
473: 名無しさん 2025/08/20(水) 21:45:19.70 ID:N+RLYUzh0
トライからずっとスラアクメインで今作で他武器に乗り換えたけど今作のスラアクって火力不足が~~!もあるけど
今までのスラアクの使い方から離れてしまったのが一番悪くね?
変形しつつできるだけ剣モード維持して相手の動きに対応しながらブンブンしてDPS出すのがスラアクの面白さだと思ってたから
属性解放に代わる大技もらったのはいいけどその大技のDPSが高すぎでブンブンする価値が薄くなって面白味が減ったと感じた、お願いとおってフルリリが最適解すぎるんよ
とりあえず何らかの調整でメイン火力を剣ブンブンになるように調整すべき、フルリリは属性解放からしか繋がらない超大技にしてさらに火力上げるとかさ
今までのスラアクの使い方から離れてしまったのが一番悪くね?
変形しつつできるだけ剣モード維持して相手の動きに対応しながらブンブンしてDPS出すのがスラアクの面白さだと思ってたから
属性解放に代わる大技もらったのはいいけどその大技のDPSが高すぎでブンブンする価値が薄くなって面白味が減ったと感じた、お願いとおってフルリリが最適解すぎるんよ
とりあえず何らかの調整でメイン火力を剣ブンブンになるように調整すべき、フルリリは属性解放からしか繋がらない超大技にしてさらに火力上げるとかさ
あと挑戦作なのは分かるけど悪い意味で挑戦しすぎ
どう考えてもゲームシステムに合わない群れとか
武器調整でも大技のチャアク、剣ブンブンのスラアクって棲み分けあったのに今じゃ逆になってる
同じことを言ってるようで違うんだけどプレイヤーの意見をそのまま反映してアプデをしすぎないようにしつつ開発者の思想とプレイヤーの求めるものを乖離しすぎないようにしてほしい
476: 名無しさん 2025/08/20(水) 21:59:35.14 ID:a6np7aM10
>>473
同意
それを何度もアンケートに書いたけど完全無視
スラアクはお祈りしながら溜め技ブッパする武器じゃないんよ
そういう武器が好きなら初めから大剣やチャアク使ってるんよ(チャアクは好きで使ってるけど)
位置避けしながら比較的重たい一撃をいかに差し込むかを楽しみたいんよ
なのに今回ワイルズで実装されたフルリリ、螺旋は恐らく次回作以降も残るであろうことに絶望してる
同意
それを何度もアンケートに書いたけど完全無視
スラアクはお祈りしながら溜め技ブッパする武器じゃないんよ
そういう武器が好きなら初めから大剣やチャアク使ってるんよ(チャアクは好きで使ってるけど)
位置避けしながら比較的重たい一撃をいかに差し込むかを楽しみたいんよ
なのに今回ワイルズで実装されたフルリリ、螺旋は恐らく次回作以降も残るであろうことに絶望してる
474: 名無しさん 2025/08/20(水) 21:51:14.82 ID:PRsaBkV90
俺もトライから使ってるけど離れられない..
どんなにクソでもスラアク以外ムリ
まるで呪いだわもう…
どんなにクソでもスラアク以外ムリ
まるで呪いだわもう…
475: 名無しさん 2025/08/20(水) 21:56:22.27 ID:N+RLYUzh0
メインは乗り換えたけどサブには担いでるで、愛は残ってる
今だとラギアセルレギオスは他武器でやってるけどウズトゥナは必ずスラアク使ってる、カウンターが超楽しいね
今だとラギアセルレギオスは他武器でやってるけどウズトゥナは必ずスラアク使ってる、カウンターが超楽しいね
477: 名無しさん 2025/08/20(水) 22:11:21.57 ID:PRsaBkV90
ワイルズスラでもフルリリ封印して立ち回れば楽しいんだよな
ただ絶望的に火力がない
ただ絶望的に火力がない
478: 名無しさん 2025/08/20(水) 22:28:20.52 ID:DLoYMcph0
フルリリの溜めを分割できるようにしてくれんかな、そんで溜め完了した状態を保持出来て好きな時に溜めずにフルリリが打てるみたいな
少しくらい儀式化しても良いから少ない隙にちゃんとダメージ出せるフルリリが欲しい
少しくらい儀式化しても良いから少ない隙にちゃんとダメージ出せるフルリリが欲しい
480: 名無しさん 2025/08/20(水) 22:41:41.98 ID:d2Z7RsX40
カウンター後にキャンセル行動取れたら覇権だったのにな
481: 名無しさん 2025/08/20(水) 22:47:58.74 ID:kcjSnHY80
頑張って作ったフルリリと相殺以外は興味ないんだろう
482: 名無しさん 2025/08/20(水) 22:52:03.67 ID:e+gR70680
星9救援とかは乙れないからフルリリはほとんど祈らずにローリスク時に撃ってるけど
レギオスでホストだと確定反撃ないタイミングの撃ち方でも非ホストだと確定で攻撃喰らったりしてた事があったかも
レギオスでホストだと確定反撃ないタイミングの撃ち方でも非ホストだと確定で攻撃喰らったりしてた事があったかも
483: 名無しさん 2025/08/20(水) 23:31:02.54 ID:NG7X26Vm0
火力よりモーション高速化してくれトロ過ぎてもうついていけないよ
484: 名無しさん 2025/08/20(水) 23:40:53.67 ID:kcjSnHY80
相殺の出が早くなったーって喜んだけど、モンスターによって攻撃タイミングバラバラでやっぱり合わせるのは難しい
何気なく見た大剣動画がガッツンガッツン相殺しまくってて絶望した
何気なく見た大剣動画がガッツンガッツン相殺しまくってて絶望した
486: 名無しさん 2025/08/21(木) 00:02:19.87 ID:Am3YdQj50
歴代スラアク評価
3 🤔
3P 😊
3G 🤗
4 😰
4G 🖕
W 🤞
IB 🫵
wi 👎
3 🤔
3P 😊
3G 🤗
4 😰
4G 🖕
W 🤞
IB 🫵
wi 👎
488: 名無しさん 2025/08/21(木) 00:48:25.96 ID:L4OraOXp0
>>486
なんか足りないオロねぇ…
なんか足りないオロねぇ…
489: 名無しさん 2025/08/21(木) 01:09:02.33 ID:YAWHIEG00
>>486
R 😄
SB 🤗
R 😄
SB 🤗
487: 名無しさん 2025/08/21(木) 00:02:59.74 ID:YiKHosZx0
抜けてんぞ
495: 名無しさん 2025/08/21(木) 05:30:19.55 ID:h3jTC6lV0
敵の攻撃に対して
回避、剣カウンター、斧相殺、フルリリぶっぱと色んな選択肢あるのは楽しいんだが
いかんせん火力がでる行動がフルリリしかないからその楽しさが火力出す気持ちよさにつながってないというかなんというか
回避、剣カウンター、斧相殺、フルリリぶっぱと色んな選択肢あるのは楽しいんだが
いかんせん火力がでる行動がフルリリしかないからその楽しさが火力出す気持ちよさにつながってないというかなんというか
コメント
X、XXも抜けてんぞ
ライズとサンブレイクで小回り重視の基本操作、大技の充填カウンター、回避のワイヤーステップ、移動リロ回避が合わさったスラチャで扱いやすくなったと思ったらワイルズのフルリリぶっぱ発煙筒だもんな
スラアクだけじゃないけど、この武器はこう使えって押し付けられてるみたいで窮屈な印象が強い
わかる
それにフルルリのエフェクトって屁みたいでなんか嫌なんよね…
ライズみたいなギトギトキラキラの属性エフェクトがええわ
屁は非常に草
もうリリースの度に屁を思い出すわこれ
どうしてくれる
リリースってそういう…
ブリリリーススラッシュ
略してブリリリ
全部出す!(フルリリース)
スラアク使いの足元に落ちてるモンスターの糞ってそういう
初出のMH3がシンプルで一番良かった気がする
次点でカシャカシャできるSBが好き
まあもうスラアクに限った話じゃないけど、大技やらゲージやら儀式やらカウンターなんかも色々増えすぎたんじゃない?
なければないで不満も出るだろうが、次作以降はもう少し減らしてシンプルにしてほしい
フルリリの何が嫌ってまとめ元も一人言ってるけどフルリリ縛れば結構楽しく変形要素活かせるんよな…
どういう操作するのかもう忘れたけど剣→斧の際に突進縦斬りとか、斧状態のまま相殺するより早く相殺攻撃出せたりとか…
そういう楽しい要素はあるのにフルリリで剣→斧が強制かつ高威力なせいでそれをやる理由がまるでない…
高速変形をサンブレイク並にしないと楽しさという面でもきつい
でも頑張って作ったフルリリを押し付けたいからアプデも期待できないという地獄
XXやサンブレにあった変形ルートが生きてればフルリリ擦り倒さず済んだかもしれんのよね
変形二連斬りや二段変形斬り連携その物はあるのにわざわざ出し難くすんなよな
フルリリはレダウみたいな飛竜骨格が麻痺した時に頭を狙うと麻痺解除の頭持ち上げて振るモーションでフルで外すのマジでハゲる
歴戦王レダウ一緒にやってたフレから「あっ見ちゃった…w」とか「もう頭狙うのやめろよ」とか煽られまくったのもいい思い出よ…
フルリリもあれだけどカウンター成功後勝手に攻撃するのがクソ過ぎる
そこは回避か派生攻撃か選ばせろよ
フルリリは剣強化とゲージ全消費の大技にすればええやん。太刀がその方向性でうまく行ってるんやし。
フルリリ以前に覚える操作が多すぎてジジイついていけません
転身不動着てパンパンゼミ擦ってればよかった頃のスラアクを返して
え?
覚える操作が多い、じゃなくて昔覚えた操作以外覚えたくないだけやろおじいちゃんw
ワイルズ単体で見たら武器操作なんてめちゃくちゃシンプルになってんのに・・・
それはつまらんから無し
片手剣でも使っとけ
アプデ重ねる度に多段攻撃だったりモンスの高速化だったりしてドンドン使うのがしんどくなってくるんだが小技の威力、ゲージ回収力、相殺判定とかしか強くなってないんだから当然か
フルリリ擦るしかないんだけどもうフルリリの威力がフルヒットさせる難度に見合ってないんだよね
サンブレイクやったあとにibでスラアク使ったらゴミ過ぎて捨てたわ
マジで重いんだよな無駄にwアイボーのスラアク
スラアクは虫が無いと完成しないな
操虫棍より虫依存度高いぞ
せめてスリンガーでヤーステさせてくれ
スラアクの出来はSB>IBだけど面白いかはさておき下手糞でも装衣ある間は火力出てたセミの方がワイルズよりはマシ
チャアクとスラアクがきつい
これ使うなら双剣とか太刀使った方が快適なんだよね
ヤバくない?
スラアクの完成形だったサンブレからのフルリリ棒は落差酷すぎて笑えない
全ての攻撃がフルリリするための儀式
動画上げてるようなフルリリ棒使いですらフルリリお祈りしますとか言い出す始末
フルリリ抜きにしてもビン強化とかの仕様がゴミになってるせいで未来がないのが確定してるのも終わってる
前々からモンスターが高速化したらついていけなくなる~って言われてたけど、もうその時が来るとは思わなかったわ
こういういい加減な調整で死ぬ武器が居るってことを開発は理解してるのか?
真面目に前のパッチノートでのどういう想定で調整したけど伝わらなかったと宣う怪文書スラアクバージョン欲しいよ
これでフルリリ擦って欲しいんですよだったらもうニッコリで許しちゃう🤮
ワイルズは①ゲームとして内容が悪い②バグやらフリーズが続くプログラム(論外)③開発とユーザーの乖離
など1つでも問題となる内容が積み重なっているが、①を話題にしてるけど今後のアプデや追加DLCで一番重要なのは③だと思う
そこに一番関係する人物の意見がハッキリしちゃったから皆が好き&嫌いの反対で無関心になったの最近強く感じるわ
長年愛用してきたスラアクより適当に作った片手剣の方が討伐時間短かったところで俺はフルリリ棒を捨てた
散々フルリリオンリーやめろと行っても通常コンボは弱いままで相殺ばかり力入れるし
他武器調べれば分かるが通常コンボのDPSは弱くないというか平均ってだけなんよな
全武器の大技なくなったらバランスは良くなるけどそれが面白いかと聞かれたら知らん
星9からまともに戦える武器の格差やばいよ
まだだ…ハンマー双剣クラスのテコ入れが来るに決まってるよな
既にベータテスト後テコ入れ来てます…
皆様のご要望にお答えしてフルリリ強化してくれたやろ
ベータテスト後テコ入れしてもらった言うけどベータテスト時点でのスラアクいくらなんでもゴミすぎるんだよな…
フルリリはアーマーないせいで邪魔されまくる、カウンターはジャスト判定なし、咆哮不可
テストプレイ以前に設計レベルでゴミすぎる
正直ハンマーと双剣は常識の範囲内でここをこうしろとか改善点指摘できたけどスラアクってどうすりゃいいんだ?
①フルリリ無しのカウンターや剣、変形切りループでも火力が出るレベルにモーション値爆上げ
②フルリリブッパのお祈りゲーを緩和するためアーマーの発生とモーションの高速化
くらいの非常識なレベルの要求しか浮かばんわ
フルリリなしでモーション値爆上げと足が遅すぎてアーマー受けしかなく、多段判定で削られてるからSBのヤーステみたいな無敵移動手段がほしい…っていう過度な要求しか思いつかない…
カウンターは回避、クイックリロード、再度構え直しにも派生できるようにして、ジャスト時のみフルリリ溜めなしで撃てるようにして、あとは通常攻撃の速度を少し上げれば取り回しはマシになりそう。
ガ性でジャスト判定の猶予と削りダメ緩和できればチャアクと二刀流もやろうと思えばできる…のか?
スラアクはサンブレイクが最高傑作すぎてなぁ
ガチャガチャ変形させるのがスラアクのよさなのにワールドは蝉、ワイルズはフルリリみたいに一つの技擦りまくる感じマジで面白くない
高速変形が乗らないコンボあったりで死にスキルなのかなり終わってると思う
切り上げモーションで終わるのが全然気持ちよくない
今作位置よけの概念が無いからカウンター弱い武器に人権無い
おれがワールドで大剣使うのやめたのと同じ理由
真溜めお祈り棒は大技ブッパするのに儀式いらないからマシよ
高出力になる為の剣振る為にスラゲがあって、高出力になってもフルリリ撃つのにスラゲがいるから今作で一番儀式してる
IBだと儀式消えたけどワールドだとタックル挟まないといけなくなかったっけ?
おれもワールドで大剣慣れるの無理で脱落したわ…
でもワイルズでかなり使いやすくなってメイン武器になったからそこはワイルズに感謝
サンブレイクの高速変形しながら神と女神に祈りを捧げて戦うスラアクは傍目から見たらすごい楽しそうだったよ
調整来てもフルリリの威力落として帳尻合わせしそう
ベータテストのとき、「あスラアク楽しくない、ヤバい」と感じてたんだけど、改善するって言うから買ったのに…
だまされた感ある
フルリリが致命的に楽しくないのが開発に伝わってないんだよな
だからフルリリ強くしたらいいんだろ?みたいなアッパーしかされてない
フルリリ最適解とは言うけど弱点に当てないとカスみたいなダメージしか入らないじゃん
前みたいにスラッシュソードしてカウンター狙っていった方が精神衛生的にいいぞ
強いかは知らん
1万人の使用率調査によるとワースト3はライトチャアクスラアクだそうだ
だろうな?
ライトがここまで落ちぶれるとはな
面白いかどうかはさておき、お手軽強武器でいつも成績は残してたのに
スラアク使いだけど今回のスラアク弱いしおもんないからな…
強かったアイボーやサンブレイクだと使用率高かったから単純に弱くて面白くないのが足引っ張ってる
斧兄弟無事仲良死で草
草じゃないが
スラアクもだけどチャアクもSBで完成されてたのにこれだもんなぁ
斧が不遇すぎる
外伝作品の真似なんてプライドが許さないんだろうな
SBスラアクは強くて面白かったのにフルリリ棒はつまらんだけ
そのせいでスラアク使わなくなったしそもそも■■■■を起動すらしなくなった