
767: 名無しさん 2025/04/01(火) 01:41:29.06 ID:i7xvDZUy0
取り回しや剣や斧の火力改善されるならフルリリゴミにしてくれていいぞ
768: 名無しさん 2025/04/01(火) 02:29:36.58 ID:hotj4UkM0
>>767
これ
これ
771: 名無しさん 2025/04/01(火) 03:52:31.81 ID:sNyC3LUi0
>>767
自分の理想はフルリリを撃ったら強制的に覚醒解除する代わりに威力増加して使い所を選ぶ技にする、剣の火力上昇、斧の螺旋以外のスラッシュゲージ回収量増加、斧のスラッシュゲージ自動回復の復活、覚醒時の剣追撃の属性ダメージ減少補正の撤廃
こんな感じだと嬉しい
あとはビンや高速変形のバフの仕様をサンブレイク以前に戻してくれたら言うこと無し
自分の理想はフルリリを撃ったら強制的に覚醒解除する代わりに威力増加して使い所を選ぶ技にする、剣の火力上昇、斧の螺旋以外のスラッシュゲージ回収量増加、斧のスラッシュゲージ自動回復の復活、覚醒時の剣追撃の属性ダメージ減少補正の撤廃
こんな感じだと嬉しい
あとはビンや高速変形のバフの仕様をサンブレイク以前に戻してくれたら言うこと無し
779: 名無しさん 2025/04/01(火) 06:37:05.15 ID:JAlDtKcm0
>>767
ほーんとこれ
ほーんとこれ
769: 名無しさん 2025/04/01(火) 03:07:16.67 ID:QM9NdyKE0
フルリリかっこいいからゴミ化はやだな
772: 名無しさん 2025/04/01(火) 04:28:29.38 ID:xzOzk7NU0
高出力強制解除だとダウンとかチャンス時だけに使う運用でもその都度高出力切れると剣のダメ効率も下がるし
高出力切れそうなときに狙った方が良いとか考えるのも結構立ち回りに面倒なノイズになりそうな気が・・・
高出力切れそうなときに狙った方が良いとか考えるのも結構立ち回りに面倒なノイズになりそうな気が・・・
774: 名無しさん 2025/04/01(火) 04:38:39.79 ID:dwomFYyq0
HA削除してゴリ押しできないようにすりゃ済むでしょ
どのみちリスクとリターンが釣り合わなくなって並みハンが使うには安全なダウン以外振らない技になってくだろうし
その分剣斧の火力上げてくれりゃ十分
どのみちリスクとリターンが釣り合わなくなって並みハンが使うには安全なダウン以外振らない技になってくだろうし
その分剣斧の火力上げてくれりゃ十分
775: 名無しさん 2025/04/01(火) 04:42:09.44 ID:sNyC3LUi0
その辺は気軽にフルリリース使いたい人は滅龍ビン使うとか、剣での手堅い立ち回りとここぞという時の一撃を狙える強撃とかビンの特色にも繋がるんじゃないかなって考えてる
まああくまで個人の願望と妄想に過ぎないからね
まああくまで個人の願望と妄想に過ぎないからね
780: 名無しさん 2025/04/01(火) 06:54:22.39 ID:rfv7x9JT0
スラアクってそんな弱い扱いなの?
787: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:14:14.23 ID:5osB6wPT0
>>780
現状は別に弱くはないんだけどカウンターとフルリリでごり押してなんぼだからいつもの感じで使ってよえーってなる人は多いと思う
てかごり押しするならわざわざスラアク使わんでもジャスガ武器使った方が安全にごり押せるしそういう意味で立ち位置は微妙といわざるを得ないけど
現状は別に弱くはないんだけどカウンターとフルリリでごり押してなんぼだからいつもの感じで使ってよえーってなる人は多いと思う
てかごり押しするならわざわざスラアク使わんでもジャスガ武器使った方が安全にごり押せるしそういう意味で立ち位置は微妙といわざるを得ないけど
781: 名無しさん 2025/04/01(火) 07:48:33.09 ID:BATU9U+l0
触攻とフルリリースは強すぎるから弱体は当然
触攻と同じでフルリリースがこの火力と連発出来てしまうせいでフルリリースするのが一番火力出せるから結果的に立ち回りを狭めてるという事になる
触攻と同じでフルリリースがこの火力と連発出来てしまうせいでフルリリースするのが一番火力出せるから結果的に立ち回りを狭めてるという事になる
782: 名無しさん 2025/04/01(火) 07:53:34.73 ID:Lb41XVin0
フルリリ以外のモーション値を上げれば立ち回りに幅が出てフルリリブッパ回数が減る
784: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:09:55.33 ID:BATU9U+l0
>>782
ただ火力が増えるだけではフルリリースしまくるのが一番火力出せるのは変わらない
立ち回りの火力をフルリリースと並ぶぐらいにするならそれこそ調整ミスのぶっ壊れ
ただ火力が増えるだけではフルリリースしまくるのが一番火力出せるのは変わらない
立ち回りの火力をフルリリースと並ぶぐらいにするならそれこそ調整ミスのぶっ壊れ
786: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:13:06.98 ID:e7Udpgog0
大技ある程度強くしなきゃゴミだし大技強けりゃ理論値は全て無視して大技通したときになるから、大技打つとリソースを消費する(覚醒が終わる)とか、解放突きみたいにクソみてえな全体動作でぶっぱじゃ通りようがなくするかどっちかしかねえ
788: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:21:59.03 ID:n6vcepkz0
フルリリ封印したらハンマーより弱いと思うけどね
793: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:32:03.86 ID:pBfF9CRMr
フルリリ弱くして他が強くなるわけないじゃんねえ…
795: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:33:42.44 ID:5osB6wPT0
上のバカは自分がスラアクだから他にスラアク来たら蹴るとかかいてたやつのことね
796: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:34:30.48 ID:pBfF9CRMr
基本的にスラアクって奪われてばっかりだしな
フルリリは新要素だからベータから強化してくれたけど
フルリリは新要素だからベータから強化してくれたけど
798: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:40:31.61 ID:3PoDeGc/0
パンパンゼミとフリッシュ比べても100くらいしかダメ変わらんよな
フリッシュ狙えんなって時に斬るよりパンパンゼミした方がダメは稼げるぞ
おまえら頭悪いから使い分けできなそうだけど
フリッシュ狙えんなって時に斬るよりパンパンゼミした方がダメは稼げるぞ
おまえら頭悪いから使い分けできなそうだけど
799: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:41:56.58 ID:pBfF9CRMr
フルリリや剣のスラゲ消費減らすとか斧のゲージ増加、斧強化のバフ強化
こんなもんな気がするわ
過去にモーション値アップしてくれたのてそれこそフルリリくらいしか記憶ないな
こんなもんな気がするわ
過去にモーション値アップしてくれたのてそれこそフルリリくらいしか記憶ないな
800: 名無しさん 2025/04/01(火) 08:47:50.85 ID:BATU9U+l0
フルリリース火力据え置き覚醒解除ゲージ全消費
斧の振り下ろしと相殺斬り上げの1割程火力上げ
剣の△1割程火力上げ
火力についてはこんなもんでいいかな
斧の振り下ろしと相殺斬り上げの1割程火力上げ
剣の△1割程火力上げ
火力についてはこんなもんでいいかな
801: 名無しさん 2025/04/01(火) 09:02:20.88 ID:pBfF9CRMr
めっちゃ弱体化じゃねw?
フルリリ使えなくするなら1割アップじゃだめだ
剣は火力1.3倍以上はないと今現在の触攻なしのスラアクにすら追いつけないんだから
そんなの現実的じゃない
フルリリ使えなくするなら1割アップじゃだめだ
剣は火力1.3倍以上はないと今現在の触攻なしのスラアクにすら追いつけないんだから
そんなの現実的じゃない
823: 名無しさん 2025/04/01(火) 10:07:06.26 ID:3PoDeGc/0
スラアクなんだから相殺ゲージがあってもいいよな
スラアクの相殺は確率でちゃぶ台返し制で40%でちゃぶ台返し発動にして、1試合で3回相殺決めたら(ちゃぶ台返しの発動ではなく相殺を当てた回数)、次の相殺を当てたら【属性開放相殺斬り】の発動とかさ
スラアクの相殺は確率でちゃぶ台返し制で40%でちゃぶ台返し発動にして、1試合で3回相殺決めたら(ちゃぶ台返しの発動ではなく相殺を当てた回数)、次の相殺を当てたら【属性開放相殺斬り】の発動とかさ
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