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【ワイルズ】今作のボウガンがつまらない元凶?!反動軽減消滅で反動を抑える術がなくてボウガン使いが困っている模様…【モンハンワイルズ】

29: 名無しさん 2025/04/24(木) 01:37:24.91 ID:M8Q2l0SQ0
散弾1発であれだけ反動もらうのにチェイスショットだと反動なしで連続2発撃てるの謎

99: 名無しさん 2025/04/25(金) 08:28:43.77 ID:YfPvIeVXd
ワールドで1番使われてた属性ライトって反動中しかなかったよね?(;ω;)

102: 名無しさん 2025/04/25(金) 09:32:24.88 ID:dxTjgRtZa
>>99
ムフェトライト水
こいつとストスリのせいで以降は水弱点モンスターと雷弱点モンスターは実装が不可能に
金銀は相方が湧く前に死ぬ

111: 名無しさん 2025/04/25(金) 11:19:25.25 ID:YfPvIeVXd
>>102
それアイボーじゃないですか?(;ω;)
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206: 名無しさん 2025/04/27(日) 06:59:59.73 ID:yOjIisSj0
グラビ用にとりあえずトゥナヘビィ作ったんだが
反動とかロングバレルとかブレとかまさか無くなったの?
かろうじて装填速度はあるっぽいが

207: 名無しさん 2025/04/27(日) 07:03:32.89 ID:MZ9+XCVp0
>>206
取り上げられたよ
発売日からガンナーが「強い弱いは別として今作面白くない」
って言ってる理由の半分くらいの元凶

215: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:56:24.48 ID:mhOmECNa0
反動は今のままで良いからダメージ倍くらい欲しいな散弾

155: 名無しさん 2025/03/08(土) 09:29:49.88 ID:ZnzpfT740
ライト貫通はステップショット使いこなせば火力でて楽しいし、これに反動軽減つけちゃうとライズみたいに壊れるからこのままで良いかな
ただ散弾は産廃だから貫通と同じ仕様にして欲しいわ

157: 名無しさん 2025/03/08(土) 09:34:32.01 ID:5h3VYTMh0
>>155
ステップショットむずすぎない?
たまにステップだけしたりするしステなし通常速射メインで使ってるけど貫通に比べるとステップショット100倍くらいでないわ
キーマウならミスらずにでるのかな

178: 名無しさん 2025/03/08(土) 12:00:55.00 ID:Rsj6nTxP0
ライトで散弾使ったときに「これは反動軽減必須だな、後半の装備にスキル有りそうだし後で組もう」と思ってたのにこの仕打ちはないわ
アーティアも通常しか速射ないとか何考えてんの?
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499: 名無しさん 2025/03/09(日) 20:43:58.10 ID:YPW7vZN70
まぁ流石にマスターでは反動珠来るでしょ
ワールドの時も最後の最後ムフェトで復権だしそれまでは属性撃ってるわ

636: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:23:01.21 ID:b1MZvdsO0
散弾脚止まるのを念頭に意識してブッパしていけばそこまでな気がするけどな
とはいえ笑っちゃうほどの糞反動はいただけん
装填がましだからなんとかなってるけどこれが貫通以下の装填速度なら本当の産廃ですわ

637: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:25:49.12 ID:dFV9Hm5n0
ある意味攻撃しながらバックステップみたいになるから撃った瞬間下がるのはまぁ良いとして終わった後の仰け反りが良くない
そして一番の欠点
散弾Lv3みたいに主力として使う場合反動自体が終わってるDPS駄々下がりだよ

638: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:28:34.65 ID:95ewMSlc0
あの反動でも壁打ちDPSは通常貫通より高いんだけど所詮壁打ちDPS
実戦で使うならあの倍の威力は欲しい

756: 名無しさん 2025/03/10(月) 18:44:26.40 ID:6fQjvJwD0
セクレト騎乗の射撃は地上の射撃と一緒で反動によるのにな
エアプライフ見てるやつもそうだけど本当にお客さん増えた

910: 名無しさん 2025/03/11(火) 14:46:30.71 ID:PekLBnNt0
セクレトの名前を反動軽減にしたわ
どんだけガンナー嫌いなんだよ

961: 名無しさん 2025/03/11(火) 19:56:45.69 ID:knMSZlIz0
>>910
軽減どころか無効?

962: 名無しさん 2025/03/11(火) 19:59:46.26 ID:lcHjBxsh0
却下
発売前にスレにいなかったのが運の尽き

>>961
反動は無効もしないし軽減もしない

970: 名無しさん 2025/03/11(火) 20:36:06.20 ID:lcHjBxsh0
散弾でやりゃ分かるけど
セクレト騎乗中:射撃→エイム解除→走るまでの時間と
立ち撃ち:射撃→ステップし始めるまでの時間の発生は一緒
そもそも反動軽減されるなら発射間隔が立ち撃ちより早くないとおかしいのに一緒だからな
マジでこの前から増えたよな

ワッチョイで見りゃ何処からきたか本当なら分かるんだけどどうやら他スレはここみたいにしてない様なので追えない様だ
このスレのどんぐり変えろとか言ってる奴が答え合わせみたいなもんだろ

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975: 名無しさん 2025/03/11(火) 20:44:49.52 ID:9k0T/ZQ40
反動軽減くれって意味で名前つけただけで誰も軽減するとか言ってねえぞ?

30: 名無しさん 2025/03/12(水) 00:15:19.35 ID:1A1z4LSsd
ベータの頃にセクレト騎乗ヘビィ俺が強いって言ったら否定してたやつ
あやまって

33: 名無しさん 2025/03/12(水) 00:31:32.28 ID:hHJQ5byU0
>>30
だって製品版に反動軽減とかのケア手段が無いとか思わんやん……

79: 名無しさん 2025/03/12(水) 10:31:52.46 ID:vT3+7FIha
ゲージ回収は露骨に貫通弾の方が早いぞ
その代わりかゲージ未使用時の足枷(反動リロード)も重め

80: 名無しさん 2025/03/12(水) 10:34:41.59 ID:TrSG4/OA0
貫通の反動はともかくリロは気になるレベル
なお散弾の産廃反動に比べるとマシ

87: 名無しさん 2025/03/12(水) 11:07:49.56 ID:rZaO3lCf0
貫通はリロこそ重いが反動は散弾≧通常>>>貫通ぐらいだろ

88: 名無しさん 2025/03/12(水) 11:14:30.32 ID:z/STtz5pd
反動は通常の方が軽いんじゃないの通常では速射ステップしなくてもいいと聞いた(;ω;)

89: 名無しさん 2025/03/12(水) 11:24:55.81 ID:rZaO3lCf0
あーすまないライトの話だったか

87はヘビィの話
ヘビィは通常だけ速射になるから87みたいな反動になる

引用元: ・【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】part12

引用元: ・【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】

引用元: ・【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】

コメント

  1. 反動軽減はスキルじゃなくてカスタマイズ枠で頼むわ

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