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【ワイルズ】瞬間火力の超出!継続火力の斧強化!チャアクの調整はこれだけで良いんだが【モンハンワイルズ】

312: 名無しさん 2025/05/10(土) 22:27:13.85 ID:Li8BQpds0
超出高出頼みになると火力がなあ

313: 名無しさん 2025/05/10(土) 22:41:58.07 ID:W8G3mi880
超出と斧強化のどっちかである必要性はないけど、開発のチャアク理解度が低いから、実装済みのこれらのどっちかがとりあえず選ばれるし、斧強化を排除できない
逆にチャアクへの理解があれば旧作の立ち回り崩してもやりようはいくらでもあるはず

314: 名無しさん 2025/05/10(土) 22:43:06.38 ID:A78c7RSH0
瞬間火力の超出
継続火力の斧強化
これだけで良いんだが

それにしても未だに武器調整の発表なんもないのかよ

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316: 名無しさん 2025/05/10(土) 22:53:05.35 ID:Ecr8kfgg0
開発も調整投げてるよな
サンブレイクで榴弾と属性とでスタイルを分けるという形で超出と斧強化を棲み分けしたわけだけど(それでも属性環境)

今作は超出を腐らせることで斧の立ち回りを強要させられた感じ

317: 名無しさん 2025/05/10(土) 23:00:54.95 ID:NHrq7rcy0
強属性で超出ブッパしまくりたい

318: 名無しさん 2025/05/10(土) 23:52:22.91 ID:HPAoZbPh0
でも使い分けを作るのはむずそう
超出の火力を斧ガリより上げるとダウン時みたいな大きな隙しか超出撃てないレベルにしないと超出棒になる気がする

そういう意味では榴弾と属性みたいな形で使い分け出来てたのが良かったのかもね

344: 名無しさん 2025/05/11(日) 09:25:38.56 ID:A/3RUs+O0
>>318
調整は難しいと思うけど
今の斧ガリ棒の環境もおかしいからなあ

ワイルズの超出の火力なら直出しできるようにしてもいいと思う
今のモンスターの肉質見てると
直出しできるようにしたとしても超出祭になるのはグラビくらいで
他モンスターは斧ガリのほうが絶対強い
けど超出型でもまぁ悪くはないよ くらいが理想

319: 名無しさん 2025/05/10(土) 23:58:54.22 ID:BLUwAJkc0
超出打っても盾強化が切れない仕様が諸悪の根源だったりする?

320: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:06:43.91 ID:x0BLLRaw0
>>319
そうだよ
元はと言えばワールドで超出棒が暴れたからアイスボーンでお仕置き喰らった形

322: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:13:19.85 ID:F0bgZuCS0
>>320
やっぱそうだよな
今作の太刀みたいに強化が切れる寸前に大技打つようにすれば両立できるのかなって思った

321: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:13:10.98 ID:zZyBtP240
今は超出が斧ガリに置き換わっただけで一辺倒なのは変わってない
つまらん

345: 名無しさん 2025/05/11(日) 09:29:29.05 ID:A/3RUs+O0
>>321
なんでどっちかを選ぶのが正解 みたいな調整をしたがるんだろうな
斧ガリと超出 どちらを選んでも片方は劣るけど一応戦えますよならいいのに
ワイルズでは斧ガリが完全な正解となってるもんな
さすがに今作のチャアクは極端だわ
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347: 名無しさん 2025/05/11(日) 09:35:15.16 ID:A/3RUs+O0
>>321
一応戦える ってのは誤解を生む書き方だった
現状でもそら一応は戦えるな これは忘れて

とにかく 野良でも超出型を見かけるくらいにはしてほしい
斧ガリしかおらんし俺も俺ガリしか使ってない…

325: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:23:55.07 ID:0iuPNhFE0
立ち回りの最適解を求めるとビン消費して斧強化切れるのが問題になってくるから、ビン消費しないように、強化も簡単に切れないようにデザインされた斧強化なんなんだろうな
サイクルが気持ちよくないからサイクルを遮断して不便を解消したのは分かるが、何も解決してないぞ
ただ超出だけは使われたくないという気持ちは伝わってくる

326: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:36:37.51 ID:jUm/qFzp0
超出もボタン長押しの溜めにしよう、溜めの2段階目が今の火力と同等で3段階溜めたら現状よりも火力UP+相殺判定

327: 名無しさん 2025/05/11(日) 00:45:12.69 ID:7g0QJfUQ0
超出は火力上げるんじゃなくて怯み値上げるくらいでいいよ
超出撃ったらほぼ確定で相手が怯む技にしよう
ワールドで超出が強かったのはそこだしね

329: 名無しさん 2025/05/11(日) 02:19:16.55 ID:wZzNJW7U0
XXブレイブではダメージ量と肉質無視とモーションの長さだけでちゃんと超出と解放の差別化出来てたからな
本来はリソース消費とダメージ量と隙の長さだけで十分差別化できるはずなのに
縛りだけ増やして差別化も出来てないのは単純に開発の調整能力がどんどん落ちてるんだろう

引用元: ・【MHWilds】チャージアックススレ チャージ15回目

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