70: 名無しさん 2020/04/14(火) 01:44:58.30 ID:S+EfRAp/
むしろモンスターをターン制無視の殺戮マシーンにしたいから
仕方なくぶっ飛ばしとか用意してるんじゃないの
結果的に傷つけもぶっ飛ばしも必要に応じてすればよくて
オナニーモーション無視できるガンナーばかりになったけど

71: 名無しさん 2020/04/14(火) 02:33:22.57 ID:4oVn1QEe
クラッチ関連と傷つけ自体は別にいいよ
問題は適当判定で落とされるのとテンポ崩れる事な
取り敢えずハンマーみたいにほぼコンボ扱いの傷つけやら
クラッチ以外の傷つけ攻撃を全武器に用意してくれ

73: 名無しさん 2020/04/14(火) 12:49:58.54 ID:t+C/sNGQ
まあ考えてみればあんだけ回り込む必要がモンスターにあるかどうかだよね。
猫がカマキリ相手に回り込みなんてしないからね。
それを言ったらおしまいなのは分かってるけどさ。あまりにもモンスターがハンターの攻撃に対して臆病なのが不自然なんだ。
仁王の軽装鎧で2週目の骸骨兵相手にしてる感じ。

78: 名無しさん 2020/04/14(火) 18:32:17.58 ID:EDE8RWYn
ラージャンはクソ肉質にされるし
飛鳥文化とかの後隙を潰されまくって攻撃チャンス減ったし
そりゃ徹甲も増えますわって感じだわな

79: 名無しさん 2020/04/15(水) 01:19:21.76 ID:vSffgBvy
ガンナーゲーになったから
もうボウガン無くせば良いのに

80: 名無しさん 2020/04/15(水) 02:09:46.17 ID:qyfg1+Ak
全てのクエストで3体の大型モンスター以外変わらない
アイテムも小型モンスターも地形も全部同じ
古龍は存在が望まれていないにも関わらず更に粘着竜と猿が追加されてお手上げ
対戦でもない家庭用ゲームでソロで倒せないモンスターから強力な装備しかも期間限定かつルールが複雑

83: 名無しさん 2020/04/15(水) 09:20:19.22 ID:/fYmFArd
ラージャンは超攻撃的生物で防御は捨てたって感じのモンスだったのに何であんなにカチカチにしたんだか
あんなの誰も近接でやらんわ

84: 名無しさん 2020/04/15(水) 09:35:57.97 ID:CT7nRQWP
ラージャンは弱特通るし体力も低いから硬いイメージないわ

85: 名無しさん 2020/04/15(水) 09:50:37.37 ID:sYevipcI
近接はある程度 被弾覚悟で殴りに行くことはある。
つーかモンスが早すぎて動きを見切ってからだとまず間に合わない。
なので相打ち 回復の繰り返しでアホらしくなる。結局罠で拘束か
壁ドン。だからどのモンスもほぼ立ち回りが変わらない。マルチだとさらに顕著。

104: 名無しさん 2020/04/17(金) 09:03:07.92 ID:YD4SQKzF
むしろ下手なやつの方が楽しむよね、モンハンにしろサッカーにしろ
何かを考える材料無いから何かやってるという事自体を楽しむというか
アボーンも最初は批判してるのはMR100以上のびちびち経験者、擁護してるのはMR100以下のエンジョイ勢の図式だったし

あと話変わるけど言いたくないけどなんて前置きからのその長文は見苦しい

117: 名無しさん 2020/04/18(土) 11:10:29.37 ID:qclqHRrn
ワールド
↓神
アイスボーン
↓やや神
導きの地
↓うん…
全てを超えた先
↓うんち

119: 名無しさん 2020/04/18(土) 13:04:51.88 ID:nduPCckn
なんか無印の時と比べてクソクソ言われる箇所変わったよな
無印はボリューム不足とペア体力無いのが叩かれてただけだけどアイスボーンは狩り自体がつまらないっていう

123: 名無しさん 2020/04/18(土) 14:16:20.58 ID:DxfbiP8p
>>119
ボリュームはアボーンも相当薄いと思うが
いやビチビチやガチャ回しをボリューム扱いするなら別だけど

192: 名無しさん 2020/05/27(水) 04:43:24.84 ID:AUSZJBoX
狩技ゲージ
ブレイブゲージ
ヒートゲージ
乗りゲージ

装衣ゲージ
傷付けゲージ
ハナクソゲージ
乗りゲージ

文字だと大して変わらないが実際の手間はまるで違う

194: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:59:30.27 ID:9VgqFONO
「ターン制からの脱却」とか言ってる時点で何もわかってない奴が作ってる
この世のほとんどのゲームは(リアルスポーツでさえも)ターン制なんだよ
おまけにどの武器使っても見た目が同じ壁ドンや傷つけ、スリンガーでターンを回そうとするゲーム設計が欠陥すぎる
格ゲーで例えると、通常技の設計がポンコツすぎて中距離の技の応酬が事実上無くて、投げからの起き攻めしかロクなダメージソースがない感じ
それもほぼ全キャラね
そんなゲームが面白いわけねえだろ😂

195: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:10:13.41 ID:KQJSWRv8
>>194
ターン性から脱却するなら、ハンター側にターン無視して攻撃できる手段(アクション)が必要だよな
IBにそれが皆無ってわけじゃないが、
・不動転身によるゴリ押し
 →アクション関係ない、殺す手段追加済み
・太刀の見切り
 →弱体化済み、バクステ攻撃や多段攻撃で回避にしかならないor回避にすらならない場合多々
くらいか?
太刀以外使ってないから他の武器種よく知らんけど

敵は常時スーパーアーマーみたいなもんで、プレイヤーは被弾したらほぼ例外なくぶっ飛ばされて操作不能になるゲームで、
この程度のシステムでターン性からの脱却とかできるわけがない

196: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:30:53.62 ID:mw1dp3U6
>>195
転身への解答が裏取り連発高威力弱パンでひるみみたら追撃なのほんとクソ
太刀はその一撃回避できるだけマシというか、太刀の見切りが全ての武器にある前提で作ってある

201: 名無しさん 2020/05/29(金) 18:41:32.69 ID:S4Iv1EWc
>>194
ターン制なしならモンスターの攻撃に対してすべての武器に、
どのモーションからも瞬時に派生できるカウンター技でもないと無理だろ

235: 名無しさん 2020/05/31(日) 04:46:28.05 ID:8gGYWnVR
>>194
久々にP2Gのモンスター見たら突進して近接が届かない場所に離れたと思ったら振り向き動作が結構長くてスタンプとか溜め切り仕込む隙があった
まあラオートとかあったし全てがよかったわけじゃないがよく考えられたゲームではあった

その場振り向きが自然な動きかって言われるとそうではないけど車庫入れよりは万倍マシだ

197: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:35:33.30 ID:S4Iv1EWc
残念ながらMHがつまらない理由はニートに忖度しすぎな程時間を掛けた=強さにしていることだよ
一般的なプレイヤーはそんなにやりこむ前に次のゲームに移動するんだから

207: 名無しさん 2020/05/29(金) 21:16:01.48 ID:fajXCBj+
武器・装飾品コンプなんて長くて丸1か月で済むぐらいで良くて、そっからやり込むか別ゲーに移るかユーザーに委ねてもいいと思うんだがな。
初心者がわけわからんうちにとりあえずクリアして、そっから高難易度に挑むまでに装備も揃えにくくPSも上がらない状況がずっと続いてる。
しかもそのフォローを他プレイヤーに丸投げしているからオンラインはギスギス。
協力プレイだのゆらぎだの綺麗事言ってないで真面目に設計してくれよ

208: 名無しさん 2020/05/29(金) 21:30:20.07 ID:VDe8Y5H3
それと同時にこの装備つえー!しか言わないなんの役にも立たない動画が増えて
昔みたいな立ち回りとかモンスターの行動パターンとか検証解説する面白い動画は消えた

多分その理由はガチバトルをする必要が無くなったからだと思うわ
環境罠とかぶっ飛ばしに装具にでゴリ押すのが最適解
拘束しないで戦おうとすると出し得クソ行動のオンパレード

マンモスと殴り合いのガチンコバトルが出来るのがモンハンの魅力だと思っていたが
アイボーの狩りはマンモスを拘束して遠くから槍を投げる
リアルで正しい狩りの姿だがとても駆け引きを楽しむアクションゲームとは言えない

コメント

  1. クラッチ関連全部クソだけど、ぶっ飛ばして転がさないとねらった場所に起爆杭を刺せんのよね
    大型古龍なんかは砲撃捨てて殴った方がマシってオチ

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