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【ワイルズ】サイレントナーフではなかった?弓の見切り避け回復量修正パッチが明日配信される模様!【モンハンワイルズ】

https://x.com/MH_Wilds/status/1958463393976996254
【お知らせ】
下記日時より修正パッチ「Ver.1.021.03.00」の配信を予定しております。

全プラットフォーム
2025/8/22(金) 11:00

■修正予定の内容
・弓の見切り避け成功時のスタミナおよび仕込み矢ゲージの回復量が少なくなる場合がある問題への対応として、見切り避け成功時の回復量を上げるよう調整します。
・イベントクエスト「大好物は鉱石です!!」の報酬武器のデータに不備があった問題を修正します。
 ※本イベントクエストは上記修正完了後、8/27(水)より配信予定となります

修正パッチが配信されますと、反映を促すためのメッセージが表示されオンラインから切断されます。
プレイ途中の切断とならないようご注意ください。

お客様にはご不便をお掛けしますことをお詫び申し上げます。

531: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:40:19.51 ID:rBOSewxm0
変な対応してるな
https://i.imgur.com/X1CDcaN.jpg

537: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:40:57.88 ID:wGc52iwG0
>>531
あれ?これビンの回復は戻らず?

541: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:41:18.16 ID:LxPPbCXw0
>>531
不具合とも言わなくなったな小賢しい
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542: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:41:22.24 ID:XVnVNoVR0
>>531
±0にはならなさそう

554: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:42:22.89 ID:VNaXWJ900
>>531
戻らずとも

555: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:42:26.46 ID:XgjAcV980
>>531
>回復量が少なくなる場合があるから回復量を上げる
何言ってんだこれ、不具合直すんじゃなくて回復量を全体的に底上げするって言ってる?

568: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:43:23.08 ID:wLDrWp1K0
>>531
絶対弓にサイレントナーフ仕掛けるだろな
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593: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:45:52.73 ID:ihk+c2E90
>>531
弓のサイレントナーフは絶対になくさないまで読んだ
てかイベクエの不具合修正するのに配信は来週からとか意味がわからないんですけど

606: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:46:48.73 ID:jSE8BG2d0
>>531
「サイレントバレたら不具合で逃げるw」って言われたから不具合と言うの悔しくて顔真っ赤で言い方無理矢理変えてるのな
もうこいつらほんま…

646: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:51:18.05 ID:crZspJsA0
>>531
バグってるけど何がバグってるかもうわからんから数字弄って帳尻合わせます(元に戻るとは言ってない)みたいな文面

913: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:19:48.31 ID:3hyxl7en0
>>531
場合があるwwwwwwwwwwwwふざけてんのかこいつら

930: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:22:19.26 ID:xPnBfTfY0
>>531
場合があるってなんやねんwwww🥺
リアリティのランダム要素ですか?
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534: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:40:39.98 ID:TnFuv1Ve0
弓修正キター!!やっぱワイルズさんって神ゲーっすよね?!🥹

544: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:41:37.56 ID:Hnap2ZQg0
弓何割帰ってくるんだろうな

548: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:41:46.25 ID:w68YbG2n0
弓どうなったんだこれ文章読んでもよく分からん

550: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:42:03.47 ID:VNaXWJ900
チャアク、太刀、弓ときて次サイレントナーフするのは?

560: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:42:40.47 ID:0BdRh9ON0
>>550
ガンスだけは嫌だガンスだけは嫌だ

572: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:43:40.59 ID:VNaXWJ900
>>560
あ、アルミホイル被ってる奴が使ってる武器だ

604: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:46:37.99 ID:0BdRh9ON0
>>572
うるせーずっとガンス使ってて悪いか!

577: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:44:04.21 ID:a0qSy+da0
>>550
追いナーフ🤓
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700: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:57:08.67 ID:HRLN939k0
>>550
こっそり武器種丸ごと消失させるくらいのが見たいね

656: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:52:09.74 ID:VAYfhp9K0
大丈夫?この修正パッチ当ててもクラッシュしない?

657: 名無しさん 2025/08/21(木) 18:52:09.86 ID:JDu9/4i20
弓が元通りになる←また公式寵愛武器調整ですかw
半分だけ返される←実質サイレントナーフ
どっち辿ってもアウトなの草
ちゃんと武器調整に向き合ってたらこうならなかったのにね

733: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:01:21.57 ID:6N5xprLI0
このゲームやってないし弓も使ってなかったからわからんのやけど、修正の意味がよくわからんわ
回復量が少なくなる場合があるってのがバグなんじゃないの?それの対応がバグ「その場合」が無くなるような修正じゃなくて回復量を上げるってどう言うことなんだ

738: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:02:25.47 ID:H+mDQ0ia0
>>733
直せないから底上げしてバグ起きても均せば前と同じになるとか…?

740: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:02:25.74 ID:06VD0d0w0
>>733
ちょっといじったら直し方わからなくてなって他で調整しようとしてるだけだけど?

757: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:04:08.90 ID:Z4eVRZxi0
>>733
・直せないから回復量を上げる場当たり的な対処しかできなかった
・バグや不具合などではない。サイレントナーフがバレたので渋々戻した

好きなのを選べ

754: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:03:46.17 ID:JDu9/4i20
弓の回復量は不具合なので修正して下げましたってことにしておけば騒がれずによかったのにな

760: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:04:43.89 ID:0BdRh9ON0
>>754
サイレントナーフを不具合って言ってるだろって言われたからだゾ
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764: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:04:56.04 ID:fm/ZVbSQ0
弓のサイレントナーフ修正されるの草

842: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:12:01.53 ID:j0JhTwDl0
これ弓のバグ根本的に治せないから回復量上げるってことか

844: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:12:10.49 ID:O8v2ajgn0
ナーフなわけないだろ😡 不具合です😡

https://i.imgur.com/wCN2PuA.png

852: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:13:00.34 ID:n/CdI6FA0
>>844
よくわからんな
ちょっと読み込んでみるか

858: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:13:41.59 ID:wz7SKsHc0
>>844
双剣が悪い!

883: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:16:57.93 ID:VAYfhp9K0
>>844
おいまてこれ、分かり辛いが言ってる事やっぱり前からの懸念通りスパゲッティコードじゃねぇか、弓と双剣のコードぐらい別個で作っとけよだから不具合が頻発するんだよ

903: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:18:57.38 ID:Z4eVRZxi0
>>844
なんか双剣のせいにしてっけど
今までみたいにジャスト回避決めたらもうその攻撃の判定ないなったらいいんじゃないですかね?

920: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:20:29.91 ID:lVM0Jf610
>>844
そもそも二重攻撃判定って必要ですか?
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879: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:16:35.75 ID:wz7SKsHc0
ナーフ前の見切り避けの回復量が不具合だったってことっすか?w

895: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:17:51.00 ID:TpknT5cQH
まず前提としてサイレントナーフバレたくないから不具合で通します
もとには戻らずとも上げ目で

937: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:23:34.94 ID:VAYfhp9K0
意図したナーフならもちろんゴミだが不具合が本当ならやばいぞこれ、やばさが分からん人もいるだろうけど、要は散々言われてる腐った土台であることを認めたんだぜこれ

985: 名無しさん 2025/08/21(木) 19:29:14.91 ID:0BdRh9ON0
>>937
僕たちはスパゲティコードしか書けませんって事だもんな

引用元: 適当に雑談するスレ 1631

コメント

  1. このゲームは粗悪な武器を持った蛮人と調教師が鍛え抜いた猛獣が戦う様を眺めて楽しむものだから、武器を強くしたり猛獣を弱くしちゃいけないんだよね

  2. サイレントナーフしてばれなかったらそのまま、ばれたら不具合でしたってことにして修正(元には戻らない)してるだろ

    11
    • 意図的にやってる事が昨日全国放送でバレたからね。武器調整関係は全部個人の好き嫌いでやってる事が確定した。こんなのが現実だとはユーザー誰も思ってなかったよ

      17
    • チャアク切れ味ナーフ、太刀居合無敵時間ナーフ、弓ジャスト回避ナーフ
      サイレントナーフが悉く即ばれて不具合で直してんの悔しいのう

      10
  3. “戻らずとも”だろ?どうせ

    12
    • 今までの武器調整が三歩下がって二歩進んでるから実質下がったまま
      戻ってすらない

    • ボウガンも貫通のケージ回収が元に戻ったみたいな表現してるけど微妙に上げただけで元にはまだまだ戻ってないという

  4. ランスの時もハンマーの時も、結構弱点潰しにいってるにもかかわらず最終的に足りない要素が残ってるのも、下が調整して上が半分ぐらい却下していってるからなんだろうな
    操蟲棍使いが指足りないって嘆いているのをいっこうに直さないのも嘆きを眺めるのが目的なんじゃないかと思えてきた

  5. パワハラ無能芸術家気取りがディレクターやってるからだ
    文章からまともじゃないやつだということが滲み出てる
    まず奴らの開発からの追放、それしないと何も始まらない

    16
  6. 原因の特定もできないのやばくね?そのうちバグ直せなくなるんじゃないかって不安になるわ

  7. 二重攻撃判定・・・また新しい用語生まれてて草

  8. これつまり二重攻撃判定じゃない攻撃の見切り避けの回復量も上がるから弓アッパーなるんじゃないの

  9. ナーフにしろ不具合にしろどっちにしても今後に何も期待できない
    モンス追加とかのアプデも要らん、どうせバグまみれだろ?
    ゲーム性に関わるところとかも、もう手を付けなくていいから最適化だけやってもらえないだろうか

    買っちまったんだからせめて動かせるレベルにしてくれよ

  10. バグを直そうとしたら他の所がバグるなんてよく聞くけど
    修正後のバグチェックもろくにできないくらい開発環境はガッタガタって自白してるってことにならんかこれ

    • こだわり眼鏡2匹のせいで若手以外いなくなったから
      AI活用するには使用言語とAIに精通したプログラマが必要って
      当たり前のことを理解しないでAI導入してワイルズしたんだろう

  11. この二重判定攻撃ってガードはどうなんの?
    ジャスガ成功した後すぐ通常ガードが発生する時あるだけど単純に多段ヒットなのか二重判定攻撃なのか分からんのだけど
    二重判定攻撃に対して弓だけアッパーってするってこと?

  12. 開発に修正内容把握できてる人がいないのでは?
    AIが何かの統計見て自動でパラメーター調整してると言われても納得する雑さ加減

  13. ライトの貫通ゲージと一緒じゃん
    50%ナーフしてアッパー調整しますからの+25%
    絶対にナーフ状態にするっていう強い意志を感じるわ気持ち悪い

    10
  14. トレーニングでも弓の不具合が確認されてるってことはほとんどの攻撃に二重判定があるってこと?
    同一フレームに2個の攻撃判定があるのってそもそもどんな意味があんの?

  15. 元に戻すのような文言が全くないのすげーや
    サイレントナーフしてバレたら不具合が〜を指摘され続けたら、今度は不具合とは言わず「場合がある」か
    しかもその場合を無くすではなく、回復量の底上げ(元の値を超えるとは言ってない)なのヤベーっす
    売り上げ不調だからユーザーにサイレントナーフで嫌がらせしてんじゃねーのw!?ってリア友と笑い合ってたけど本当にそれに見えてきたわ
    もう笑い事じゃねーよ

    13
  16. 本来10なのが、たまに7になっちゃうので、11にします(たまに8になります)。 こう書いてあるよな?
    「あくまでつなぎのその場しのぎで、後日ちゃんと直しますごめりんこ」とでも書いてありゃ分かるんだが・・
    日本語が下手であるだけなのを祈る

  17. 二重判定攻撃の存在が謎すぎる

    • 多段攻撃でガードや根性潰していくように
      僕達が作ったモンスターの攻撃が簡単に回避されたら悔しいじゃないですかwってことだ

  18. ゴミゲー

  19. 〖ナーフ〗も〖調整〗も 恥ずかしい事 だって 誰か教えてやってくれ。
    スープが薄かったから バランス調整の為 麺の量を減らしますね? かよ。

    もう調整も季節も無視して 2週間毎にイベント出して 全出し終了で次のタイトルに時間かけた方が文句言われないと思う。

  20. 本当にユーザーが嫌いなんだな

  21. 最早なにがバグでなにがナーフなのかわからない

  22. 検証勢も二重攻撃判定…?🤔ってなってて笑う

  23. 信用できない
    何書いても(嘘)にみえるの草

  24. 弄ったからこういう事になったんだろうけど、そもそも何で弄ったの?

  25. 単純に威力上げたいなら1回判定でモーション値あげればいいと思うんだけど、根性やジャスト判定に嫌がらせしたい以外の意図あんの?
    つかyoutubeの検証動画トレモのタルパンだったけどあれの叩きつけも二重攻撃判定ってことだよな

  26. まず前提として、みたいなノリで二重攻撃をお出ししてきたのどういうことだよ
    初耳なんですけど

  27. 根性貫通ってバグじゃなくて仕様だったんだな
    それなら歴戦王装備に意味のない根性なんて付けるなよ
    本当に数ヶ月先も見えてないのかこの開発は

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