
28: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:34:47.64 ID:aLoV+8DG0
今のチャージアックス
“操作が難しくロマンもない火力が低い武器”
になってる。
盾突きからの超高出力を奪った罪はデカイぞ😡
返せ!俺たちのチャージアックスを!
現状愛だけで使ってる武器や。
35: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:36:15.36 ID:xTYm+8B80
>>28
なべぞーの物言いで草
なべぞーの物言いで草
40: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:38:25.39 ID:lPmDjIqC0
>>28
おかしいな?
ワイルズのアクションは良いって聞いたのに
なんでアクション面で不評が出るんだろう笑
おかしいな?
ワイルズのアクションは良いって聞いたのに
なんでアクション面で不評が出るんだろう笑
アクションは良いって言ってたやつは出てこいよここにも居るはずだぞ
46: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:40:04.03 ID:aLoV+8DG0
56: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:43:14.54 ID:pPKDVcLs0
>>46
😠私は楽しんでる!!私は楽しいから!!
😠私は楽しんでる!!私は楽しいから!!
45: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:39:57.34 ID:J8Iy3QsJ0
ワイルズのチャアクはOBTで触った瞬間からこれ腐ってるなって分かっちゃったのがね
そこから10ヶ月くらい経つだろうにマトモになってないのは流石と言うべきか
そこから10ヶ月くらい経つだろうにマトモになってないのは流石と言うべきか
49: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:41:20.86 ID:EcU80n2a0
>>45
結局なんともならんかったの?
俺の感覚だとギリギリで避けてひたすら斧の長押しを振り回すだけ思えたが
何も変わらず?
結局なんともならんかったの?
俺の感覚だとギリギリで避けてひたすら斧の長押しを振り回すだけ思えたが
何も変わらず?
54: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:43:06.56 ID:J8Iy3QsJ0
>>49
その斧ガリが弱くなって高出からの超出擦る武器なったり斧ガリをナーフ前に戻らずともでまた強化したりで意味分からないことになってる
その斧ガリが弱くなって高出からの超出擦る武器なったり斧ガリをナーフ前に戻らずともでまた強化したりで意味分からないことになってる
66: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:46:24.75 ID:EcU80n2a0
>>54
そういえば斧ガリが一旦弱くなったとか言ってたね
使うモードが交互に調整入ってるのかw
そういえば斧ガリが一旦弱くなったとか言ってたね
使うモードが交互に調整入ってるのかw
47: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:40:13.74 ID:nBW7x8l30
武器が楽しくてもモンスター側がカスなんだもん
アクション楽しいって武器に対しての評価で”アクションゲーム”としての評価ではないんだよね
アクション楽しいって武器に対しての評価で”アクションゲーム”としての評価ではないんだよね
57: 名無しさん 2025/08/18(月) 00:43:15.00 ID:nxAkSc200
次回作はいい加減斧ガリ消してGP高出力で気持ちよくなれるチャアクを返して
428: 名無しさん 2025/08/18(月) 06:30:32.04 ID:Q71Dx+f/M
ガード殺しがなんだ
斧兄弟は攻撃が当たらないんだぞ
斧兄弟は攻撃が当たらないんだぞ
457: 名無しさん 2025/08/18(月) 06:51:12.36 ID:nq9e3tgU0
ガンスとチャアクはシステムにおいてかれてる
竜杭とガリガリ封印されてる
竜杭とガリガリ封印されてる
564: 名無しさん 2025/08/18(月) 07:26:34.55 ID:5JoHJ8iI0
斧兄弟の悪口やめてください😡使うのが縛りプレイみたいじゃないですか😭
コメント
モーションが長過ぎてちょっとの隙に小技振るのすらハイリスク
せめて形態変化前進みたいな機動力のある技が少しでもあればな。
動きもっさり、機動力なし、遊びの幅なしで本当につまらない武器に。
🤓「超高出力ナーフ!、剣強化ナーフ!、盾強化ナーフ!、斧強化ナーフ!」
🤓「これだけ弱くしてるのにバランス良くならないぞ?なんでだ?」
ガリガリ派ワイ、即妙が恋しい😭
現状のチャアクは全てのアクションを駆使することによって斧ガリナーフ前と同等の火力が出せるぐらいにはアッパーされたぞ
使ってて開発がどういう動きさせたいか分からんのよね
明らかに開発にも分かってないけど
斧強化と超出のルートを限定されたからそれに合わせて使ってたのにモーション満遍なく使われないとか意味が分からん
遊び方の多様性を保つ言うてるんならね、盾突きからの超高出撃てるように戻してくださいよ
弱いけど使って楽しいとかすらないただ難解な操作の武器
こんだけモーションが長いと今後モンスターが高速化したりハメられなくなったらついていけねぇよとか言われてたのにもう言われた通りになってて笑えんわ
誰か武器調整班に火力を上げ下げすることだけが武器調整じゃないって教えてやってくれ
こいつワイルズクラッシュ問題に苦言呈するリプに「そんなカッカしてて大変そうだね(笑)」って煽ってた信者やん。今さらワイルズの不満なんて言ってんじゃねぇよ。ハード壊れるまで🤓のザー汁顔で浴びてろや
全てのモーションを高速変形で繰り出してようやく他の武器とトントンなんだよね
二重の儀式を行い続けてやっと対等とか終わりすぎだろこれ
ずっと同じ操作擦るとか、選択肢がどうとかじゃない、「無い」んだよ
盾突きがらの超出に派生しろとかどうでもいいから斧変形から解放2ルートさっさと復活させろ
傷破壊やスタンはしっかりダウン取れる、っていうコンセプトを徹底してくれないとそりゃつまらんゲームになるわな
歴戦王や星9は追加モーションと火力と体力を上げるだけでいいのよ 新要素のジャスガすら開発自ら否定しててほんと何をさせたいのかわからん
アイボーのチャックスとどっちがマシですか?
高出力好きだから、盾突きから超出が消えたり高出の後隙減ったりで高出を押していく感じになるかと思って嬉しかったんだけどな・・・どうしてこうなってしまったのか
使ってナーフすんなメガネ
斧→剣変形の終わりにGPあっても高速化して見てからじゃ間に合わないし反撃重視変形くれよ
今でも敵の動きについていけない(orギリギリ)だから今後このままだとかなり辛い スラアクもだけど
クラッシュ騒動でArcの方がどうたらワイルズ擁護言ってた、ぱんつさんやん、ざまぁみろやん~