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【ワイルズ】『ランダム護石システム、正直もう救いようがないと思う』海外勢、渋すぎる護石周回に苦言【モンハンワイルズ】

1:名無しさん 2025/08/16(土) 12:30:01.01 ID:guard123

まず今回の護石システムだけど、正直もう救いようがないと思う。
散々掘ってみても、結局いまだに標準的な護石よりマシなものは一つも出ないし、神おまクラスを引く確率なんてゼロ点何%、いや0.0何%レベルだよね。

自分の案としては、こんな仕組みにすればいいと思う:

★9を狩ると「基板」がドロップ

★8を狩ると「スロット枠」をドロップ

★7はモンスターごとに対応したスキル条をドロップ

鉱石を全部集めれば「採掘系スキル条」

植物を全部集めれば「採集系スキル条」

さらに、この“スキル条”は合成や強化もできるし、回収して別のものと混ぜて抽選することも可能にする。

そうすれば、プレイヤーは少なくとも「目標」を持って周回できる。
今みたいに、数回掘っただけで「もういいや……」って諦める状況にはならないはず。

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1:名無しさん 2025/08/16(土) 12:30:01.01 ID:guard123

速攻で掘り尽くせる仕様なら、結局チマチマ遊べないやんけ。

2:名無しさん 2025/08/16(土) 12:31:12.12 ID:guard123

正直クソなのは「お守り掘り」そのものじゃなくて、最初からスキルを武器と防具で分けちまった設計なんだよな…。自称ガチ農民の俺ですら今回の護石掘りはやる気ゼロ。

3:名無しさん 2025/08/16(土) 12:32:23.23 ID:guard123

運よく神おま引いても、武防分離のせいで結局組めるスキル大したことない。正直、良く言えばオマケ、悪く言えばあってもなくてもいい存在。

4:名無しさん 2025/08/16(土) 12:33:34.34 ID:guard123

ライズは指定スキルあったっけ?忘れたけど、サンブレ後期の指定システムは良かったな。汎用スキルだけでも狙えるなら全然アリだった。

5:名無しさん 2025/08/16(土) 12:34:45.45 ID:guard123

まあ新モンス出せばいいんじゃね?お守りはオマケでいいわ。
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6:名無しさん 2025/08/16(土) 12:35:56.56 ID:guard123

あ、でも本家P組の田中(藤岡徳田のこと)なんて俺らのやったこと見もしないから関係ねぇな。

7:名無しさん 2025/08/16(土) 12:37:07.67 ID:guard123

冥赤龍みたいに余った護石を素材にして、スキル項目を削っていけるシステムにしてくれ。

8:名無しさん 2025/08/16(土) 12:38:18.78 ID:guard123

正直、護石で攻撃5みたいな神おま出ても、DPSの伸びなんてたかが知れてる。武器追加されたら全部無駄になるし。

9:名無しさん 2025/08/16(土) 12:39:29.89 ID:guard123

欲しいのはスキル3行で、要らないやつは消せるくらいの自由度。

10:名無しさん 2025/08/16(土) 12:40:40.90 ID:guard123

もうみんな卒業してんぞ。5時間もあれば攻撃3+スロ1みたいなのが大量に出てる。

11:名無しさん 2025/08/16(土) 12:41:51.01 ID:guard123

護石強化システム追加してほしいな。好きなスキルを段階的に強化できて、回数はレア度依存とかで。
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12:名無しさん 2025/08/16(土) 12:43:02.12 ID:guard123

冥赤龍方式はアリだけど微妙だな。護石は一本引けたら一生使う奴も多いし、武器みたいに複数掘らせる設計じゃないから。

13:名無しさん 2025/08/16(土) 12:44:13.23 ID:guard123

少なくともメインスキル1個は固定できて、他の項目は素材消費で再抽選とかにしてほしい。スロットも素材で拡張できる仕様なら組み合わせ自由度上がる。

14:名無しさん 2025/08/16(土) 12:45:24.34 ID:guard123

今のままでいい。俺は今回の仕様で辞めるけどな。みんな農作業がんばれ、カプコン愛してるぜ。

15:名無しさん 2025/08/16(土) 12:46:35.45 ID:guard123

武防分離がそもそも全部の元凶だろ。配装全滅したのはマジでこれのせい。

16:名無しさん 2025/08/16(土) 12:47:46.56 ID:guard123

融合システム欲しいわ。余ったお守りを合成してスキルやスロットを選べる仕様にしてほしい。
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17:名無しさん 2025/08/16(土) 12:48:57.67 ID:guard123

ライズの護石錬金は一部スキル指定できたぞ。もちろん完全ランダムより上限は低かったけど、サンブレと同じ仕組みだった。

18:名無しさん 2025/08/16(土) 12:50:08.78 ID:guard123

結局「とりあえず使える」護石さえあれば良いんだから、指定システムはめちゃくちゃ便利だったわ。

19:名無しさん 2025/08/16(土) 12:51:19.89 ID:guard123

モンハンの醍醐味って配装の自由度と、完成した時の満足感なんだよな。それをわざわざ潰す開発の天才頭脳よ…。ほんと無言になるわ。

20:名無しさん 2025/08/16(土) 12:52:30.90 ID:guard123

護石弄るより装飾品を直せよ。武防分けたせいで組み合わせ死んでんだし、護石がランダムでも意味ないだろ。

21:名無しさん 2025/08/16(土) 12:53:41.01 ID:guard123

新護石は専用枠を作って1個だけ入れられる仕様にした方が良いわ。そしたら配装の自由度ちょっと上がる。
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22:名無しさん 2025/08/16(土) 12:54:52.12 ID:guard123

護石2個装備できるようにしろ。

23:名無しさん 2025/08/16(土) 12:56:03.23 ID:guard123

採集系スキル入れてくるのがマジで嫌がらせ。

24:名無しさん 2025/08/16(土) 12:57:14.34 ID:guard123

改善どうこうより、まず歴戦3チケを実装しろや…。

25:名無しさん 2025/08/16(土) 12:58:25.45 ID:guard123

プレイヤーは3日〜1週間で終わらせたいのに、開発は上から「3か月〜1年は引き延ばせ」って命令されてんだろ。そりゃこうなるわ。

26:名無しさん 2025/08/16(土) 12:59:36.56 ID:guard123

直接放棄して掘らないのが正解だわ。結局同じモンスばっか縛られて落とさない仕様とか意味不明。刺花蜘蛛好きなのに全然落ちねぇし。

27:名無しさん 2025/08/16(土) 13:00:47.67 ID:guard123

下っ端の開発は改善点わかってると思うぞ。全部決裁してる上が悪い。そう、総監督の徳田と藤岡な。
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28:名無しさん 2025/08/16(土) 13:01:58.78 ID:guard123

サンブレ方式で良いんだよ。全部の素材をポイント化して、そのポイントで護石を回せるシステム。

29:名無しさん 2025/08/16(土) 13:03:09.89 ID:guard123

神おま引いても狩る相手は結局同じ古龍ばっかだろ。

30:名無しさん 2025/08/16(土) 13:04:20.90 ID:guard123

もう護石システム自体消せ。

1:名無しさん 2025/08/16(土) 14:00:01.11 ID:shield001

正直、今の9星モンスってちょっと殴られただけで即死する数値怪だし、10分かけて倒しても鑑定したらゴミばっかり。モチベ下がるわ。結局掘っても強くならないし。

2:名無しさん 2025/08/16(土) 14:01:12.22 ID:shield001

もうシステムの問題じゃなくて、コンテンツが少なすぎるんだよな。出てくるモンスはほとんど過去作の使い回し、新規モンスは少ないし、同じやつを何度も狩らされる。星の数増やして更新した気にしてるだけ。マジで徳田に脱帽。

3:名無しさん 2025/08/16(土) 14:02:23.33 ID:shield001

武器防具スキル分離は元々二刀流用だったけど、二刀流自体が笑い話で、そのせいでスキル分離設計もクソに。

4:名無しさん 2025/08/16(土) 14:03:34.44 ID:shield001

なんで世界アイスボーンみたいに、装備を少し強くして、珠のドロップ渋めで面白く遊べなかったのか。破曉でやったことマジでつまらん。

5:名無しさん 2025/08/16(土) 14:04:45.55 ID:shield001

藤岡長槍はクリア後に防御強化珠が出ないから、珠掘りは簡単にしてるんだよな。

6:名無しさん 2025/08/16(土) 14:05:56.66 ID:shield001

護石は配装の流派に全く影響してない。

7:名無しさん 2025/08/16(土) 14:07:07.77 ID:shield001

武防で護石切り分けるとかマジで頭おかしい。みんな配装差ほぼなくて、見た目変えても中身同じ。

8:名無しさん 2025/08/16(土) 14:08:18.88 ID:shield001

9星モンスから素材掘って、護石に穴開けるとか、さらに9星小動物から素材集めるとかややこしい。

9:名無しさん 2025/08/16(土) 14:09:29.99 ID:shield001

しかも有用な護石手に入れても挑戦できる終局強モンスいないから、結局また同じ怪物狩るだけ。

10:名無しさん 2025/08/16(土) 14:10:41.10 ID:shield001

個人的には低レア護石でも早食いや加護系があって生存率上がったから好き。

11:名無しさん 2025/08/16(土) 14:11:52.21 ID:shield001

武器切り替えはアリだけど、結局は「二組セット装備システム」にすればいい。武防分けとかやめて、従来通りスキルも戻せる。

12:名無しさん 2025/08/16(土) 14:13:03.32 ID:shield001

モンス増やすとか最適化は当然必要。

13:名無しさん 2025/08/16(土) 14:14:14.43 ID:shield001

最初から武器切り替えやるなら、二組セット持たせて出せば従来スキル問題は解決できる。開発の頭はマジで…。鳥の右脚に武器入れるなら左脚に防具入れろよ。

14:名無しさん 2025/08/16(土) 14:15:25.54 ID:shield001

装備変更アニメなんてどうでもいいだろ。鳥に装備変えさせるのに細かく描写する必要あるか?人も右手で一気に着替えられるだろ。

15:名無しさん 2025/08/16(土) 14:16:36.65 ID:shield001

徳田は完全に自己陶酔中で、自分が何作ったか理解してなさそう。

16:名無しさん 2025/08/16(土) 14:17:47.76 ID:shield001

自分の装備スキルもほとんど固定護石しか組めない。防具スキル不足で、掘った護石を差し替えられない。

引用元:【討論】護石系統怎麼改比較能吸引人

コメント

  1. 作れるとそれはそれで面白み無くなるんだよなぁ…
    ただ今の簡悔ドロップで最高難度を何度も虚無周回させるのはもっとクソ

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  2. 護石ガチャはあるだけで一つのエンドコンテンツとして機能してくれるからあった方がいいかと
    問題は集める必要性とモチベーション、せっかく掘った護石を生かす要素は必要だし、適度に良い護石を出るようにしないとやる気が無くなる
    プレイヤー目線で調整していく必要があるわけなんだけどトップがあれじゃなぁ…

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  3. 結局当たりレベル引いても防具の3スロスキルちょっと削って武器3スロスキル+1スロスキル止まり
    モンスの体力のインフレに追いつけてないよ

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  4. 実装される前はもうちょい強いおまが出ることを期待してたんだけどなぁ
    せめて武2は欲しかった

  5. 厳選したところで対して盛れないし、そのうち古おま追加でゴミになるの見えてるのによくやるよ

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    • いや他にやることないだけなんだ
      夢見るくらいいいだろ

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    • 言うほど夢ある?

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  6. 光おままでしか出ないし、装備も上位までしかないから
    今やり込む必要はないわな
    ハードに傷が入る可能性を抱えてまでやりたいゲームでもないし

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  7. 目当てのターゲットが出てくるまで焚き火見つめる時間虚無すぎるから効率いいイベクエ待ちでいいや

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  8. そもそも装飾品とアーティアでガチャがあるのに更にガチャを継ぎ足す姿勢が気に入らないんだけど。
    せっかく新要素のアーティアがあるんだから、それを活かす方向で調整をしろよ
    その場凌ぎの対応で仕事をしたつもりになるより、まず身の回りの基盤整えろ。
    いつまでも過去作に頼ってんじゃねぇよ

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  9. 理想の護石手に入れても使う相手がいないんですが?古龍どこ・・・

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  10. まず前提としてガチャで入手した護石でナンするの?

    • 神おま持ってない人にマウント取る

      TA勢がタイム更新のため

  11. まぁどんなものでもガチャガチャが楽しい気持ちは分かるけどね
    ただワイルズでそれやる必要あんのかなってのは本気で思っちゃう

  12. もう別のゲームした方がいいぞ

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    • 昨日公開されたデモンエクスマキナの新作の体験版楽しい~

    • 全く想定していなかったが、ロボゲーデモンエクスマキナの方がたこしあ多いしフレンドと強敵に挑みたくなりそう
      お守り掘るより体験版で数値いい武器求めてハクスラ周回する方が面白いとか笑えない

  13. MRじゃないから仕方ないかも知れないけど、使わなくても持ってるだけで嬉しい護石とか無いからな。今のところは装飾品だけどジャン鉄先生くらいか。

  14. 護石は数値だけだから余計つまらん、発掘武器は見た目もちゃんとあるからよかったな

    • 今は重ね着あるから発掘武器実装しても色と発光選びだけなるのかな
      前に重ね着廃止して発掘装備復活して欲しいって書いたら2👍️20👎️ぐらいだった、悲しい

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  15. 腐ってんのは土台の方だから碁石は悪くない

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    • そもそもお守りの回収作業が苦痛って話があるんだからお守りら悪くないは無い

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    • ひたすら戦うだけで楽しいゲームなら無限にガチャを回せるはずなんだ
      星9で武器格差が表れはじめて戦ってて楽しくなくなったからお守り厳選が苦痛と言われてんじゃないか?

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    • ハクスラ好きだから護石だけでも周回するつもりだったけど狭いマップや水中ラギアでモチベ続かなかった
      集中モードのためにボタンほぼ押しっぱなのも地味に疲れる

  16. ぶっちゃけスロの仕様上レア8あまり強くないのがな

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  17. こういうことよね
    こうやって廃人やプロ様()に媚びる度にライトや海外勢が逃げ出して結局旧MH環境に回帰する
    でも本来■■が目指したのはライトより何だろうし
    もうターゲット層のコンセプトまで滅茶苦茶
    生態系シュミレータにしか興味ないんだろうけどさ

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  18. なんでこんなソシャゲ周回みたいな事させられてるの
    アイボとサンブレの垢を煎じて飲ませたい

  19. クソ渋確率を乗り越えて手に入れられるのが武器スロ1防具スロ1が2つ
    なにこれ😅

  20. やっぱワイルズって嫌われてんだな

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  21. まだ救えると思ってて草

  22. 今ロイヤリティ高い人達がやってるこの苦行で得たお守りもどうせあとでゴミになるんだろ、やっぱやる意味がねえよなあ

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  23. 星8ですらアルベド以外割と苦行だったのに星9の体力で5,6%代のガチャ引かされるの普通に嫌

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  24. 俺はレア8護石が10%以上あれば文句ねえわ

  25. スキル構成を突き詰めようとしたら運要素でブロックされる、しかも天文学的な確率で
    妥協品で良しとするとあっさり終わるが満足感や達成感もあっさりになる
    開発側が「有用なスキル」を意図的に出にくくしている

    クソ要素しかないだろ
    これで喜んでるのは確率に振り回されることを楽しいと錯覚してるパチ脳の奴だけ

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  26. ワールドライズワイルズを全部CSでやってる身としては
    無印時点だとワイルズ>ワールド>ライズくらいの評価だな今んとこ
    護石ガチャ追加がデカいわ

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    • ライズは護石ガチャは最初から実装されてるぞ
      エアプ丸出しにも程があるんで黙っとけや

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    • あにまんとかいう汚物張るなよ

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  27. ガチャは良いよ
    ただ発売からモンスターはカチカチになってるのにこっちは火力対して上がってないのが1番萎える

    IBやSBはアプデごとにハンターもどんどん強くなっていったのにワイルズは武器ナーフしたりユーザーフレンドリーじゃなさすぎる
    特にSBは討究レベルの上昇とガチャでハンターがガンガン強くなっていくから理論値目指して沼る楽しさがあった
    ワイルズももっとワクワクさせてくれよ

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    1
    • モンスター追加がすっくねえから装備更新も無いんだよね
      せっかくのモンスター追加での装備更新というワクワクタイムも中途半端に生産より強いアーティアと武器スキルとかいう汚物せいでラギア以外空気
      泡纏いが元からアプデ後の仕様ならミツネ武器も入れたんだろうが

  28. そもそもワイルズのスキル自体にロマンがないから護石ガチャにロマンが生まれるわけないんだよね
    神おま引いた時のカタルシスが禁酒後にノンアルビール飲んだ時ぐらいしか無い

  29. せめてサンブレイクみたいに固有スキルがでるならモチベ上がりそうなんだがな

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  30. 死に要素と化したグループスキルあるんだから護石に混ぜりゃいいのにそんなこともできないからな…センスがない

  31. 武器と防具でスキルを分けたの本当に悪手だよな。
    スキル構成の幅が完全に4んでる。

  32. 狩り自体が楽しいならその動機を与えるお守り掘りに価値が産まれるんやろ
    元が終わっとるゲームにエンコン足しても意味ないよ

    • 自分もやが、何だかんだで昔からお守り周回やってるような輩にとっては、お守りシステム自体の評価は変わらんのよな。
      結局周回できる環境が楽しいかどうかの問題で。んでワイルズは酷い。

  33. 出し惜しみが過ぎる。
    護石はグループスキルや武器固有スキルも出て、新モンス数体同時追加してたらもっと盛り上がってたハズ。
    ナーフしないと武器バランスが~とかMRで出せるコンテンツが~そんなのプレイヤーからしたら知ったこっちゃない。

  34. こいつら文句だけだな。とっとと辞めてガキと一緒になってSwitchでもやってろ!

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    • クソする場所に来てクソするなは草

    • OK,ワイルズとかいう未完成品が返金してくれたらSwitch買うわ、だからお前さんもワイルズに返金してくれって言ってくれや

  35. なんか出るパターンや数値が決まりすぎててつまんない

  36. スレ主の提案、多分ゲーム業界でこの案採用する会社はいないと思う。
    無料アプデでこんな面倒な仕様やってられんし、よくある要素やからほぼ100%却下やろうな
    しかもスキル条ってなんか知らんが恐らくアーティアみたいな素材集めだろうから、やる側としても面倒くさそう。
    無料アプデならポイント大量に使って欲しいスキル指定して出やすくなるみたいなシンプルのがまだ採用されそう。

    不満の声多いけど、そんなにお守り周回嫌ならmod入れるかやらんかったらいいじゃない
    ネトゲもクソ渋ドロップ装備作っても半年ぐらいで装備更新入ってゴミになるし、ゲームなんてそんなもんやで。

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  37. 神おまってネトゲでいう最新装備みたいなもんだから廃人が狙う目標であって、ここで文句言ってるような一般人が狙うようなもんじゃないんよね。
    RTAやってないなら理想が高すぎる。
    一般人レベルなら神おまと良おまでそんな影響力に差があるとは思えないから宝の持ち腐れよ。無理して狙うもんじゃない。

    • 一般人で草
      もしかして「廃人様」ですか?🤓

  38. そもそもどのゲームでも発売日から何ヶ月も同じゲームやり続けてる時点で廃人とみなされて当たり前なんだからそういう層に向けたコンテンツになるのは当然なんだよな
    普通はストーリークリアすらやるかどうかって程度でトロコンまですれば全クリゴール同然
    ガチャ詰めるのは相当な異常者

  39. こんなゴミゲーやってる方が悪いわ、脳に障害ある奴以外はやめてるよ

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    • 買ってる時点で脳に障害あるよ

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  40. 武器と防具でスキル分けたのアホすぎ
    生存ガン無視で攻撃特化にして遊ぶこともできん

    • スキル組む楽しさ無くなったのはほんとにそう

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