127: 名無しさん 2022/11/16(水) 23:04:15.77 ID:Ve2HZiDx0
本命はシステム
[quads id=1]
704: 名無しさん 2022/11/16(水) 23:14:51.57 ID:H537edDb0
マムとかムフェトみたいな新システムは無いのか‥
722: 名無しさん 2022/11/16(水) 23:15:12.35 ID:cii8ODS10
盟友
上限200
追加三種
システム面のアプデほしかったなあ🤔
上限200
追加三種
システム面のアプデほしかったなあ🤔
230: 名無しさん 2022/11/16(水) 23:35:26.44 ID:46YSzrB50
今回の自称新システムって何?
637: 名無しさん 2022/11/17(木) 00:02:24.83 ID:CotNtVvb0
盟友追加は鈴木のシステム報告の時に散々言われてたわ
665: 名無しさん 2022/11/17(木) 00:04:24.83 ID:CXFIV+SF0
システム関連の調整がそこそこ多いのは感心するけどそれにしては基本UIが改善されないのはなんでだろう
672: 名無しさん 2022/11/17(木) 00:05:04.08 ID:zCWvzvkA0
>>665 まともなUIデザイナーがいないんじゃない
73: 名無しさん 2022/11/17(木) 00:54:47.23 ID:diqumZ0Z0
正直200まできたらレベル上げってシステム自体が欠陥品って感じるな
レベル10毎の解禁クエストでええんじゃないかね
レベル10毎の解禁クエストでええんじゃないかね
209: 名無しさん 2022/11/17(木) 11:07:07.21 ID:qFK5etzsd
アイスボーンのクソさはリアルタイム勢しか分からないのが辛いところ
今から始めたヤツらには輝いたゲームに見えるんだろうな
今から始めたヤツらには輝いたゲームに見えるんだろうな
216: 名無しさん 2022/11/17(木) 11:08:29.47 ID:IA4pIQ6WM
>>209
クラッチ傷付けは素晴らしいシステムだよな
クラッチ傷付けは素晴らしいシステムだよな
342: 名無しさん 2022/11/17(木) 11:53:54.83 ID:GBRM6Wc70
ワールドは救難、ライズでいう参加要請のシステムも良かった
救難はランク、クエの種類、対象で検索かけると一律で出てきてその中から選んで救援飛べたし気に入らなければ条件のとこからやり直せば検索結果も数があれば変化したし
開始から10分だっけ?超えると報酬にペナが入るとかあったから時間過ぎてるとソロのクエが何回も出てきたりはあったけどこちから能動的にできた
要請はクエストで絞ってどれ行くかは選べない完全受身でバルファルクとか激昂ラーみたいに全マップ別クエ扱いのクエなんかは要請出してるマップまで引かないと飛べないクソ仕様
355: 名無しさん 2022/11/17(木) 12:01:44.60 ID:z1+8WPlDp
>>342
ライズは速攻で過疎るの見越しててこの仕様にしたのかもな
過疎クエでもランダム使った被害者を引っ張ってこれるから
ライズは速攻で過疎るの見越しててこの仕様にしたのかもな
過疎クエでもランダム使った被害者を引っ張ってこれるから
結局ランダムは救難する側がどこに入るかわからないしクエ選択してもそのクエが空いてるかもわからんから助ける方が時間の無駄って感じてダメな方向に働いてしまったけど
[quads id=1]
422: 名無しさん 2022/11/17(木) 12:26:18.29 ID:GBRM6Wc70
>>355
過去作や固定部屋でのクエ回しもランダムなんだけどアレは拠点で準備して出発って形だったしね
過去作や固定部屋でのクエ回しもランダムなんだけどアレは拠点で準備して出発って形だったしね
素材が欲しいって目的を持ってやる人がほとんどなのにランダム救援とか完全に遊びきった人の道楽で普通しない…自分はライズ買ってからランダムで救援なんて行った事ないし
傀異討究も飛んでみたら複数でした、お供のモンスターは条件で飛んだモンスターの弱点は耐性持ちですとかなってたら『うわ…めんどくせぇ…』ってちょっとゲンナリしちゃう
369: 名無しさん 2022/11/17(木) 12:06:40.81 ID:56Xpgobr0
ダメージ度外視の睡眠特化スラアクでひたすら睡眠→寝起きぶっとばしで落とし物回収が王道だったアイスボーン
歪なシステムで好きだったわ
何回モンスターを壁にぶつけられるかを競わされるのは斬新だった
歪なシステムで好きだったわ
何回モンスターを壁にぶつけられるかを競わされるのは斬新だった
533: 名無しさん 2022/11/17(木) 13:00:47.44 ID:FVw9NrYqa
マルチのクソシステムではギスギスというラインにすら到達しない
キックは増えるかもしれんがね
キックは増えるかもしれんがね
753: 名無しさん 2022/11/17(木) 14:42:13.07 ID:6sz+1Tg+0
真面目に盟友を全クエストに持っていけるならいよいよもってお前らの存在価値なくなるな
てかなんで好感度システムがないんだ?
自室に連れ込んでお触りモードは?
FEifを見習え
てかなんで好感度システムがないんだ?
自室に連れ込んでお触りモードは?
FEifを見習え
755: 名無しさん 2022/11/17(木) 14:43:53.24 ID:vrkVep8o0
>>753
お触りしたくなるようなNPCおらんやん…
お触りしたくなるようなNPCおらんやん…
760: 名無しさん 2022/11/17(木) 14:48:51.17 ID:bEUahqKa0
>>755
フィオレーネのしり
ミネーレのけつ
フィオレーネのしり
ミネーレのけつ
770: 名無しさん 2022/11/17(木) 15:00:27.44 ID:6sz+1Tg+0
>>755
ヒノエミノトを多分ひたすら連れ込んでるわ・・・
ヒノエミノトを多分ひたすら連れ込んでるわ・・・
[quads id=1]
881: 名無しさん 2022/11/17(木) 16:29:14.39 ID:zCWvzvkA0
なんならモンスターは有料DLCでいいぞ、無料アプデのバランスやらなんやら新システムと一緒に
モンハンなぁ…
傀異錬成好きじゃなくて辞めちゃった。
頑張った分報われるシステムじゃ無いと普通にだるいだけなんよなぁ…
同じモンス永遠に狩り続けて作業感エグいし、その作業で集めた資金でスキルガチャ、それも目当てのスキルが出ない方が多いのにそれを5部位やらないといけないとか無理
傀異錬成好きじゃなくて辞めちゃった。
頑張った分報われるシステムじゃ無いと普通にだるいだけなんよなぁ…
同じモンス永遠に狩り続けて作業感エグいし、その作業で集めた資金でスキルガチャ、それも目当てのスキルが出ない方が多いのにそれを5部位やらないといけないとか無理
モンハンのアプデってここである程度やり込み要素の最終上限まで解放的な事しないと多分現時点でかなりユーザー減ってるのはもちろん(スプラ3やポケモン新作等&飽き)だし、結構期待してるんやけど?そりゃ禁忌モンスも来ては欲しいけどそれは来年で良い
11月下旬アプデはゲームシステムの解放に期待
11月下旬アプデはゲームシステムの解放に期待
[quads id=1]
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