
647: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:07:43.22 ID:cZB32W6S0
でも生存スキルってこのゲームあんま強力なのないんだよな
雑魚ハンなので生存スキル自体は色々試してみてるが絶対に外せないレベルになったのはヌシ魂と早食い2↑くらいのもん
ワールドのルナ加護5くれよ…
653: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:17:19.83 ID:t3o0z6ji0
>>647
加護の極意はつよかったねぇ懐かしい
発動確率変わるのがいいよね
加護の極意はつよかったねぇ懐かしい
発動確率変わるのがいいよね
650: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:12:20.16 ID:B/tWsnQU0
早食い3は強いと思うぞ
吹っ飛ばされた時セクレトを呼んで乗った瞬間飛び降りてから秘薬飲んでも回復できるから納刀が遅い武器にはかなりいいと思う
吹っ飛ばされた時セクレトを呼んで乗った瞬間飛び降りてから秘薬飲んでも回復できるから納刀が遅い武器にはかなりいいと思う
651: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:14:58.76 ID:vvWyIi4B0
トゥナ足で納刀付いてくるし1スロ2コに早食い入れたらセクレトいらんくなったわ
652: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:16:16.72 ID:vvWyIi4B0
そういやフロンティアには親方武器ってのがあって親方武器は武器自体に納刀3ついてたんよな
あれは最高だったわ
あれは最高だったわ
656: 名無しさん 2025/08/25(月) 10:52:07.67 ID:FqOgcfpo0
早食い2と無しは雲泥の差だが2と3は誤差、3はいらん
つーか適応珠入れてる奴いすぎ
レギオスラギア環境で腐ってるんだから加護とか耐性系入れときゃいいのに
つーか適応珠入れてる奴いすぎ
レギオスラギア環境で腐ってるんだから加護とか耐性系入れときゃいいのに
664: 名無しさん 2025/08/25(月) 12:06:24.38 ID:dCm+pEtc0
>>656
適応珠入れてるやつってサイト紹介装備を脳死で鵜呑みにしてるにわか下手くそだよね
適応入れてまでアイテム何入れてるの?ってぐらいバフ効果アイテム使ってる様子も無し
適応珠入れてるやつってサイト紹介装備を脳死で鵜呑みにしてるにわか下手くそだよね
適応入れてまでアイテム何入れてるの?ってぐらいバフ効果アイテム使ってる様子も無し
657: 名無しさん 2025/08/25(月) 11:15:19.56 ID:2n8Jr9Ts0
早食いより納刀優先しなよ、片手剣は別として
納刀したら安全確保するのは容易だし
きちんと安全確保したら早食いなんて要らない
むしろ早食いに頼ると回復前は安全確保という基本が疎かになっていつまでも成長しねえよ
納刀したら安全確保するのは容易だし
きちんと安全確保したら早食いなんて要らない
むしろ早食いに頼ると回復前は安全確保という基本が疎かになっていつまでも成長しねえよ
658: 名無しさん 2025/08/25(月) 11:19:16.46 ID:dwqsO59xd
ゴアマガラという足元が一番安全なモンスター
足元で砥石研ぐ回復するは当たり前なの知っておいて損はない
足元で砥石研ぐ回復するは当たり前なの知っておいて損はない
660: 名無しさん 2025/08/25(月) 11:35:28.57 ID:UkY1goIm0
高難度は歴戦王みたいな必要周回数限られてるやつだけで良いわ
お守りなんて脳死で回らせろ
お守りなんて脳死で回らせろ
667: 名無しさん 2025/08/25(月) 12:16:39.56 ID:YBjhhJsO0
早食い納刀術は前提としても、★9は安心して回復できる状況を確保することすら難しい
ふっ飛ばされて起き上がる最中にもしょっちゅう攻撃飛んでくるし
ラギアとか30分近くかかるわ
ふっ飛ばされて起き上がる最中にもしょっちゅう攻撃飛んでくるし
ラギアとか30分近くかかるわ
670: 名無しさん 2025/08/25(月) 12:21:55.78 ID:CVHrxex30
ソロなのかマルチなのかで早食いの優位性は変わるだろ
685: 名無しさん 2025/08/25(月) 13:31:18.18 ID:Hk7kI7yV0
今までのモンハンは下手な俺でも生存スキル盛って時間かければ少なくとも周回要素くらいは安定して戦えてたけど、
ワイルズの★9はスキルでどうにもならんくらい火力高くて隙も少ないからな…
ワイルズの★9はスキルでどうにもならんくらい火力高くて隙も少ないからな…
69: 名無しさん 2025/08/22(金) 21:19:54.53 ID:5+kds8i+0
回復量アップより加護積んだほうが削りも少なくなるからいいよ
超回復1に回復量アップは効果が微妙過ぎる
回復速度は活力剤使うならいらんな
超回復1に回復量アップは効果が微妙過ぎる
回復速度は活力剤使うならいらんな
70: 名無しさん 2025/08/22(金) 21:22:29.88 ID:hiq9mEkI0
>>69
そりゃ加護の方が優先度上に決まってる
今は回復速度とかいうしょうもないスキルのしょうもなさを語ってるんだよ
ニトロダケ食えば7分半も効果あるのにわざわざ付ける必要なし
そりゃ加護の方が優先度上に決まってる
今は回復速度とかいうしょうもないスキルのしょうもなさを語ってるんだよ
ニトロダケ食えば7分半も効果あるのにわざわざ付ける必要なし
637: 名無しさん 2025/08/25(月) 09:30:31.46 ID:Hk7kI7yV0
モンスターもハンターも火力上げた結果、
回避性能5付けても半分くらい回避失敗する俺みたいな下手の横好きが割を食ってる
防具の強化しても生存スキル盛っても、結局1回被弾したら回復しないと次弾で乙るまで体力減るし
回避性能5付けても半分くらい回避失敗する俺みたいな下手の横好きが割を食ってる
防具の強化しても生存スキル盛っても、結局1回被弾したら回復しないと次弾で乙るまで体力減るし
コメント
🤓簡単に生存できたら悔しいじゃないですか笑
早食いの恩恵感じたことないわ
秘薬と早食いって誤差だと思ってたけどそんなに変わるん?
秘薬ガブ飲みする分には早食いはいらんね
マルチで広域化付けてるなら秘薬が広域化対象外だから早食いもそこそこ有効になるかもってぐらい
早食いは快適スキルだな
被弾からアイテム使える状態までたどり着いたならどうとでもなる訳だし
早食いは火力スキルだよ
そう、シーウーシリーズならね
秘薬もワンテンポ早くならなかったっけ?アレのおかげで命を救われた事もあったような気がする。
早食い外したら遅すぎて違和感やばいぞ
1スロで盤石、剛心みたいなスキルがあれば皆驚いて使ってくれるのにね。全然そういうスキルね~から目新しさも驚きもないスキル群になってる
そいつら上位だと強過ぎるし多分スロ2とかになるぞ
ごうしんとか顕如とかは強すぎるにしても
ワイルズってスキルの自由度ないから武器スレが死んでるんだよな
10人いたら9人は同じスキル構成になっちまうから
は~?まず前提として選択の幅を出すためのスキルレベルの最大値の調整と上方を中心とした調整なのですと理解いただけますと幸いです
ワイルズ開発が緩衝珠を1スロで自動入手にしたのは奇跡だからな
そこらへんのがそのまま来るのは100%無い
整備とキノコは2スロにする意味本当にあったのかと今でも思う
1スロでも付けん
整備は2頭星9クエストで有り寄りのスキルになったな
キノコはクエスト前のバフアイテム節約用に使えるけど、整備は完全に息してないね
蝕攻ナーフ前はまだ使い途があったんだけど
ワールドIBみたいに装衣二着持ってけるなら整備は活用どころあるんだがなぁ、エンプレスだっけ、整備極意でカチカチの耐久ゴリラ装備組んでたことあるわ
まあ、今逆に装衣二着持って行けるようになっても面倒なだけだし、今の存在感薄い装衣でいいよ
↑これめっちゃわかる
整備が弱い一番の理由って片側隠れみ固定だから装衣回せなくて2スロかつ5レベル必要なのも向かい風すぎるんだよな
早食いも加護もつえーなーって体感できるけど違うゲームやってるんか?
歴9に30分かけてる奴等と話が噛み合う訳ねぇんだ。
1スロに生存スキルが偏ってるスロットの都合上どっちも積むのが前提の作りなのに火力盛りor生存盛りで議論されてる時点でレベルが低いんだ…
生存スキル、DPSチェックの導入で全て死にます🤪🤘
タイム気にする人ならともかく気にしない人ならセクレトで逃げながら飲めばいいから
素人ほど早食いの旨み感じないと思うわ
むしろ罠貼りやすい納刀とかの方が強く感じる
なにか勘違いしてる人がいるけど早食い運用は
【早食い+秘薬】じゃなく【早食い+マンドラゴラ】
のほう。秘薬の飲むモーションが遅いのと数がもてないからね。
早食い運用するなら キノコ大好き もつけよう。
ちなみに、広域マンやるなら
早食い+広域+回復量UP
で、さらにバフをばらまきたいなら キノコ大好き もつけよう。
回復量UPは自分にしか効果ねえぞ
護石が上手く噛み合えば防御7+加護3とかできるけど、防具最大強化+防御バフ前提だし難しいかなぁ。
そんなん気にするなら早食いつけて忍耐の丸薬を90秒ごとに飲んどけ
とりあえず防御と属性耐性を盛ってる
レギオス苦手だけど回避性能積めば戦いやすい
性能5は全てを解決する
アズズ飯がコスパ良すぎて性能は2スロ余ったら入れる位だわ。
性能5積んで半分は被弾するならもういっそ外して別の道探せよと思ったが
今みたいに防具強化しても防御力足りない環境だと防御4目安に積むのもありかなって思う
加護は発動率低いから確実に死ぬ場面を減らしてくれる防御は結構ありがたい
まあ大体二発くらったら死ぬんですけど、ちょっとした小突きから大技貰っても案外生きてることある
極めようとしてて草
距離積んで位置避けするのが楽
性能もあればなお良し
被弾多いなら素直に防御と耐性積んだほうがいいと思うわ
ミリ残しと残り4割だとどっちも2発で死ぬのは変わらんけど削り事故は無くなるし焦って回復しようとして死ぬことも減る気がする
ワールドの体力追加返してクレメンス
あれは義務で1スロ3つ食われるからやだ😞
今の環境なら体力に50余裕ができるだけだが、以降のモンスは体力増強前提の攻撃力にしてくるからスキルの幅狭めるぞ