
そうですね。武器の方にも装飾品で追加のスキルを付けることができます。本作では、武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられないようになっていて、防具のスロットには武器スキルが付けられない形になっています。「そういうスロットをどう活かすのか?」みたいなところも視野に入れながら、エンドコンテンツを楽しんでいただけるような形を目指しています。
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦RPGのような体験に仕上がった没入度の高いメインクエストの構造にも切り込んだ
徳田:はい。武器側にも装飾品の追加スキルをつけられますし、強化していけば複数のスキルをつけられるようにもなります。また、武器スキルは武器と護石だけについて、防具スキルのスロットにはつけられない仕組み、つまり武器には武器専用のスキルがあり、防具には防具専用のスキルがあるということです。さきほどお話しした、ついているスキルによって防具選びの着合わせがしにくくなる問題と同じように、特定のスキルがついている武器しか選べなくなることがあってはなりません。武器側のスロットに攻撃スキルをつけられることで、例えば”この武器種でありながら「集中」(※特定の武器種に有効なスキル)をつけて遊ぶ”といったこともできるようになっています。
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー&スタジオツアーレポート! アクションや世界観表現のこだわりとは?ハンティングアクション「モンスターハンター」シリーズの最新作として、2025年2月28日(金)に発売が予定されているPlayStation®5用ソフトウェア『モンスターハンターワイルズ』。本記事ではメディア向けの試遊会と
徳田 :そうですね。武器の方にも装飾品で追加のスキルを付けることができます。本作では、武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられないようになっていて、防具のスロットには武器スキルが付けられない形になっています。「そういうスロットをどう活かすのか?」みたいなところも視野に入れながら、エンドコンテンツを楽しんでいただけるような形を目指しています。
護石スロットいつになるんだよ徳田
このインタビューでスキル構成の幅広がるんかーとか思った自分が恥ずかしいわ
もう狭すぎて窮屈
強いスキルをつけさせたくなかっただけっていうゴミ思想
そんなにつけさせたくないなら超会心と痛撃廃止しろって感じ
護石にスロットだと…
MR解放の時の目玉にするつもりだから待ってろ😎
出し惜しみしてる間に人がいなくなりそう
アーティア関連の追加要素とか護石スロットとかゲームとして長くやるものの追加してくれ
最大強化した護石同士を合成してランダムでスロット穴空く方式にすればプレイ時間水増しし放題だろ
エンドコンテンツはこれでいいよ
今の仕様つまんねーわ
徳田がインタビューで護石のスロットに武器スキル付けれると言及してるし
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
IGN JAPAN:そうすると、これまでと比べてもすごく柔軟にスキル構成ができるようになったということですよね?
徳田 :そうですね。武器の方にも装飾品で追加のスキルを付けることができます。
本作では、武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられないようになっていて、
防具のスロットには武器スキルが付けられない形になっています。
「そういうスロットをどう活かすのか?」みたいなところも視野に入れながら、
エンドコンテンツを楽しんでいただけるような形を目指しています。
流石にアプデで来るとは思う
例えば挑戦の護石じゃなくて砲術の護石(仮)に換装しても今度は挑戦が足りなくなるジレンマ起きそう
護石に穴がない事と合わせてもツーアウトスラーストライクでギリセーフか
あれなんだったんだろうな
今後のアプデで追加するんかね
IGN JAPAN:ではアクションや火力を向上させる面に関しては武器に依存した形になったと。
徳田:はい。先ほども触れましたけど、スキルが武器についている分、「このスキルが付いている武器しか使えないじゃないか」という風になるのは嫌なので、武器側にはスロットで武器スキルを付けることによって、「この武器の、この属性でありながら、集中スキルを付けた状態で遊びたい」みたいなことも考えられるような形にしようとしています。
こんなユーザー思いの御方を疑うんか?
ガルフォートでええ🤚
ラバラ武器でええ🤚
砲術・増弾とかはその次かさらに次のアプデかな・・・
体術とか納刀術みたいな半ば特定武器種の火力スキル扱いのスキルも防具に付いてるのに何故ガ性は武器なんだ


コメント
Dがエアプ過ぎる