612: 名無しさん 2022/09/01(木) 17:43:14.55 ID:Hk3sTqMV0
受け身からの壁走り移行は死因ランキングのどの辺に来るのか気になる
[quads id=1]
619: 名無しさん 2022/09/01(木) 17:45:20.84 ID:hX0EqZkVd
>>612
これマジでムカつくんだよな
この状況になると視界もゴミになってる事多いしなんも分からん
これマジでムカつくんだよな
この状況になると視界もゴミになってる事多いしなんも分からん
704: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:12:27.72 ID:Hk3sTqMV0
>>619
わざわざ壁走り移行戦闘中OFFとかいうオプション用意してる癖に翔蟲受け身からの壁走り移行には対応してないのが余計ムカつく
(壁に向かって走る操作による)壁走り移行(のみ)OFFかよ
わざわざ壁走り移行戦闘中OFFとかいうオプション用意してる癖に翔蟲受け身からの壁走り移行には対応してないのが余計ムカつく
(壁に向かって走る操作による)壁走り移行(のみ)OFFかよ
622: 名無しさん 2022/09/01(木) 17:45:47.29 ID:CE4F9C4G0
>>612
これ実装されるって聞いたときはめっちゃこれなるやん!って思ったのに意外とないんよな
これ実装されるって聞いたときはめっちゃこれなるやん!って思ったのに意外とないんよな
624: 名無しさん 2022/09/01(木) 17:45:58.61 ID:5QLzy1nx0
壁走りは戦闘中しないオプション入れてるけど戦闘中に高い所から
落ちたら登るの凄い面倒なんだ・・・カプコンほんと0か100みたいな調整しかしないな
落ちたら登るの凄い面倒なんだ・・・カプコンほんと0か100みたいな調整しかしないな
626: 名無しさん 2022/09/01(木) 17:46:34.23 ID:LFxxrXj7a
壁走りやめるときの動き遅すぎぃ!
810: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:49:14.11 ID:qsCe/XSH0
お前ら戦闘中だけ壁走りオフの設定ちゃんと使ってっか?
ぐう快適ぞ
ぐう快適ぞ
813: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:50:12.89 ID:bJQHGlBc0
>>810
使ってるけどふっ飛ばされた時だっけ?たまに壁走るよな
使ってるけどふっ飛ばされた時だっけ?たまに壁走るよな
823: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:54:44.57 ID:Hk3sTqMV0
>>813
あれ地上で壁に向かって走ったときに壁走りに移行するのを無効にするだけで受け身から壁走りへの移行には対応してない
あれ地上で壁に向かって走ったときに壁走りに移行するのを無効にするだけで受け身から壁走りへの移行には対応してない
825: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:55:29.68 ID:bJQHGlBc0
>>823
やっぱそうよな
やっぱそうよな
アホだろはよ直せよ
826: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:55:43.98 ID:xIMT5ipW0
壁走りオフでも受身からだと普通に壁登るのさぁ
830: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:56:59.51 ID:Y7b9Ws1Yd
戦闘中壁走りオフは肝心な戦闘中への影響はほぼないのに移動中に別モンスに絡まれた時とかに壁走り出来なくなったりするクソ機能
832: 名無しさん 2022/09/01(木) 18:59:21.68 ID:P+EtWInmp
次回作はもう壁走りや壁登りは無くして欲しい
慣れてくるほど邪魔
慣れてくるほど邪魔
834: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:00:57.54 ID:Hk3sTqMV0
壁に向かってダッシュ継続で壁走り移行とかいうプレイヤーの任意でしかやらない操作はオンオフできるのに事故でしかない受け身からの壁走り移行はオンオフ利かないのかなり嫌がらせとしての芸が細かい
835: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:01:11.75 ID:LFxxrXj7a
ボッシュートからもとの場所に戻れなくなること危惧した結果虫使ったら戦闘中でも壁走り移行ははずせなくて、プログラムの兼ね合いで受け身だけ別に出来なかったかもしれんね
837: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:03:05.85 ID:tbeXJwvwa
“ゆらぎ”だぞ
視界に映らない背後の壁に受身取って壁走りで死ぬぐらいないとプレイヤーが有利すぎるので
視界に映らない背後の壁に受身取って壁走りで死ぬぐらいないとプレイヤーが有利すぎるので
838: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:03:07.69 ID:Y7b9Ws1Yd
壁走りはまだ許すけどあのクソジャンプ考えた奴は2度と開発に関わらないで欲しい
841: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:04:08.98 ID:LFxxrXj7a
壁走りやめるとき無駄にカッコつけたジャンプすんのはマジでやめて欲しいわ
[quads id=1]
847: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:06:18.35 ID:5sueU93H0
壁走りから強行動が出るとかならまだ良かったんだがそれも無いしな
てかWの頃はあったのに忍者システムのライズでなんで無くなったんや
てかWの頃はあったのに忍者システムのライズでなんで無くなったんや
もしあったなら壁面やジャン鉄は喜ばれていたかもしれないのに…
854: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:08:06.64 ID:I1UzDDwrH
犬が崖登れないのほんま
アッシーなんだからもうちょい頑張れ
アッシーなんだからもうちょい頑張れ
860: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:12:40.59 ID:bJQHGlBc0
>>854
犬の名前はヨッシーにしてる
ジャンプしたあとは蹴り倒して踏み台よ
犬の名前はヨッシーにしてる
ジャンプしたあとは蹴り倒して踏み台よ
857: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:10:26.92 ID:MX70zGO30
犬のジャンプで登れる段差と登れない段差がわからん
割と頑張って登り切るとこもあればそこダメなんかいってとこもある
割と頑張って登り切るとこもあればそこダメなんかいってとこもある
858: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:11:51.08 ID:CgIw3iTvd
>>857
Rずっと押し続けろ
押してないと登れる段差でも落ちる
Rずっと押し続けろ
押してないと登れる段差でも落ちる
859: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:11:52.63 ID:MjsULzbM0
ガルクは平地用だろ
只でさえ旋回能力低いし
只でさえ旋回能力低いし
862: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:16:16.43 ID:grsxMpx20
鳥集めで犬乗り捨てするたびにヨッシー思い出してたの自分だけじゃなかったか
868: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:18:53.19 ID:2bQstolr0
攻撃しても操竜しないように切り替えられます→殴ったら即待機解ける
オプションで壁走り暴発しないようにできます→壁走り自体を無効に
オプションで壁走り暴発しないようにできます→壁走り自体を無効に
バカプコンさぁ
870: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:20:07.19 ID:CbNU21sD0
>>868
何がダメなのかわからない
何がダメなのかわからない
931: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:43:43.70 ID:2bQstolr0
>>870
普通にR押してる間だけ壁走り状態になるという
お前の所が30年前に出したアクションゲームですらできてた事ができんほど今のスタッフはボンクラなのか?
って話
普通にR押してる間だけ壁走り状態になるという
お前の所が30年前に出したアクションゲームですらできてた事ができんほど今のスタッフはボンクラなのか?
って話
941: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:48:18.44 ID:CbNU21sD0
>>931
Bで壁走りキャンセルなんてそんな難しいことじゃないんだから多めに見てやれ
Bで壁走りキャンセルなんてそんな難しいことじゃないんだから多めに見てやれ
882: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:24:50.23 ID:5sueU93H0
壁走りは最近事故らないし音の防壁は事故ったことがないので話題になる度?って顔になる
[quads id=1]
914: 名無しさん 2022/09/01(木) 19:37:26.88 ID:Mz2WLKFap
操竜と壁登りはクラッチ並のクソだとライズの頃から思ってる
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