
76: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:31:38.85 ID:0Zdi80Hd0
弱いのに遅延だけは達者だから不快で間延びして面白くないとか考えうる限りの最悪のモンスターで草
99: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:33:05.88 ID:BFNnqE2t0
弱いだけならまだましだったけどシステム否定の後隙追撃いれたのが今後への絶望あたえてるわな
116: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:34:33.19 ID:BLbPsUsEr
前スレ読むに馬鹿みたいな追撃あるだけか王ダウ
ランスだと辛そう
ランスだと辛そう
133: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:35:31.20 ID:gjzRJcIq0
>>116
レールガン撃ちまくるから後退が酷くてそもそも糞っていう
レールガン撃ちまくるから後退が酷くてそもそも糞っていう
149: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:36:35.65 ID:gLFkAcpn0
>>116
翼パリパリに雷追撃と突進に雷追撃あるからタメカン潰されててクソつまらん
翼パリパリに雷追撃と突進に雷追撃あるからタメカン潰されててクソつまらん
185: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:39:25.11 ID:vqWI5rGN0
>>116
ランスだけじゃない
カウンター系は軒並みつまらん
ランスだけじゃない
カウンター系は軒並みつまらん
158: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:37:21.93 ID:Qo8pxJPB0
・躱してもリターン0な新モーション
・後隙潰しのディレイ落雷による追撃
・プレイヤーが不快になるだけのスタン値爆上げ
・バカ初期位置
・ワールドにはあった歴戦王専用bgm無し
・装備の見た目は色が変わるだけなので重ね着需要もイマイチ
・後隙潰しのディレイ落雷による追撃
・プレイヤーが不快になるだけのスタン値爆上げ
・バカ初期位置
・ワールドにはあった歴戦王専用bgm無し
・装備の見た目は色が変わるだけなので重ね着需要もイマイチ
すまん、こいつがクソモンスじゃない理由を教えてくれ
165: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:37:55.94 ID:DiN5w5oE0
>>158
倒さなくていい
倒さなくていい
176: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:38:35.45 ID:vy0GcgX50
カウンターやりにくくなっただけだな
装備頭だけ作って終わりでええかこれ
装備頭だけ作って終わりでええかこれ
215: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:42:36.34 ID:2PIldb0+0
画面見づれえ…
222: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:42:58.94 ID:bGn1C1aS0
武器を強くしすぎた弊害だな
難易度調整がジャスガ対策とか前提になってて理不尽な攻撃ばっか増えてつまらなくなるパターン
難易度調整がジャスガ対策とか前提になってて理不尽な攻撃ばっか増えてつまらなくなるパターン
240: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:44:30.09 ID:Zb+VmFpn0
>>222
そしてジャスガとかない武器が余計割を食っていくと
そしてジャスガとかない武器が余計割を食っていくと
241: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:44:34.98 ID:0c+rCl9G0
>>222
カウンターや相殺を潰す必要ないだろ今作の目玉要素なのに…
難易度調整するならワンパン火力とかそう言うのにしてほしいわ
カウンターや相殺を潰す必要ないだろ今作の目玉要素なのに…
難易度調整するならワンパン火力とかそう言うのにしてほしいわ
274: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:46:55.70 ID:gQXMNhpad
>>241
正気か?
王の雫みたいな特殊技はともかくわんぱんとか一番つまらんやん
正気か?
王の雫みたいな特殊技はともかくわんぱんとか一番つまらんやん
288: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:48:25.15 ID:0c+rCl9G0
>>274
リスクあるけど回避したあとに旨みのあるプロレスのほうが100倍楽しいけど
リスクあるけど回避したあとに旨みのあるプロレスのほうが100倍楽しいけど
302: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:50:20.57 ID:gQXMNhpad
>>288
そうか
なら君はフロムゲー行ったほうがいいと思うよ
そうか
なら君はフロムゲー行ったほうがいいと思うよ
272: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:46:47.01 ID:myX7oXz60
坂多いならもしかしてハンマーの出番か?
374: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:57:27.32 ID:SaJU7a390
>>272
多いっていうか今までと同じで、ただ巣スタート砂丘移動みたいなクソ地形居座りになってる
多いっていうか今までと同じで、ただ巣スタート砂丘移動みたいなクソ地形居座りになってる
本体の改修はHP増やして火力上げて敵ターンの間隔短くして
連続攻撃数や判定が長い攻撃増やした程度の手直しレベルの変更なので
敵ターンカウンター技がない・使いづらい武器だと戦うのより面倒になってそう
319: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:51:22.75 ID:G+SL0aQe0
大剣みたいなカウンター主体の武器はキツイだろうな
チャアクとか位置避けで殴る武器は相変わらずボコボコにできる
チャアクとか位置避けで殴る武器は相変わらずボコボコにできる
382: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:57:59.70 ID:x6uUDitT0
強い弱いは個人差としても
爆発するうんち、見ずらい雷撃と砂嵐、クソ地形とワイルズの開発オナニー詰め合わせでシンプルにつまらんの終わってる
爆発するうんち、見ずらい雷撃と砂嵐、クソ地形とワイルズの開発オナニー詰め合わせでシンプルにつまらんの終わってる
455: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:03:19.86 ID:Vtyg3YLv0
レダウどう?
50分で討伐できるくらいのバランスなんか?
50分で討伐できるくらいのバランスなんか?
471: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:04:02.35 ID:HaJfNGr40
>>455
初見でも8分でいけました…
初見でも8分でいけました…
480: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:04:38.37 ID:cEafoUtC0
>>455
2乙捕獲16分で楽勝やったわ😭🖕
2乙捕獲16分で楽勝やったわ😭🖕
481: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:04:38.58 ID:FVtW4Yhh0
>>455
10分🤣
10分🤣
499: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:06:14.37 ID:cXsxsf4V0
>>455
初見火力スキル挑戦者5のみのダハド片手で14分
雷爆発がうざすぎるだけで耐性固めてれば死ぬ要素は無い
初見火力スキル挑戦者5のみのダハド片手で14分
雷爆発がうざすぎるだけで耐性固めてれば死ぬ要素は無い
521: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:07:20.88 ID:kwGWMQjd0
視界不良、置き雷が床の色に紛れて見づらい、クソ地形の砂漠エリアメイン
難しくするんじゃなくてただただ不快な要素ばかりを詰め込んで楽しませる気がないいつものクソ開発って感じ
難しくするんじゃなくてただただ不快な要素ばかりを詰め込んで楽しませる気がないいつものクソ開発って感じ
605: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:14:43.80 ID:j/kWtoSZ0
傷付けぶっ飛ばし追加→対策しました
追撃雷にこれに近いものを感じる
追撃雷にこれに近いものを感じる
676: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:20:14.47 ID:9DPK10HB0
ラギアも置き雷連発のクソモンスになるんだろうな
717: 名無しさん 2025/04/30(水) 12:22:52.58 ID:s1IEkDzQ0
普通に考えてレレレゴゴでいいよな?王レを4部位も積む奴いるの?
128: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:35:05.92 ID:teKV6uUV0
そんなにノーマルレダウの評判悪くなかったじゃんね
調味料足しただけでコレ
調味料足しただけでコレ
146: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:36:19.01 ID:vqWI5rGN0
>>128
素材は良かったのに料理したら不味くなった
素材は良かったのに料理したら不味くなった
147: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:36:21.52 ID:COutOBxi0
>>128
調味料で誤魔化さず素の味の楽しむのがワイルズ
調味料で誤魔化さず素の味の楽しむのがワイルズ
172: 名無しさん 2025/04/30(水) 11:38:10.12 ID:Aut7N8WC0
>>128
ノーマルレダウもやる気なさすぎて逆にプロレス下手っていうか接待が露骨過ぎて冷める奴だとは思ってた
王は完全にゴミ
無味無臭のスポンジケーキに生ゴミかけられた感じ
ノーマルレダウもやる気なさすぎて逆にプロレス下手っていうか接待が露骨過ぎて冷める奴だとは思ってた
王は完全にゴミ
無味無臭のスポンジケーキに生ゴミかけられた感じ
コメント
フリチャレS5分半とかなったら誰も到達できなさそう
本当に面白くなくて笑った
こっちの開発がやりそうな調整
無味無臭のスイーツにカレー粉かけて生ゴミに仕上げましたって感じ
素直すぎる動きのレダウを歴戦王にするのは無理があったのか
レダウは歴戦王の仕様でようやく他の生態系頂点に強さが並んだ感じ
つまりこれからの歴戦王はやばい
強いかと言われたら別にそんな事はない
後隙の落雷は慣れたらちょっとだるいだけって感じだし雷耐性付けとけばダメージも大して痛く無くなる
どっちかといえば地形が面倒臭い
やっぱワールドアイスボーンって最高傑作だったんだなって改めて思い知らされただけだった
狩りゲーはシンプルだけど奥深いアクションが1番だわな
レ・ダウでこれだと先が思いやられる…
今後カウンターの使い所を無くしていく方向でモンスターを作っていくなら初めからカウンターモーションなんか作るなよ
ワールドの簡悔クラッチ対策から何も学んでないじゃん
ゴミのような、いやゴミモンスだったわ
カプコンって強いモンスター作るってなったらすぐ地雷置くのクソだっていい加減気づけよ
そして強くないし、新モーションのせいで滞空時間増えてるし
終わってるわ
強い=面倒くさいで調整するところあるよね
せめて自分達でプレイして面白いと思ったもんを実装してくれよ…
ランスで行ってクソおもんないから片手にしたら、スライディング中にジャンプするクソ地形で完全に終わった
何が辛いって一番面白くなりそうなレダウでこの調子だと
元々あんまり楽しくない残り3体はマジでヤバそう
予想
デブ:複数回判定の波が360度発生、ボディプレスに振動発生、ヴェールとれない
タコ:炎270度、テオの炎バリア追加、触手攻撃に爆弾石追加、エリアのダメージ床化
ジン:体力5倍、大技即死化、ヒラバミと争わない、放屁は前後一斉発射、FT/モドリ玉禁止