593: 名無しさん 2025/04/18(金) 00:56:03.15 ID:WNFg2n2S0
別に双剣弱くないやろ
リヴァイは何とかしたほうがいいと思うが
リヴァイは何とかしたほうがいいと思うが
604: 名無しさん 2025/04/18(金) 00:59:07.30 ID:b9BhzUOp0
>>593
ゾシアTAで火事場双剣5:18、非火事場ハンマーが5:20なんですがそれは
ゾシアTAで火事場双剣5:18、非火事場ハンマーが5:20なんですがそれは
617: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:03:24.97 ID:WNFg2n2S0
>>604
他の敵は?
俺はゴアやると双剣>ハンマーだけど
他の敵は?
俺はゴアやると双剣>ハンマーだけど
624: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:05:34.26 ID:b9BhzUOp0
>>617
今のワイルズハンマーと競ってる時点で弱いって認めて???
今のワイルズハンマーと競ってる時点で弱いって認めて???
627: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:06:27.17 ID:WNFg2n2S0
>>624
他の武器と比べてもゴアでは上位だけど?
他の武器と比べてもゴアでは上位だけど?
599: 名無しさん 2025/04/18(金) 00:57:52.07 ID:b9BhzUOp0
⚔😡双剣の集中弱点攻撃が弱点に集中してないカスの宴会芸だ!モーションを差し替えろ!
『長いやつをリヴァイ斬りするのが爽快です』
『リヴァイ斬りキモチェ~
傷口マナー?知らんよ』
『たしかにアレはリヴァイ斬り!🤣
そーなのですっ!めっちゃかっこよくて!
めちゃんこ楽しいです!!』
『それが一番気持ちいいからw
リヴァイ斬り最高w』
『リヴァイ斬りめっちゃかっこいいですよね!!!』
『びゅんびゅんカッコイイし大きいモンスターに対してのリヴァイ斬り……!!
最高』
『YouTubeとかで
『リヴァイ斬りは火力出ない』って言われてる!
でも俺はやるよ!!楽しいもんww
『あっ!アイツ遊んでんな!』って思われてもいい!!モンハンは楽しむものだ!!!』
👨💻「双剣の集中弱点攻撃については、様々なご意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。」
⚔😭
602: 名無しさん 2025/04/18(金) 00:58:58.30 ID:ArXKjn/Ud
リヴァイは離脱用なんじゃねえの
そもそも定点火力に優れる双剣は普通に傷殴って壊した方が強いだろし
そもそも定点火力に優れる双剣は普通に傷殴って壊した方が強いだろし
609: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:00:55.49 ID:b9BhzUOp0
>>602
着地狩りに遭うのに何から離脱するというんだ
着地狩りに遭うのに何から離脱するというんだ
616: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:02:43.03 ID:ArXKjn/Ud
>>609
それは単純にリヴァイ早過ぎなんだろ
今作追尾甘い攻撃ばっかだからギリまで殴ってからのリヴァイなら着地狩られることなんかねえべ
それは単純にリヴァイ早過ぎなんだろ
今作追尾甘い攻撃ばっかだからギリまで殴ってからのリヴァイなら着地狩られることなんかねえべ
620: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:03:54.43 ID:b9BhzUOp0
>>616
そうそうに傷破壊終わってから蛇足の宴会芸なんだから遅いも早いもねえだろ
そうそうに傷破壊終わってから蛇足の宴会芸なんだから遅いも早いもねえだろ
633: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:07:31.21 ID:jepYcMec0
>>616
傷破壊によるひるみ復帰からのカウンターが重なるのにギリまで殴るとか関係ないんだが
傷破壊によるひるみ復帰からのカウンターが重なるのにギリまで殴るとか関係ないんだが
665: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:13:34.57 ID:ArXKjn/Ud
>>633
なんなら使う必要もないでしょ
無くても貼り付けるのが双剣なんだから
なんなら使う必要もないでしょ
無くても貼り付けるのが双剣なんだから
614: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:02:09.41 ID:jepYcMec0
>>602
体が長い相手だとリヴァイ決めて着地してポーズ決めてる後ろで確反の準備されるけどな
上にもあったミツネにリヴァイして死が確定するやつが有名だけど
体が長い相手だとリヴァイ決めて着地してポーズ決めてる後ろで確反の準備されるけどな
上にもあったミツネにリヴァイして死が確定するやつが有名だけど
634: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:07:35.53 ID:7c7Ga86m0
双剣はG級来てからが本番みたいなもんでしょ
属性盛々で評価激変するから
属性盛々で評価激変するから
641: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:09:47.50 ID:pTbICOc90
>>634
武器スキルのせいで切れ味属性会心のどれかか複数が終わってる武器まみれになる未来しかなさそう
武器スキルのせいで切れ味属性会心のどれかか複数が終わってる武器まみれになる未来しかなさそう
635: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:07:50.81 ID:+SwLnMH10
傷口破壊がリヴァイじゃなく螺旋斬だったらな
636: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:08:41.80 ID:N4xOiOOM0
まぁゴアはハンマーと相性良いからなんとも言えない
ヌとかシーウーはハンマーよりか双剣のが明らかに早いしな
ヌとかシーウーはハンマーよりか双剣のが明らかに早いしな
638: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:08:53.23 ID:csBk72Sa0
螺旋斬のままくるくるしろ😡
645: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:10:48.01 ID:+SwLnMH10
>>638
それ超級覇王電影弾じゃん
それ超級覇王電影弾じゃん
652: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:11:49.07 ID:csBk72Sa0
>>645
かっこいいだろおおおおおぉぉ😃
かっこいいだろおおおおおぉぉ😃
661: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:12:54.38 ID:mYZmviiZ0
双剣そこまで弱いと思わないけど相殺や見切りみたいなうひょーってテンション上がる攻撃ないよね
ワールドにスリンガー攻撃サンブレに螺旋斬あったのに
ワールドにスリンガー攻撃サンブレに螺旋斬あったのに
670: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:15:17.73 ID:kgJCGoOsM
>>661
まあ目玉のアクションが無いよね
だからDLCまで待つしかないと思ってる
まあ目玉のアクションが無いよね
だからDLCまで待つしかないと思ってる
672: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:15:48.65 ID:pTbICOc90
>>661
せめてジャスト回避で気持ち良くなれるべきなのにワイルズ開発はただの儀式にしたからな
せめてジャスト回避で気持ち良くなれるべきなのにワイルズ開発はただの儀式にしたからな
684: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:18:58.35 ID:jepYcMec0
>>672
ジャスト回避とは言うけど従来のものの劣化品だからなー
ブシ双剣みたいに決めた後ステップ中まで無敵継続みたいなバグった性能は返ってこない
ジャスト回避とは言うけど従来のものの劣化品だからなー
ブシ双剣みたいに決めた後ステップ中まで無敵継続みたいなバグった性能は返ってこない
671: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:15:28.99 ID:9bpp5NOfr
サンブレの最後はスキル盛り盛りでどの武器もそこそこ強かった気がする
ただしガチャを回す前提でなら
ただしガチャを回す前提でなら
683: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:18:02.20 ID:7c7Ga86m0
>>671
ほとんどの近接武器が双剣の下位互換だったけどな
どの武器使っても悪くはないけど双剣でよくね…?って思いながら使うことになる
ほとんどの近接武器が双剣の下位互換だったけどな
どの武器使っても悪くはないけど双剣でよくね…?って思いながら使うことになる
674: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:16:06.41 ID:C7fasTS/0
新規ユーザーとライト層とやらを意識してるなら定着させるために強くしなきゃ意味ないじゃん
でも双剣は弱いんだよ
でも双剣は弱いんだよ
685: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:19:21.99 ID:g/uUQGuxH
>>674
双肩は、強いでしょ。
他の武器に比べて、操作がめちゃくちゃ簡単で、初心者向き。
双肩は、強いでしょ。
他の武器に比べて、操作がめちゃくちゃ簡単で、初心者向き。
知ってる?初心者向き武器が強いと、上級者はそれしか使わなくなるの。
だから今回の調整はかなりいい感じだと思う。
ハンマーみたいな、「弱武器で頑張ってるオレかっけぇ~!」って人向けの武器もあるし、バランスがいい。
個人的には、「人気武器ナンバーワン」の太刀をむつかしくしたのはどうかと思うけど。。
それ以外はかなりいい調整だと思う。
675: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:16:33.64 ID:3hfZtXD10
ワイルズボーン出たらボウガンのクソ仕様直るとも思えんのだが
アイボーん時もだし
アイボーん時もだし
677: 名無しさん 2025/04/18(金) 01:16:35.56 ID:8n9OSl1e0
双剣のジャスト回避今の受付時間でも割となんとかなってるからもしも弓と同じ時間になったら流石にぬるすぎる気がするけど維持必須のクソデカバフが絡んでくるからぬるいくらいじゃないとダメじゃねって気持ちもある
引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR711
コメント
火力部分は属性しんでるからだと思ってるので別に、リヴァイはあれとしてもジャスト回避のしょぼさが一番ひどいしストレス
闘技大会で使ってみたら思ったより火力出なかった
ジャスト回避のバフを前提とした火力なのが足を引っ張ってる感じ
双剣だけじゃなくてチャアクにも言えることだけど強化状態が前提のゲーム性なのに自ら強化状態に成れないのは流石にコンセプトミスと言わざるを得ない。
見切り、居合、傷破壊でしかゲージ回収出来なくした太刀想像したらコンセプトの歪さが良くわかる。
双剣が初心者向けで太刀が難しい?
何いってんだこのエアプ
双剣が操作簡単とか正気か…?