
604: 名無しさん 2025/08/26(火) 23:19:09.10 ID:PKvJCSiv0
戦い方参考にしようにも「〇分切り」だの「〇〇最強」だのチンカスみたいな動画ばっかりで
普通の立ち回りがわからん
ひっかきに居合はミスったら次が避けれず死ぬしスライディングは見えないし
回復はトゲ飛ばしで潰されるしでストレスしかねぇ
普通の立ち回りがわからん
ひっかきに居合はミスったら次が避けれず死ぬしスライディングは見えないし
回復はトゲ飛ばしで潰されるしでストレスしかねぇ
585: 名無しさん 2025/08/23(土) 18:00:27.76 ID:Ndutd4SN0
TAコンテンツなければ武器の強さの格差であーだこーだなんてなかったんかなぁ
まぁ片手で騒ぐなら普通弓太刀からじゃねーのかと思ってた俺が言えたことじゃないんだけど
まぁ片手で騒ぐなら普通弓太刀からじゃねーのかと思ってた俺が言えたことじゃないんだけど
680: 名無しさん 2025/08/25(月) 17:57:59.31 ID:C/eK+Qdy0
TAとか最強装備みたいな動画より
攻撃パターン解説動画1本見るだけで動きが百倍変わる
攻撃パターン解説動画1本見るだけで動きが百倍変わる
681: 名無しさん 2025/08/25(月) 18:04:59.96 ID:c5uKFtIZ0
>>680
これ
これ
606: 名無しさん 2025/08/26(火) 23:26:21.19 ID:oAFsbENN0
>>604
よく言われることだけど裸縛りとか納刀のみ縛りみたいなのは各モーションにきっちり対応して立ち回るから結構参考になるよ
手順化された短期チャートじゃない分動画の尺も長いしね
よく言われることだけど裸縛りとか納刀のみ縛りみたいなのは各モーションにきっちり対応して立ち回るから結構参考になるよ
手順化された短期チャートじゃない分動画の尺も長いしね
609: 名無しさん 2025/08/27(水) 04:33:51.61 ID:nUM/favk0
>>604
○○最強!ってやつはともかく〇分切りで周回してる動画は割と参考になるだろ
その動き真似すりゃ同じようなタイムは出るんだからある程度タイム出せてる人の動きを「参考にならないチンカス」って言ってるんならそもそもの基礎が出来てない
○○最強!ってやつはともかく〇分切りで周回してる動画は割と参考になるだろ
その動き真似すりゃ同じようなタイムは出るんだからある程度タイム出せてる人の動きを「参考にならないチンカス」って言ってるんならそもそもの基礎が出来てない
居合はミスる。避けられずにタヒぬ。スライディングは見えない。回復が潰される。ってこの辺みる限りただ練度足りないだけじゃないのか
614: 名無しさん 2025/08/27(水) 07:26:42.53 ID:DHE6wvUE0
>>604
太刀で検索しないほうがいいと思う他武器ならモーション解説あるし回避主体の武器なら回避する方向とか示されてて参考になる
太刀動画で回避するって選択肢ないからな…。安全に立ち回るなら無理に見切り居合せず回避で安定する攻撃もある
太刀で検索しないほうがいいと思う他武器ならモーション解説あるし回避主体の武器なら回避する方向とか示されてて参考になる
太刀動画で回避するって選択肢ないからな…。安全に立ち回るなら無理に見切り居合せず回避で安定する攻撃もある
607: 名無しさん 2025/08/26(火) 23:31:05.89 ID:Fn0fMS7X0
攻撃モーション分からない初期や練習段階ではクソモンス扱い
カウンターが息を吸うほど簡単に取れるように慣れたらおやつモンス
太刀使いあるある
カウンターが息を吸うほど簡単に取れるように慣れたらおやつモンス
太刀使いあるある
615: 名無しさん 2025/08/27(水) 11:38:49.31 ID:jXd1xGYA0
非火事場装衣落石オトモなしTAしか参考にしてない
622: 名無しさん 2025/08/27(水) 16:29:09.75 ID:nUM/favk0
慣れたらアーマー受けで逆襲回収の方が良いけど勝てないレベルの人がアーマー受けなんか採用したら削れた分で次被弾したとき致命傷になるだろうから無難にキャンセル見切りでノーダメした方が安定な気がする
効率重視で高速周回し始めたら逆襲維持の方がタイムは早い
効率重視で高速周回し始めたら逆襲維持の方がタイムは早い
引用元: 【MHWilds】太刀スレ 8
コメント
モンハンに限らず○○最強って動画は野良での地雷量産するから悪い文明だわ
ガイジがそういうガイジ向け動画好むから
金欲しいガイジが作ってガイジが見ての悪循環
アイツらゲーム買ったらいろいろすっ飛ばして
真っ先に最強とかお勧めとか調べるからな
全盛期の時は立ち回り動画とか沢山上がってホント役に経ってたけど今なんて殆どそんな動画ないからね。売り上げやユーザー数でいえば昔よりも圧倒的に多くなったのに「盛り上がり」って意味では全盛期にまったく及んでないのが良くわかる
ギター来てるのにまとめられてなくて草
スレでも話題に出てないのかな?
全員楽しくビンビンさん?の動画ですらこんなんで2ヶ月持たせようとしてたんかみたいに言われてるな
あいつは🍵x3は永遠と光の戦士として居てもらわないと面白くない
なにビンビンは闇の戦士に片足突っ込んでるんだよ
ごめんビンビンさんの動画のコメントって言いたかった
ビンビンさん自体はゴリゴリの光の人
ビンビンで通じるのワイルズの功罪のひとつだよなw
だって何の捻りもないレウス1回狩って終わりだし、クエスト依頼文も面白くないし、ジェスチャーもふ~んくらいにしか思わんし、これ要る?ってのが正直な感想
野良なんて死ななきゃいい邪魔しなきゃいいと思ってたけど人数体力増加システムで火力も求められるようになった
火力ないやつで集まるとジリ貧になって周りがバタバタ倒れていくからな
全員がきっちり火力出して尚且つ被だめしないことが重要になってきてる
ギターどうなの?
もうまとめサイトでしか追ってないからギター記事をおくれ。
リオレウス倒すとギターのジェスチャーが3種類手に入る
それだけ。
マジでそれだけ。
戦闘BGMがギターだったりとか特別な演出は無し?
ギタージェスチャー3つで音楽奏でれるが、ジェスチャー1演奏途中でもジェスチャー2に繋げれる神仕様だよ!うおおおお!!!
すまん、やっぱつれぇわ
豪鬼のがマシ
豪鬼は一応ゲームにしてたからな…
なんであれがマシに見えてくるんだ?一体何が起きているんだ…?
ネタになる出来事がなく、ただ普通にジェスチャー増えてもゲームに何の影響もないからじゃないかな…
何かギター関連でクラッシュできたら一盛り上がりできるんだけどな
そっちのネタ方面でも何もなさそうだからただの虚無コラボ
モーションキャプチャとか金をかけてこだわっているくせにゲームの面白さに大して繋がらないのまじ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
配信者はパワーストーンの話ばかりだしまとめでは全く記事作られないしでマジで誰得状態
ゲーム内は当然、外部コンテンツとしての話題にもならん下痢糞
話題になってる内が花、ってのはマジで感じる 不具合あったら炎上するけど無いなら無いで素直に盛り上がるわけも無く…
TAの動画を見て動きを真似して上手くなれるんなら野良マルチはみんな上手いんじゃないんですかね
動きを真似するんやなくて装備をまねてるんやと思うで。豚に真珠や
TAの真似しても結局どこかでTAの敵と違う動きされたりちょっとミスるだけですべて破綻してぼこぼこにされて消し飛んでるやつのほうが多いイメージ
ダハドの即死攻撃で太刀が居合いを構えるのが見えて、イケんのかと見てたら
成功して「太刀すげぇ。ガバガバな技あって裏山」と思ってたら2回目は
溶けてた。たまにダハドの即死攻撃で死ぬのは太刀?他武器にも無敵攻撃ある?
1回だけダハド即死攻撃を太刀が居合で捌いてたの見たけどあれTA勢の技なのか
本人は楽しそうだけど見てると危なくて不安になるしそれでもし死んだら迷惑だから素直に雪に隠れて欲しい…いや決まればかっこいいと思うよ遠くから見てると何やってんだろあれ、いや生きてるんか〜い!(笑)ってすげぇおもろかったけどさ。もう満足したろ?次はぜひソロで楽しんでくれや🥺
PS上げたい上手くなりたいならTA見ないのは😅になるけど
とにかく死なないマルチで迷惑掛けたくないの意識だったら生存ビルド紹介動画でも見た方がいいと思う
モンハンじゃないやつで昔聞いた話だけどもちゃんとした解説動画ってわかりやすく説明して作る必要があるしパターンもいろんな状況に合わせて出さないといけないとかで労力が凄まじいくせに再生数はあんまり伸びないらしい
数回やって上手くいった回を何個かまとめて最強とかつけてるだけの方が楽だろうからそこまでやりたがる人はいないんじゃないかな
他人の解説聞いて真面目に吸収する気のある奴なんてそもそも解説してないガチ動画も主体的に見て自分で考えて覚えていくからな
大抵のユーザーは楽して強くなりたいで地道な努力とか向上心も別に無いからバカみたいな最強!理論!動画ばっか伸びる
野良でTAの真似事を始める自己中なやつが多いゲームは荒れて廃れていく
これはオンラインゲームの歴史が証明してる
まあそれより荒れるのが開発の自己中っていうんですけど
これはテイルズ、FF、イナイレが既に証明し、そして今はモンハンが挑戦しているところです
会話せえ
立ち回りはいいから、ワンパンで死んだら防具見直してきてくれ
その時点でおかしいと気付いてくれ
フル強化でもワンパンで死ぬ上に必須スキルが多くて防御積めないガンナー…
それを見直せと言ってるのでは?
裸縛りは参考になるよね
被弾しない安全な立ち回りを覚えるの大事
3rd時代に刃牙オウガの攻略動画見ながら練習してたの思い出したわ
位置避け覚えると一気に楽になるから初心者ほど有用
回避性能ガン積みでソロで練習すればええやん
昔と違って回復薬無限なんだから
TA動画の弊害というかタイム縮めたいのか攻撃欲張って被弾するって人が割と多い
そういうのは立ち回り見ても結局我慢が出来ないだろうから被弾するのは変わらない
偉そうに講釈垂れてるところすまんがそもそも被弾するのはモンスターの行動見ないで攻撃してる初心者に多いのであってTA意識してる奴はどの行動に対して何を何回当てるとか決めてるから事故以外で被弾しないわな
◯◯の倒し方
みたいな動画が一番参考になるわ
タイムを急がずモンスターのモーションにどう対応するか淡々とやってるやつ
そんでスキルは攻略レシピと頑シミュにらめっこして自分で考える
地雷は生存スキルの有無関係なく地雷だと思うし部屋システムがアレな以上野良はどうしようもないと思うけどな
まず何十年もこのゲーム作ってて多様化どころかむしろスキルの幅減らしてくる開発に問題があると思う
動画投稿者の擁護とかではなく、特にワールド開発のモンハンは一つや二つじゃない理由で色んなスキル試そうという気にならない
自分で動画撮って見返すのが一番上手くなれるわ
💊💻さんお抱え芸人のEIKOちゃんなんかスキルのこと全く知らなかったし(攻撃力と防御力しか見てない)
地雷ってかカジュアル層ってそんなもんかなって思った…のを思い出した
武器もぼうぐもその時作れる一番数値高いやつ作っておしまい
途中送信しちゃった)みたいな人は昔から一定数以上ずっといるしフルクシャおにぎりとかフルゴアゆうたですらまだマシな方なんだよな
スキル選択に必要な事前知識が結構いるからね
業物なら切れ味の仕様、達人は会心率について、弱特・心眼は肉質を把握してないと説明読んでも必要かどうか分からん
ここら辺を一から十まで覚えるのが面倒だから最強装備とかが流行るんよ
それでええんよ。
最初はみんな防御力・攻撃力ぐらいしか知らなくて、やりこむうちにモンハンにハマってだんだんスキルとか自覚するようになるんよ。
ワイルズにはそんな体験がないのだ。
高速周回‼︎ってサムネに書いてあるのにいきなり装衣を使い出す動画見て自分以外は周回するのに毎回休憩挟むのか〜って思ってる。
しかも立ち回りがソロTAなのにその説明も無し。
スキル紹介する動画見る人って自分でスキル組めない人だから「ソロTA用です」って言わないとわかるわけ無いのにそれが無いからマルチで閃光ポイポイするアホと全く動かず近接走らせるガンナーが増えたと思ってる。
ワイルズに現状「神装備」も「ぶっ壊れ」も無いからな
そんな誇大広告よりレギオスには閃光よりハジケ石投げた方が暴れなくて済むとか各モンスターの大技後の弱点露出とかまとめた方が役に立つぞ、未だにレダウにシビレ罠かけようとするHR数百の連中がわんさかいるし
モーション解説動画が1番有難い
武器ごとにどのタイミングでどの方向で対応するとか動画出してくれてる人はマジで神や
でもそういう動画は伸びてなくてぶっ壊れ!楽に!高速周回!何分切り!とかが見られてるからなんだかね
モンハンって被弾を抑える>>>>>装備の火力
ってくらい立ち回りで討伐時間と安定性変わるのに
やる気がある奴は自力で調べたりta動画探して立ち回り研究してるから立ち回り動画が無くても何とかなるけど、肝心なカジュアル層はそんな動画ほぼ見ないからな。
立ち回り動画見るだけのやる気がある奴は動画見るまでも無く大体上手いからな。
動画見て勉強する位やる気はあるのに立ち回り下手な奴って意外と少ないんじゃないか?
誰得🎸コラボやった理由はFF吉田がFenderとコラボしたからだって流れてきて草
繋がったな
TA動画が役に立たないとは言わないんだけど、目的と手段が間違ってる事に気づかない人が多いってのはあるんだよな
ソロTAを上手くなり人が、ソロTA動画を見て、動きやビルドを参考にするのは間違いじゃないんだけど
マルチを上手くなりたい人が、ソロTAを参考にしてるのは、前提がそもそもが違うんだよね
それと「この装備・ビルド最強!強い!」みたいな動画の最後に「ではこの装備で◯◯を狩りに行ってみましょう、◯分で狩れました」ってやつとか、それにTA動画にしても、基本的に1発取りじゃなく、上手く見える様に良いタイムのもの、上手く行った時のものをアップしている、って当たり前が抜けている人も意外に居る
驚くほど攻略系や最強系動画を上げている人達は上手い人が多い様に見えるが
上手い人が多いというは確かにあるが、
同時に『上手く行ったやつだけ』上げているからそう見えるのは忘れちゃ駄目だね
野良マルチの話をしてる人いるけどそもそもTA動画は基本ソロでタゲや距離感がマルチのそれと全然違うのだから、動きや立ち回りを参考にしてもほとんど活かせないぞ
強いて言うなら太刀みたいなカウンター主体武器でその正しいタイミングがどこなのか確認できる程度だが、これらも動画なんて見なくても何度もやってたら自然と覚えるものだし、なんならそうやって自分自身で構築した立ち回りじゃないと咄嗟の動きが出来ずに事故る可能性が高い
普通の人はソロ、マルチ、周回、TAの切り分けできて参考にできるところだけ拾うけど、そういう動画を参考にする層はスキルを自分で組めないカジュアル層だから「これはこういう時にこういう立ち回り用のスキルと立ち回りです」まで説明しないとわからないと思うけどその説明は絶対しない…
自分はモーション動画見る→討伐→動画見る→討伐
で飛躍的に上達できた
マルチで行きたい所だけどソロの方が上達する
慣れないうちは無理せず快適スキルを多めに。
慣れてきてこのモーションの後はここまでなら攻撃差し込めるんじゃね?みたいな発見が面白いと思ってる
モンハンて自分でビルド考えてる時と試し斬りしに行く時が結構ワクワクすると思うんだよな
最強火力装備に惹かれるのは解るけどそこから自分のプレイヤースキルとのバランス取って自己流ビルド見つけて貰えると良いんだけどな
まぁ過去のモンハンでの話であってワイルズには余り関係ないかも
プレイ中に何気なくいろんな武器やスキルの性能見てて「これってあまり目立ってないけど結構強くなるんじゃね?」って実践してみたら結構強かったりすると嬉しいよな
大技の避け方が分からないとか、チャアクみたいな儀式武器の火力コンボ分からなくて動画見るってのは理解できる
最強装備とか調べるようなやつは意味が分からない
スキルや装備を試行錯誤することすら放棄してるようなやつは確実に地雷だろ
サブレで狂化奮闘業鎧なのに全く回復しなかったり変なタイミングで疾替えして乙ってたような連中が証明してくれてる
スキル稼働率を一切考慮せずにただ発動スキルの会心率足していって100%装備!!!とか言ってる動画ばっかだな
それ100%じゃないから
力の解放をいれて100%です(ドンッ
レダウ四部位なら発動時間長いから百歩譲ってまあそうか?ってなるけどただの力の解放で100%ですって言われてもクールタイムとか次に発動する時間を考慮してなくてもやもやする
不動着るなら力の解放はアリなんだよなぁ
蝕攻ナーフ前の時期が特に酷かった
黒蝕15%無我10%蝕攻30%挑戦者15%弱特30%で100%ですってそれ全部乗ってるの全体の何割なんですかって話
言うて今の環境だと開放は戦闘時間の7割以上は発動しとるやろ。
被ダメデカイから下手な奴は普通にやってるだけでほぼ発動してるし上手いやつはアーマーやらで能動的に発動できるやん。
クソサムネ動画は自動的に非表示にするAI機能が欲しい
まぁそのTA勢の方達はみんなMOD勢だったんですけどね。初見さん。
PCのTA勢はみんなほぼ理論値みたいな護石入手してるので察してやれw
ギターコラボって言うけど普通アプデ後はクラッシュ報告が無いか待つよね?
1日経って報告が無いから普通に鳴らしても大人数で鳴らしても大丈夫そう?
あとは特定の行動でクラッシュ報告待ちか?
ラギア水中戦キャンセル捕獲で4人で鳴らすとクラッシュしたりして。
周回部屋のラギア水に潜るまでに切断するやついるから被弾抑えめとか言ってるやつ結構不愉快な思いするだろうな
クソ以下の仕様が全部悪いんだが
TA動画は革新的すぎて普通に役立つけど最強装備紹介とかしてるやつの上振れ個体動画は一番役に立たない