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【ワイルズ】このスキルが武器スキル側なのがマジで納得いかない件www【モンハンワイルズ】

202: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:30.69 ID:3Z3sODW40
今からでも遅くないから武器スキルと防具スキル分けるのやめよ?
武器使い分けるためにこの仕様にしたんだろうけど誰も武器の持ち替えなんてやってないよ?

327: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:39:37.71 ID:DiILJpEE0
スキル分けは取捨選択させるという意味では個性出てアリだと思うが結局必須スキルで埋まってるからアホくさすぎる

342: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:42:02.87 ID:xBgDl1To0
武器防具でスキル分けだけならともかく付属スキルまでやり出したのマジでバカチン🥺
そりゃスキルバランスパンクするわ🥺
武器スキルは適当に突っ込んだ感凄いし🥺

470: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:00:26.06 ID:CfaRAU5G0
武器スキルと防具スキル分けた意味ってなんなんだろ

485: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:01:38.01 ID:GGnTICEx0
>>470
武器の持ち替えするのに防具側が特化されてたら違う武器種に持ち替えしないでしょ?
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492: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:02:57.10 ID:vIuE59jw0
>>470
開発的にはサブ武器使いやすくする為…っぽいけどぶっちゃけ現状でもそんなに使い分けせんし使っても同武器種属性違いぐらいだわ

476: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:01:08.68 ID:QBgNhmR00
スキル分けた意味は多分デフレさせたかったんだと思う 
基本ヌルゲーだしそれに合わせたかったんだろ

537: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:10:02.88 ID:mkMRse9+0
高速砥石が武器側なのマジでセンス無いと思う

543: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:10:42.85 ID:Lx3Tzamy0
>>537
ボウガンや弓で使えないから武器スキル!!

549: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:11:47.93 ID:vIuE59jw0
>>543
攻撃とか見切りは何故武器スキルに…?

555: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:12:25.82 ID:P2pw60Ne0
>>549
一貫性無いよなぁ多分
線引きの正解があるのかもしれないけど

562: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:13:25.70 ID:BVjdRiT00
>>549
うーん火力に直結するから武器スキル!
渾身は何故防具スキルに?以下無能徳田ループ

572: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:14:47.19 ID:DiILJpEE0
>>549
多分必須スキルとトレードオフさせる想定だったんだろうなと
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546: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:10:57.43 ID:EmmCIQ5D0
>>537
だってガンナー使わないし…

553: 名無しさん 2025/04/28(月) 20:12:18.54 ID:mhw5mvhuM
>>537
本当にそう思うけど、理由としてはボウガンに持ち替えた時に腐るからなんだろうな

195: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:24:22.18 ID:s2JvDUn00
武器と防具でスキル分けたのやっぱり大失敗だろ
攻撃と見切りみたいな汎用性の高いやつほど防具につけたいのに弱体化プラスつける余裕なしとか何を考えとんじゃ

200: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:26:05.49 ID:1O8N7XBb0
>>195
攻撃とか見切りとかを簡単に盛れたら悔しいじゃないですか🤓

203: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:26:51.69 ID:r1S5jM870
>>195
多分だけど武器2本持てるからそれのために分けたんだとしてるから思う
まあ失敗よね
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241: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:34:22.15 ID:vSLTskbO0
>>203
モンハンって武器ごとに必要スキルバラバラだからサブ武器というシステムと相性悪いわ

207: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:27:27.80 ID:0ZFmK6Ms0
まあ実際攻撃が防具スキルなら確実にそれしか使われない
ならバランス考えろって?カプンコには無理

880: 名無しさん 2025/04/22(火) 07:53:37.04 ID:avvD945m0
>>207
武器と防具でスキル分けるなら
過去作で定番だったスキルでも幾つかは廃止したほうが良かったのに
お馴染みのスキルを武器と防具に意味不明な基準で振り分けるからおかしなことに
ただスタミナにしか関係ないスキルとかとか要らん武器あるのに防具スキルにされても
武器持ち替えすら死んでる始末

208: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:27:41.45 ID:oppp0kfQ0
防具に火力スキル付けたら意味ないじゃないですかー!
って誰も言わんかったんか…?

223: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:31:05.00 ID:/RN0K31T0
とがった性能しててパーツ採用したりシリーズスキルで遊べるウズヌジンと比べてレダウ君ほんとつまんね
力の解放が早くなる新スキルくらい付けて来いよ
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276: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:44:39.57 ID:60Qob/e00
>>223
実はこれでも力の解放の発動までさらに短くなっているという(サンブレイク2分45秒→ワイルズ2分)

224: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:31:14.69 ID:HPzeVV+l0
現状じゃどう考えても武器スキルきついんだからもうちょっと防具側に振ればよかったのにガ性とか
納刀が防具スキルかつレベル1ならもうちょっと防具に振っていいスキルあるだろ
まぁそもそも武器付属のスキルがおかしい武器が武器の総数から考えても多すぎるんだが
例えの一つだけど抜刀術系を安易につけて仕事した気になってる担当者はクビにしていいよホント

287: 名無しさん 2025/04/22(火) 01:48:11.72 ID:Fzv37raW0
複合スキル3スロは納得するけど単体スキルは全般的にちょっとコスト高過ぎない?
ちゃんと考えて調整した?

384: 名無しさん 2025/04/22(火) 02:27:14.25 ID:oB3JlVvm0
武器防具でスキルを分けるのは諦めてほしいな
スキル分けて武器自体にもスキル付けますとか言っておきながらエンドコンテンツのアーティアが武器スキル全否定のスキル無しスロット大にしてる時点で自分達でも失敗だってわかってるでしょ

食事も今までの飯を時間制にするだけでいいよ

387: 名無しさん 2025/04/22(火) 02:27:40.75 ID:0ZFmK6Ms0
アーティアの何がどう明らかに進化するのか全然わからん
ステータス変わるだけじゃん
こっからスキル付くならわかるけど

408: 名無しさん 2025/04/22(火) 02:35:25.65 ID:TnVyGz6+0
>>387
デザイン的にまだ完成してないと思うからMRで強化するタイミングがある筈と言ってるだけ
現状のアーティアを作る過程がつまらんってのは俺も同意する

481: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:26:37.66 ID:Gg84Wk4N0
武器の固有スキルでもう厳選されるよな

488: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:28:22.47 ID:ca4zrvW20
>>481
ガンランスなんか武器スキルと砲撃力だけで弾いたら2本か3本しか残らんからな
使い分けとか無理無理かたつむりケマトリスコケコッコーよ

503: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:30:41.52 ID:AY5H25uZ0
ていうか今作の武器スキルのバランスめちゃくちゃだよな
防具スキルは弱特が弱体化したのもあって低いレベルでバランスがよく取れてるけど武器のほうは全然バランス取れてない
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514: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:32:38.60 ID:ca4zrvW20
>>503
ガンランスは半分以上会心系スキルで消し飛ぶからな🥺
会心撃とか付けられても困る😭

508: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:31:53.18 ID:uqmhvDHKd
結局有用な武器スキル付いてる武器しかつかえないし、クソスキルの代わりに武器性能が高いとかでもないのが何にも考えず設定したんだと丸分かりで萎える

509: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:31:53.79 ID:X8EJli/T0
攻撃系のスキルの多くを武器側に振ったのに武器のスロットは最大3個のままで珠の重さも変わらないんじゃほぼ固定化するよねって感じ

517: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:32:53.05 ID:BClRZPeU0
生産武器で双剣に抜刀スキルつけたやつ何かもうスゴいとしかいいようがない

518: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:33:07.35 ID:W5S6JyGC0
武器スキルは失敗だよ
百竜夜行は恥を忍んで完全廃止したけど、藤徳お前らは?

520: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:33:26.65 ID:X8EJli/T0
しかも武器スキルって全然種類ないよな
例えば笛だと中盤は意味不明にみんな抜刀がついていたと思いきや
最後の方はみんな笛吹名人みたいなそんな感じ
なんの意味があるのこれ

525: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:34:47.95 ID:uqmhvDHKd
武器スキルにねじ込むなら抜刀術も仕様変えりゃいいのにな

539: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:35:49.11 ID:ca4zrvW20
>>525
一応使い勝手上がってるんじゃなかったか
それでも使いたいようなもんじゃないけど

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR763

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR732

コメント

  1. 分けたせいで過去一番皆おんなじ防具してるわ

  2. スキルの種類多いのに同じスキルでいいのが余計に狭苦しい

  3. 武器は最大4つ付けれるとかにした方がよかったろ
    太刀とか大剣とかはそこまでなくてもいいかもしれんが、ガンランスとかチャアクとか足りんだろ

  4. 武器種によっては武器スロが必須スキルで埋まるのがダメ。
    攻撃見切り超会心とかの汎用スキルは、枠少ない武器スロ装飾品よりコスパ落として、防具装飾品にも実装するべき。
    てか貴重な武器スロ限定なのに何故かLevel5までっていう弱体食らってる超会心なに?
    3スロでLevel5、2スロでLevel3とか盛れるなら分かるけどさ。

  5. 誰も使わない武器切り替えシステムの代償として、装備組む楽しみが薄れたのはとても悲しい

  6. 武器についてるスキルがゴミなのが多すぎるエアプとしか言いようがない

  7. サブ武器のスキルも効果出るようになったらワンチャンあるんじゃね?

  8. 護石に武器スロスキル付けれるようにしてやくめでしょカプコン

  9. 無理あるけど武器2本じゃなくて装備一式を2つ持ち歩けるようにしたらよかったのに
    それで装飾品を武器と防具分ける必要なくなるじゃん

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