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【ワイルズ】歴戦王坂・段差!王レダウ戦、地形のせいで戦いづらい問題【モンハンワイルズ】

85: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:03:13.57 ID:xyIvpx+B0
坂でスライディングしたら速くて楽しい

154: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:14:40.93 ID:aV8wbFV10
モンスターは地形関係なく技出し切れるけどプレイヤーは意図せず中断されたり他の行動に化けたりでゲームにならない

163: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:15:31.78 ID:g4+dafDU0
>>154
🤓モンスターも同じ条件なはず!
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167: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:16:13.10 ID:6QhP9/tr0
>>163
せめて段差近くや坂攻撃はハンター達のボーナスタイムくらいの攻撃にしないか?

160: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:15:24.41 ID:D/iOxvh70
モンスターが変に段差の影響受けて突然飛んだりはねたりしてもそれはそれで糞

170: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:16:48.39 ID:aV8wbFV10
>>160
影響受けて軌道変わるから分けわらん当たり方はする

178: 名無しさん 2025/05/01(木) 00:18:25.12 ID:D/iOxvh70
>>170
確かにすでに引っかかって予測不能な動きしだすし糞だったわ

543: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:00:58.76 ID:qX0si/yO0
基本的にクソマップだからモンスが戦いながら段差の上とか壁際とかに行かれるとダルすぎて一瞬で萎える
このせいで狩りが面白いと思えない

594: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:16:34.01 ID:2dvXLHOF0
王レダウをソロでやっててレダウの巣で中放電2回を横に回避しようとしたら
段差登って食らったときはイラッとした

664: 名無しさん 2025/05/01(木) 02:57:55.18 ID:2eF7O1Ln0
レダウが坂でめり込んだりスライドしまくったりしてるけど何を思ってこれでよしってなったんかな
ヌシモンスターだけど特に挙動とか深く考えてなかった感じ?

668: 名無しさん 2025/05/01(木) 03:01:02.02 ID:EcKijZf80
>>664
もうどうしようもないんだろうね
翼が引っかかってんのか本来もっと進む攻撃なはずなのに何か変な動きしてるし
それかこういう演出なのかな?w
ほんま雑に作ってあるな今作は
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671: 名無しさん 2025/05/01(木) 03:03:12.51 ID:2eF7O1Ln0
>>668
モンスターの挙動より坂道一つでも増やして嫌がらせしたいが勝ったんじゃないですかね…
明らかにそこはそんなに滑らんだろってところも坂判定になってるし

677: 名無しさん 2025/05/01(木) 03:11:05.18 ID:EcKijZf80
>>671
まぁいちいち狭い、段差、坂だからねぇ
そこで動きがおかしくならないならまだ良いが見事に引っかかったりワープしたりしてくるし
酷いもんだw

682: 名無しさん 2025/05/01(木) 03:15:30.18 ID:xn39eaKK0
坂段差のせいで勝手に乗り攻撃になるからしゃーない

907: 名無しさん 2025/05/01(木) 07:00:01.36 ID:L9vuhk3Q0
初見双剣で12分台
坂にイラッときて片手剣に持ち替えたら8分台
片手剣ですら坂にイラッと来るってどうなんよ
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938: 名無しさん 2025/05/01(木) 07:17:06.16 ID:sFYO1myt0
歴戦王坂・段差

950: 名無しさん 2025/05/01(木) 07:23:50.79 ID:gdKhosbP0
近接がクソみたいにつまらん、攻撃できる時間無さすぎ坂ばっか移動ばっかカメラ近過ぎてうんこ
純粋な難しいとかじゃなくひたすら嫌がらせやプレイフィールの悪さでストレス高められてるだけのクソモンス
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11: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:14:34.23 ID:QRVKgpDE0
カンストミケラだとか光の柱ガードしただけでごっそり削れて死ぬからな
視界も悪いし文句出ても仕方ない

473: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:18:07.41 ID:bGn1C1aS0
ハンマーは火力上げるだけで良武器
笛は視界阻害クソせま結界の中での戦闘を強要されるから根本的に終わってる

482: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:19:35.89 ID:wUN1xJjp0
>>473
笛でやってみたけど音玉の色がレダウの床と被って見にくいな
これでマルチ行ったら文句言われそう

581: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:31:07.20 ID:DUF8EQDS0
レダウ眩しくて何してるか見えねぇよ
こういうのが一番つまんねぇんだよ

598: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:34:33.69 ID:pFgMdsiN0
>>581
光るエフェクトだらけでまじ視界不良になるよなあ
地面爆発の当たり判定も分かりにくい

607: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:36:10.54 ID:fGayohFgd
>>581
巣のこと言ってるならこやせばいいと思うよ
まあ他でも眩しいけど巣で戦うよりは万倍マシ

721: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:53:31.64 ID:DUF8EQDS0
>>607
ガンスで大技カードすると画面真っ白になって見えねぇんだよ巣がどうとか関係ない

741: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:57:26.68 ID:B+D9p/d80
>>721
長年ガンスランス使ってるともう見えなくても何とかなる
元よりまともに見えたためしなんかそもそも無え
今作は特に見えんから流石に事故るが

759: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:01:21.66 ID:DUF8EQDS0
>>741
別に勝てないとか言ってるワケじゃねえからな?
つまんねぇっつってんの
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949: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:41:06.52 ID:0AmefXMO0
歴戦王レダウのここが強い!
・雷
・操作ミスを誘発する砂丘の坂
・砂嵐による視界不良

956: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:41:59.64 ID:qfaFKp+B0
砂嵐はフォグ消しで対応できるけどガード武器は雷で視界不良してくる

980: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:47:24.72 ID:E80/yq/q0
森の15だか16の視界の悪さやばくね
ずっと画面が白いんだけど

47: 名無しさん 2025/04/30(水) 19:23:50.74 ID:761iayeA0
・戦闘場所が100%坂道
・砂埃による視界テロ
・時間差爆発による隙潰し
もはやクソモンスター過ぎないか?
とりあえず盾職からすると戦ってて面白くない
防具、オトモ装備、護石作ったらマジでもういらない子なんですけど

669: 名無しさん 2025/04/30(水) 20:28:07.86 ID:V9A0q8fc0
>>47
フリーチャレンジクエストで競わせます

761: 名無しさん 2025/04/30(水) 20:39:03.46 ID:SAeS5jYS0
雷で視界不良からの被弾コンボ、ストレスしかないし理不尽は面白くない
テストしてこれが面白いと思ったんやろか?やけになってないか?

194: 名無しさん 2025/05/01(木) 08:42:57.85 ID:tG9JDAo90
Xとかでも壁際ガー段差ガーって言ってる人多いけどなんで広い空間のほうに逃げないんだろうな…
格闘技と一緒でリングの角に追い詰められないよう立ち回るのもテクニックの1つなのに😓

209: 名無しさん 2025/05/01(木) 08:46:46.15 ID:NUKA4DPO0
>>194
初期位置の巣って段差分かりづらくね
落石したら誘導弾撃って移動させるけど

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR778

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR777

コメント

  1. 単純に考え無しで戦闘してるからなのでは

  2. 平地のほうに引っ張ったらマジで弱すぎてビビる
    坂と段差がなきゃ事故すらまともに起きねぇ

  3. 坂段差のゴミっぷりすら擁護が湧くんだからもはや宗教だよな

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