
175: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:23:55.12 ID:1XBKRxVO0
ライズの方がバグ多そうなゲーム性なのに致命的なのは特になかったよな
誰も気付かないおもしろバグはあったけど
https://i.imgur.com/ycj6Brz.png
誰も気付かないおもしろバグはあったけど
https://i.imgur.com/ycj6Brz.png
185: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:25:09.92 ID:RO4eQJEjd
>>175
開発自身がちゃんとやってなきゃ見つからんよなこんなもの
開発自身がちゃんとやってなきゃ見つからんよなこんなもの
189: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:25:29.05 ID:kXMYNJXk0
>>175
痛風がある
痛風がある
195: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:26:21.48 ID:NPSMgKCI0
>>175
お守りのテーブルバグあったろ
あれも数週間で治った気がするけど
お守りのテーブルバグあったろ
あれも数週間で治った気がするけど
176: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:24:00.08 ID:GjBjrwjK0
アプデしたらバグが増えるのが普通とかベセスダじゃないんだから
209: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:28:00.56 ID:TU63NyeE0
そういえば怪異錬成もランダムからテーブルに変更されたな
221: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:29:10.28 ID:ypxWVH6g0
>>209
ランダムだとある程度素材集まったらリセットするだけのゲームになるから英断
ランダムだとある程度素材集まったらリセットするだけのゲームになるから英断
227: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:30:14.15 ID:1XBKRxVO0
そういえば初期すぎて忘れてたけどテーブルバグあったな
でも🤓も3Gでテーブル固定バグやらかしてた上に最後までだんまりだったわ
でも🤓も3Gでテーブル固定バグやらかしてた上に最後までだんまりだったわ
228: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:30:15.56 ID:/mqPqp8r0
論外なクラッシュ系を除いても発生率が高いこまかいバグが多くてじわじわストレスが溜まるんだよな
ライズもいくつか肝が冷えるバグあったけどこまかいのは少なかったし
ライズもいくつか肝が冷えるバグあったけどこまかいのは少なかったし
367: 名無しさん 2025/08/16(土) 11:48:08.35 ID:B9NpUAMK0
ライズサンブレは痛風テーブルと錬成装備ギルドカードでセーブデータ破損がヤバかったな
セーブデータ破損は廃人級にやり込まないと怒らないバグだけにダメージが狭く深い
セーブデータ破損は廃人級にやり込まないと怒らないバグだけにダメージが狭く深い
470: 名無しさん 2025/08/16(土) 12:03:36.77 ID:P/nW19B80
ワイルズ効果でなんとSteamPS5版ライズサンブレイク野良マッチング、します!😎
475: 名無しさん 2025/08/16(土) 12:04:19.43 ID:T/nl/0NG0
>>470
流石に草
流石に草
583: 名無しさん 2025/08/16(土) 12:24:39.81 ID:8/sqL5K80
ライズがSwitchでちゃんと動いてるのはゲームとしての完成形を最初に一瀬がちゃんと決めてるからだと思うよ
目標に向かって何がどれだけ必要で逆にこれ以上は負荷かけちゃダメとかをあらかじめ決めてあるからちゃんと動く
ワイルズは完成形も適当で作った物を片っ端から積み上げてるだけだからこうなる
目標に向かって何がどれだけ必要で逆にこれ以上は負荷かけちゃダメとかをあらかじめ決めてあるからちゃんと動く
ワイルズは完成形も適当で作った物を片っ端から積み上げてるだけだからこうなる
609: 名無しさん 2025/08/16(土) 12:27:42.56 ID:T/nl/0NG0
>>583
アプデする度に重くなってるの
データ量の増加による処理遅延想定してないからだろうしな
アプデする度に重くなってるの
データ量の増加による処理遅延想定してないからだろうしな
引用元: モンスターハンターVI part1586
コメント
一瀬がちゃんと決めてるも何も、それがPやDの本来の仕事なんですけどねぇ。
そう思いませんか🤓🥸👶さんたち?
PやDって〇〇ニーするのが仕事なんじゃないんですか!!????
そりゃ出さないほうがいいけどさ、せめて数週間で治してほしいのよ
一月後にはいい状態になってるだろうなって安心してプレイできる環境がほしい
テーブルバグも言うほど致命的か?
致命的ではないな。ゲーム落ちるわけでもないしデータ破損するわけでもない。修正も容易だろうし。
セーブデータ破損は今でも恨んでるけどちゃんと修正されてるだけまだマシなのかなと考えるようになってきた
ワイルズは未だに負荷とアンチチートどうにかしないのなんなんだよ
発売から半年経ってこんな致命的なもん放置するのありえるか?
スレタイがちゃんとナンバリングで草
痛風バグは最終的に行き着くループテーブル内に弱特2s2の護石あるの判明して盛り上がってた記憶ある
修正が告知されたら逆に皆焦って痛風テーブルガン回ししてた