
189: 名無しさん 2025/04/24(木) 19:34:35.71 ID:ipkX7SXB0
鬼火エアプやけどモーション値300で再発動ってことは放射溜め砲2発で鬼火発動できるんやな
武器の物理強かったらでも5000ダメとか出るし鬼火鬼火言ってる人の気持ちがわかってきたわ
災禍くるとなおのことおもろそうやな
武器の物理強かったらでも5000ダメとか出るし鬼火鬼火言ってる人の気持ちがわかってきたわ
災禍くるとなおのことおもろそうやな
191: 名無しさん 2025/04/24(木) 23:03:10.16 ID:VPcsLQ1O0
鬼火災禍泡シチューやりたいな
ガンス星10最速出すなら鬼火1災禍5追撃毒5がぶっ飛んでそう
ガンス星10最速出すなら鬼火1災禍5追撃毒5がぶっ飛んでそう
192: 名無しさん 2025/04/24(木) 23:07:41.25 ID:a9KSnR0i0
災禍は克服時からカウントで上手くやれば一時的にでも死中と効果重複するだろうしな
死中災禍は夢がある
死中災禍は夢がある
193: 名無しさん 2025/04/25(金) 10:28:46.01 ID:rKsHeoc20
鬼火と泡を両立するなら
マガドの頭と腰どっちつける?
マガドの頭と腰どっちつける?
194: 名無しさん 2025/04/25(金) 10:42:09.76 ID:TYTs4Gkzd
腰使うとロックオン無くなるし頭でイイのでは鬼火も2だし
195: 名無しさん 2025/04/25(金) 12:41:05.39 ID:rKsHeoc20
腰だと錬成枠が2個あってお得かと思ってね
金腰の死中には代え難いか
金腰の死中には代え難いか
196: 名無しさん 2025/04/25(金) 14:00:25.07 ID:9VtkBCss0
泡死中5災禍5にするか、バゼガンス鬼火砲術4死中3災禍5にするか迷うな
197: 名無しさん 2025/04/25(金) 14:14:12.87 ID:ie9wEddDM
鬼火やるなら物理低い状態異常武器じゃないほうがいいよ、って話毎回してる気がするな
198: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:22:09.11 ID:qmIvsttI0
鬼火の発火ダメージって属性分乗るんだっけ?
199: 名無しさん 2025/04/25(金) 16:11:59.73 ID:qNOCf9As0
属性分は乗らん
連撃守勢の物理上昇分は乗る
連撃守勢の物理上昇分は乗る
200: 名無しさん 2025/04/25(金) 16:47:28.71 ID:CStZRfOe0
そういや鬼火の仕様を全然知らないわと思って確認したんだけどリスクの割に攻撃力+250だけってしょぼくね
201: 名無しさん 2025/04/25(金) 17:06:32.13 ID:kCZ6axP+0
あれ、鬼火ダメージってジャスウマや追い討ち毒は乗るのに死中は乗らんのか
95: 名無しさん 2025/04/23(水) 11:22:29.98 ID:go2SRRxi0
泡シチューにマガにゃん頭の鬼火を加える事によって災禍の発動回数を上げられるのではと俺は思い付いたのであった
96: 名無しさん 2025/04/23(水) 11:26:14.45 ID:aDdtzgrc0
同じく泡シチューに闘気5シチュー5泡沫3闇1のクソ快適普段狩りにもう入れるとこないは
97: 名無しさん 2025/04/23(水) 11:28:24.53 ID:w+Vv7ceH0
解除するたび加算されるんかな
泡沫解除と鬼火解除一緒にしたら災禍転福1で30%アップになる?
泡沫解除と鬼火解除一緒にしたら災禍転福1で30%アップになる?
99: 名無しさん 2025/04/23(水) 11:30:03.55 ID:tQIJjvCJ0
違う状態異常なら解除ごとに上乗せ?
そんなはずはないか
そんなはずはないか
101: 名無しさん 2025/04/23(水) 11:31:49.16 ID:vGjNkxmCd
>>99
解除する度にではないから上乗せはないんじゃね
時間延長があるかはわからんけど
解除する度にではないから上乗せはないんじゃね
時間延長があるかはわからんけど
499: 名無しさん 2025/04/25(金) 09:19:25.60 ID:ImcYXW3z0
虹56個になったけどチケは要らないよなあ
15000ゼニーにしてええか
>>99
勇猛は一回きりだし守勢とか逆恨みとかも重複しないし上乗せはないでしょう
15000ゼニーにしてええか
>>99
勇猛は一回きりだし守勢とか逆恨みとかも重複しないし上乗せはないでしょう
164: 名無しさん 2025/04/23(水) 13:15:47.95 ID:Yv1cYttV0
いま試してみたけど
闘気活性で開幕発動して破壊王spでspうって即ゲージmaxにして闘気再発動しても
重ねがけにはならないみたいだから、災禍転福も泡沫鬼火両方解除で重ねがけにはならなそうやな
闘気活性で開幕発動して破壊王spでspうって即ゲージmaxにして闘気再発動しても
重ねがけにはならないみたいだから、災禍転福も泡沫鬼火両方解除で重ねがけにはならなそうやな
230: 名無しさん 2025/04/23(水) 19:07:31.69 ID:Bsr3+hB60
災禍とシナジー狙えるの任意で解除早められる鬼火しかなくね?
232: 名無しさん 2025/04/23(水) 19:22:34.66 ID:CaezTefh0
>>230
ジャス回で死中解除される鬼火ってどうなんよ
ジャス回で死中解除される鬼火ってどうなんよ
236: 名無しさん 2025/04/23(水) 20:08:31.24 ID:7vUsXZYad
>>232
いやシチューと災禍はシナジーないから災禍とシナジー欲しいならシチューの代わりに鬼火入れるしかなくない?って話
使えるかどうかはわからん
いやシチューと災禍はシナジーないから災禍とシナジー欲しいならシチューの代わりに鬼火入れるしかなくない?って話
使えるかどうかはわからん
238: 名無しさん 2025/04/23(水) 20:20:32.25 ID:CaezTefh0
>>236
20秒経ったら確実に発動すんだし死中切れたらメッセージ出るんだからシナジーはあるだろ
力の解放よりも発動早いし純石泥するなら悪くはないはずだけど泥しないからコスパが悪いだけで
20秒経ったら確実に発動すんだし死中切れたらメッセージ出るんだからシナジーはあるだろ
力の解放よりも発動早いし純石泥するなら悪くはないはずだけど泥しないからコスパが悪いだけで
681: 名無しさん 2025/04/26(土) 06:42:12.85 ID:fqkNn+RN0
泡シチュー使ってる人は災禍ガン積み目指すの?
初動から効果出る訳じゃないしどうなんだろうね
レベル1くらいは積んでいいと思うけど…
初動から効果出る訳じゃないしどうなんだろうね
レベル1くらいは積んでいいと思うけど…
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狂竜症でたら起こして