
5: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:09:33.12 ID:zDGT/T490
ワイルズのスラアクスレ見てて思うのが、ライズサンブレイクやってない奴かなり居るんだなってこと
11: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:11:50.83 ID:qIOWX0d50
チャアクもボロクソ言われてるが使ってて一番楽しい
13: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:13:42.27 ID:zDGT/T490
>>11
わかる
でもスラアクもチャアクもそういう人いるってことはつまり今作の武器は全体的に面白く無いんだなぁと思う
アクションすらダメならワイルズの取り柄って?
わかる
でもスラアクもチャアクもそういう人いるってことはつまり今作の武器は全体的に面白く無いんだなぁと思う
アクションすらダメならワイルズの取り柄って?
18: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:15:11.80 ID:lhF4qW0P0
充填カウンター過大評価されてるだろとはずっと思ってる正直
あれやってることフルリリとほぼ一緒じゃね?
あれやってることフルリリとほぼ一緒じゃね?
23: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:16:04.84 ID:zDGT/T490
>>18
あれの真価は剣ゲージ踏み倒せたことだからフルリリとはまた違う
あれの真価は剣ゲージ踏み倒せたことだからフルリリとはまた違う
27: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:17:04.45 ID:lhF4qW0P0
>>23
言うて突き詰めたら好きあらば充填カウンターが最強だし
スラアクでカウンター技ブッパが最強でお前ら本当に満足なんか?とはずっと思ってた
個人的には嫌いだったわ
言うて突き詰めたら好きあらば充填カウンターが最強だし
スラアクでカウンター技ブッパが最強でお前ら本当に満足なんか?とはずっと思ってた
個人的には嫌いだったわ
33: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:19:05.33 ID:zDGT/T490
>>27
まあ充填嫌いで使わずともワイヤーステップとかセミ竜剣とか金剛みたいに行動に選択肢はあったからな
まあ充填嫌いで使わずともワイヤーステップとかセミ竜剣とか金剛みたいに行動に選択肢はあったからな
56: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:24:07.61 ID:o9jsLggk0
>>33
これ
あとフルリリ以外だいたい全部弱化にカウンターはやせ我慢仕様でアホくせえ
これ
あとフルリリ以外だいたい全部弱化にカウンターはやせ我慢仕様でアホくせえ
68: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:25:43.45 ID:lhF4qW0P0
>>33
それはフルリリ使わなくても蝕攻来て△連打すれば火力出るよって言ってるのと同じで
最高火力出すなら結局充填カウンターやん
しかもヤーステも過大評価側だろ使えば使うほど手数落ちるしこの技
それはフルリリ使わなくても蝕攻来て△連打すれば火力出るよって言ってるのと同じで
最高火力出すなら結局充填カウンターやん
しかもヤーステも過大評価側だろ使えば使うほど手数落ちるしこの技
84: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:28:29.46 ID:zDGT/T490
>>68
それなんかお前の考え方がモンハンをつまらなくさせてるんじゃ?
別にTAやるわけでも無いし今回みたいにフルリリ以外のモーションが弱いわけでもないんだから
それなんかお前の考え方がモンハンをつまらなくさせてるんじゃ?
別にTAやるわけでも無いし今回みたいにフルリリ以外のモーションが弱いわけでもないんだから
91: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:29:32.18 ID:LEkDJA1w0
>>84
いい目線持ってるね
いい目線持ってるね
93: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:30:19.09 ID:lhF4qW0P0
>>84
俺はサンブレも今作もスラアク好きだしモンハンも好きだよ
ただ今作のスラアクはクソでサンブレが理想!みたいな意見に対してサンブレスラアク過大評価されすぎじゃね?って思ってるだけ
俺はサンブレも今作もスラアク好きだしモンハンも好きだよ
ただ今作のスラアクはクソでサンブレが理想!みたいな意見に対してサンブレスラアク過大評価されすぎじゃね?って思ってるだけ
103: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:32:08.40 ID:zDGT/T490
>>93
ライズサンブレイクスラアクは過去最高で完成形に近いぞ
選択肢が多ければ多いほど楽しいのは間違いないんだから
ライズサンブレイクスラアクは過去最高で完成形に近いぞ
選択肢が多ければ多いほど楽しいのは間違いないんだから
115: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:34:29.26 ID:o9jsLggk0
>>93
他の行動火力も取り回しも悪化させてなきゃここまでクソ扱いされてなかったろうな
それをやったからクソ
他の行動火力も取り回しも悪化させてなきゃここまでクソ扱いされてなかったろうな
それをやったからクソ
102: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:31:42.70 ID:qIOWX0d50
>>84
虫棒も散々言われてるけど螺旋棒に拘らなければ結構楽しいんだよな
虫棒も散々言われてるけど螺旋棒に拘らなければ結構楽しいんだよな
113: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:33:59.03 ID:zDGT/T490
>>102
虫棒が言われてるのはどちらかと言えば操作感の方だからね
キーマウ使うとか背面ボタン駆使してる人は普通に楽しんでるイメージある
虫棒が言われてるのはどちらかと言えば操作感の方だからね
キーマウ使うとか背面ボタン駆使してる人は普通に楽しんでるイメージある
36: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:19:42.09 ID:EzgmrAD10
>>27
充填カウンターはフルヒットしないことが多いから突き詰めたら変形ガチャガチャだぞ
充填カウンターはフルヒットしないことが多いから突き詰めたら変形ガチャガチャだぞ
30: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:18:19.37 ID:TNrhhznT0
>>18
そうなのですか?
そうなのですか?
82: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:27:37.86 ID:ozi+1+Cp0
まずサンブレスラアクは充填擦りまくらないと露骨にタイム落ちまくるなんてこと別に無かったしな…
ワイルズスラアクは変形突進縦で動き回りながらザクザクしまくりたいのにそれしてフルリリ頻度減ると露骨にタイム落ちるのクソ萎える
ワイルズスラアクは変形突進縦で動き回りながらザクザクしまくりたいのにそれしてフルリリ頻度減ると露骨にタイム落ちるのクソ萎える
101: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:31:35.45 ID:EzgmrAD10
完全フルリリ棒化してセミ死すらなくなったワイルズスラアクw
121: 名無しさん 2025/04/26(土) 10:35:34.70 ID:u3Tc11YW0
チャアクでやるべきことをなぜかスラアクでやって、本来そういう風なサイクルを楽しくやれるチャアクの剣モードを役立たずで不愉快なゴミカスにする辺りがワールド開発
コメント
間隔的な話だけど充填カウンターは+アルファでどれだけ差し込めるかでタイムが縮む
フルリリはフルリリを入れないとタイムが伸びる
そんな感じ
充填カウンターは脳死で撃ってりゃいい性能してないってのはエアプじゃなけりゃわかるだろ…
フルリリってゲージ消費+貯め時間長い割に火力も大して出ないのがゴミなんだよ、その間片手で殴ってた方が火力出るっておかしいだろ
かと言ってそれ以外の動きは産廃レベルで使い物にならないし、どう足掻いてもマスター環境で置いていかれるのは確実だわ
充填カウンターは割と長めのヒットストップも考慮して動く必要あったから、属性武器なら肉質硬め部位に当てたほうがいいかなとかそういう駆け引きもあった